第八个:
抛弃对1997年的怀旧感,最终幻想7重制的第二部达到了标准吗?客观地来说,整个游戏时好时坏。作为一个单纯的重制,毫无疑问,这个项目被北濑佳范团队(SE第一开发部长)完成是另人印象深刻的,但是在技术上讲相比如今的游戏,这个名字是落后的。画面上,这个游戏没有达到PS5独占游戏能够在PS4完美运行的标准(“ the game is not up to the standards of a PS5 exclusive game and could run perfectly on PS4”)。这个引擎体现了他的年代,甚至最近的《最终幻想16》都在技术上超出了《最终幻想:重生》。还有他的老式开放世界证实了这个引擎很明显地不适合在这个必须创造交互与生机的巨大空间,在另一方面,《最终幻想7:重生》虽然在“跑酷”系统上站稳了,但是通常很难去看到,很难产生一阵愉快的感受。并且,所有看起来像是人工拖延而来的时刻以至于向我们展现了40/50小时的游戏主线。相反地,《最终幻想7:重生》把时间花费在提升它的角色,赋予他们友情的纽带,成为一些比我们30年前了解的无声方块人更具人性。多亏了可以让你创造联合攻击的特殊联接系统,总是创造了奇迹般的时刻,让这个战斗系统拥有了深度。显然地,对于几乎盲目的粉丝们,这个《最终幻想7:重生》听起来像是是一个从天上掉下来的礼物,但对于很少接触的平常人会有更好的看法,他们会看作是一场伟大的体验,但明显不是2024年的年度游戏。
这个世界是惊人得细致,与其匆忙地去下一个支线目标,不如确保慢慢来并且让自己沉浸在其中。
最终幻想7重生几乎升级了在最终幻想重制上的每一个方面,尽可能地突破PS5的限制并且在流程中创造了一个惊叹的体验。提高了游戏的重制版和原版就像看起来像是一个不可能完成的任务,不无论如何,Square Enix已经有能力做到了。
《最终幻想:重生》结束了一个混乱的游戏,但是有雄心勃勃的起伏往往带来了回报。别搞错了,这绝对是一个史诗般的旅程,它让你去探索辽阔世界,伴随着让你团队感觉像是在许多其他游戏里曾经最好的团队从没有设法去完成的即时战斗。这个中间的故事没有很好地落地,但是绝对做到了围绕游戏,且重要地提高了这个范围的RPG标准。但是在命运之线上摇摆感觉是叙事性的服务不足,重生还是呈现了一个值得去对抗苦涩结尾的星球和人物。
《最终幻想:重生》是很久以来这么多系列里第一款让我享受的游戏。它丰富了经典JRPG和《最终幻想7:重制》,并且毫无疑问的是Square Enix为了三部曲中的最后一部,保留了最有趣和最活跃的东西。
这里有些小的缺点,尽管如此,对于这个系列的所有粉丝或者那些想知道所有谜题的玩家来说应该是没有门槛。第三部不能足够快到来。
《最终幻想7:重生》毫无疑问是迄今为止最有雄心的FF系列游戏并且把故事推动比前作的更具构思。只是庞大的,它扩展和升级了许多系列的游戏没有去完成的方面。即使它有着一些臭名昭著的缺点,它标志着一个现代FF游戏的基准以及给予了Square Enix最重要的责任去像我们所期待那样难忘地完结这个三部曲。
Square Enix已经做到了一个充满愉快的娱乐,真正美丽的世界。但是与游玩《最终幻想7:重生》的快乐和其冷酷的情节之间的差异往往最终会让人感到困惑。相比于未来的危机,现在的危机更小。
抛弃对1997年的怀旧感,最终幻想7重制的第二部达到了标准吗?客观地来说,整个游戏时好时坏。作为一个单纯的重制,毫无疑问,这个项目被北濑佳范团队(SE第一开发部长)完成是另人印象深刻的,但是在技术上讲相比如今的游戏,这个名字是落后的。画面上,这个游戏没有达到PS5独占游戏能够在PS4完美运行的标准(“ the game is not up to the standards of a PS5 exclusive game and could run perfectly on PS4”)。这个引擎体现了他的年代,甚至最近的《最终幻想16》都在技术上超出了《最终幻想:重生》。还有他的老式开放世界证实了这个引擎很明显地不适合在这个必须创造交互与生机的巨大空间,在另一方面,《最终幻想7:重生》虽然在“跑酷”系统上站稳了,但是通常很难去看到,很难产生一阵愉快的感受。并且,所有看起来像是人工拖延而来的时刻以至于向我们展现了40/50小时的游戏主线。相反地,《最终幻想7:重生》把时间花费在提升它的角色,赋予他们友情的纽带,成为一些比我们30年前了解的无声方块人更具人性。多亏了可以让你创造联合攻击的特殊联接系统,总是创造了奇迹般的时刻,让这个战斗系统拥有了深度。显然地,对于几乎盲目的粉丝们,这个《最终幻想7:重生》听起来像是是一个从天上掉下来的礼物,但对于很少接触的平常人会有更好的看法,他们会看作是一场伟大的体验,但明显不是2024年的年度游戏。
在游戏方面,你将会很少感觉到自己说:“让你的期待疯狂,为了他们一定会获得极好的体验”。《重生》感觉像是一个壮丽的结尾而不是三部曲的中转点。丰富的内容,很少会让你不会感到极大快乐的时刻。这无疑是最终幻想系列游戏中最好之一并且在这个类型中最好的作品之一。一个真正的让大家对这个系列接下来带给的东西所兴奋的大师作品。
《最终幻想7:重生》在回答他人的时候提供了许多新的问题。他有着在这系列中最好的战斗系统,并且他是一场极大的盛宴——尤其是对于那些想要在庞大世界里疯狂的粉丝。
被Square Soft制作出来丰富和全面的RPG,事实上,出来完成了故事,整个三部曲中的第二部可能挣扎着为自己解释。但是这是未来的问题,于我们享受面前的盛宴毫无顾虑。在一个开发消耗螺旋上升和内容通常替代工艺的3A环境下,开放和野心的《最终幻想7:重生》是一个令人信服的观点,有时候,你正想要的就是太多的。
尽管《最终幻想7:重生》会被不同的人接受,这可能对于那些钟爱于JRPG的粉丝来说愿意接受对原作的重制,世界延伸,在开放世界超过100小时即熟悉又新颖的玩法。它一直拥有着在所有游戏里中最好的角色并且耀眼的战斗系统。
《最终幻想7:重生》是就是香蕉并且我已经投降去骑它了。尽管它的痴迷总是带来筋疲力尽,但是它常常以这样的风格做得不同。。。不需要关注我的观点。无论好坏,《最终幻想7:重生》正成为它想要成为的样子,而它想要成为什么就成为什么。和正常的不一样的是它这种大胆绝对有效,并且我迫不及待地想去看下一部游戏如何华丽地将事情收尾。
《最终幻想7:重生》是一个真正现象级的游戏,有着如此之高的游戏质量,这将成为JRPG游戏一个新的基准。
在未来几年里,去评估《最终幻想7:重生》三部曲之外当作成一个总体是几乎不可能的。但是现在没有什么会阻止我们去这样做。简而言之,《最终幻想7:重生》是在Square Enix历史里最代表性的游戏之一。
《最终幻想7:重生》是极好的FF系列体验,它提升了这个系列在几乎每个方向上并且提供了超过100小时的冒险,宣称着这个广受好评的系列是JRPG类型之王以及它自己作为目前发布的最好游戏之一。
总体来说,如果你能够跟得上它所有的学问,那么这就是一个有深度和美妙的游戏,装填着丰富的探索,多彩的战斗和强有力的故事。Square Enix在为现代玩家改造经典老游戏上,再一次提交了一个极好的独特FF世界,
Square Enix已经交给我们最近几年里最高的游戏之一以及一个值得热门经典重新解释。毫无疑问这是绝对是系列粉丝里必玩的,但《最终幻想7:重生》结合着《最终幻想7:重制》也是新人玩家的完美开头。这是一个充满乐趣以及要非常小心即将到来的疼痛。
通过扩宽故事,奇幻的画面,以及丰富的支线,《最终幻想7:重生》优美地延续了《最终幻想7:重制》的势头。尽管游戏中一些部分非常缓慢或者为了内容而填充,但是主要的体验是完美地驾驭着怀旧。这将会好奇如何推进,如果有的话,它将带到下一个游戏,有着你得到的所有探索和物品。无论如何,《最终幻想7:重生》把兑现了它的承诺当作一封对原作的情书以及为三部曲的最终一个也是最后一个奠定了扎实的基础。
《最终幻想7:重生》在《重制》每个可以想象的地方都提高了。游戏所带来的惊奇感受是巨大的。这就是最正确的方式去体验最终幻想7.
尽管会在权衡它放置的大量小游戏上跌倒,《最终幻想7:重生》超越了其他所有地方并且当它所有事物都就位的时候,能感觉很棒。
《重生》是一个在怀旧的回忆和有着一个强力战斗系统续集中的成功重制。一个有着小缺点的广阔冒险,但也有着许多惹人喜爱的地方。
《最终幻想7:重生》是一个丰富和沉浸式的体验。它平和地给予了一个基于原作故事上杰出的适应,交汇的时间的闪回和小游戏的故事。随着部分的进行,这个游戏通过把团队一分为二,来实现每个角色的登场,机智地避免了过度拥挤。游戏里的ATB战斗系统更加着重于动作,并在细节上进步,新的协作操作,和让团队成员战斗更具活力和有趣。唯一的小问题是游戏老一套的开放世界和在穿越地图时讨厌的时刻。然而,这些都没有破坏整体极好的体验。
《最终幻想7:重生》是一个勇敢的,几乎沉迷进去并且充满抱负的游戏。在我们和它(十分长,几乎是完美主义)的时间里,它让我们疲惫,恼怒以及偶尔地激怒我们。它不仅一次使我们困惑,尤其是我们正处于一个极其缓慢的支线:”把箱子推过房间,不,你不能加速“。但是它在战斗方面,在焦点方面,在它想诉说故事后面的激情,一直把我们拉回来。他节奏奇怪,并且这不是和它像的那样有趣。当对可玩角色进行更好的设计应用时,它的基础人物模型却仍然看起来令人不安。但是当它动起来(他确实真正需要动起来的时候),就是和角色设计者明确期望的一样好。它在每时每刻,每件事情上都努力的摇晃,所以结果平均起来,抛弃所有奇怪的东西,成为一个不太可能的家庭旅游。
Square Enix通过为《最终幻想7:重制》增加一个细节的开放世界和一个美妙的扩展故事创造了一个伟大的游戏。我们能够说它已经足够成为今年年度游戏的最强候选人。
《最终幻想7:重生》以一种新颖方式重述它难以忘记的故事时会让你的情绪大起大落。Square Enix已经做到了一个从一千年的游戏到另一个时代的奇迹壮举,制作了一个让死忠粉和新玩家将毫无疑问爱上的夸张RPG。
《最终幻想7:重生》在对比于第一个作品《最终幻想7:重制》上是一个伟大的跳跃。在这有着一个细节和生动的开放世界是一条具有野心的道路,并且这是十分乐意去探索的开放世界。尽管不是所有的支线都是尤其地记忆犹新,但毫无疑问的是从一开始就能感受到,Square Enix渴望去把它变得更加多样化以及具有新的游戏体验。
对于像新玩家和多周目玩家来说,《最终幻想7:重生》是一个美妙的游戏。它的故事保持了对于原作的信仰以及它的角色非常的可爱,让我们感受到开发者对于这个密集宇宙的热爱。它并非没有缺点,在某些方面仍然过度依靠于过去,就像几个太长而破坏了整体的节奏。然而,对于旅途的感受和游戏难以置信的操作上,让他成就了一个难以忘记和非同一般的称号。
《最终幻想7:重生》无论如何都做到了没有粉碎地旋转多样的碟子。
《最终幻想7:重生》承受住所有了期待并且成为了一个重制游戏应该是什么样的新基准。大胆且无歉意去说一些事但也是忠于原作。我很喜欢,我在游玩这个游戏时,笑过,哭过,以及如果你属于合适的人群,你将也会这样。提供了一个难以忘记的旅途,吸引人的外貌以及一个魔幻和极好体验的世界。从战斗到画面,到音乐,到支线,到刻画,到演出,重生是一本我迫不及待想看到我们从这里去哪里来的一本书。
《最终幻想7:重生》胜过第一部的任何地方并且比被削减的重制值得更好。总的来说,这是一个庞大和丰富的冒险,里面的每一个元素都被设想地尽可能地有趣——这不只是对于原作的粉丝,而是对于所有玩家。更进一步的时,这是现代最漂亮的游戏之一。