*前文原提及“rgb颜色标准计算时是按0~225强度值进行计算”,实际上其强度值是以0~255进行计算。因此前文根据错误公式计算得出的颜色数值导致其最终成品与标准色表、实际颜色有所出入。前文也于2024.04.22下午进行了修订(素材未替换)。
正确公式应为:所需颜色代码(100单位)=RGB色彩强度(255单位)÷255×100。
特此说明
说回正题,根据前文得出结论,游戏内自带的黄金涂装(特殊涂装)和银色涂装,直接的表现是修改为一个更闪耀的贴图。具体形式为在修改颜色的同时也增强了反光效果。
如图例中的沙漠之鹰手枪(下文简称为DE)。
在使用默认的特殊材质Golden(黄金的)后,其实际效果更加闪耀。因此效果也更好。但是大量武器并不存在黄金涂装,直接以100.100.0的方式调取的黄色颜色,鲜艳度过高,导致看起来过于不真实。
在参考网络上比较标准的RGB颜色代码后,根据公式计算得出的黄金色,在呈现上也比直接涂黄要好一些。
图例:根据标准代码按公式计算后得出的黄金色DE手枪。
在效果呈现上,视觉感比较良好。不过缺少了“Kirakira”的闪耀效果。
但是在诸如海军蓝这类颜色,如果直接使用100%透明度,会导致其颜色过度鲜艳,反而就不好看了。而在调整透明度后,除了能够缓解这种“过度强烈的鲜艳感”之外,也有助于表现原贴图应体现的“材质感”和“线条感”。如下图所示:
(枪托为100%透明度,其他部件为50%透明度)可见由于颜色过强,使该武器有一种“廉价塑料”的质感。
在将透明度下调后,颜色变淡,但是整体效果会更好一些。
关于“鲜艳”颜色的调整,很难对颜色本身把握的情况下,调整透明度能够很好地改变颜色产生的对应效果。如前文提到的“黄金色”涂装DE手枪,在调整透明度后即可得到
暗金色的DE。
图为“沙漠黄”的AR15。