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从游戏诞生以来,射击游戏一直都是各大厂商的兵家必争之地

4天前 发现好游戏

从游戏诞生以来,射击游戏一直都是各大厂商的兵家必争之地,也是竞争最激烈的品类。索尼曾因使命召唤系列一度跟微软开撕,CS诞生二十年从局域一直进化到网游时代CSGO,《绝地求生》面世后成为Steam最高同时在线记录保持者并掀起战术竞技热潮……数十年来,各大厂商在FPS的重投入从来没有停止过,无数示例都在证明,手握一款全球顶流的FPS是所有游戏厂商梦寐以求的事儿。

这一愿景,正在腾讯身上应验——在刚刚发布的2024Q3财报中,腾讯三度提及该公司旗下产品《无畏契约》(VALORANT,简称瓦),称赞其对公司增长所作出的突出贡献。其中有一条重要信息是:在第三季度,《无畏契约》成为腾讯国内PC端游产品中收入最高的一款(从大盘来看,这也意味着《无畏契约》成为国内收入最高的客户端网游)。不仅如此,在顺网不久前发布的10月网吧热力值数据排名中,《无畏契约》进入榜单第2名,与头名《英雄联盟》成功会师。早在7月,《无畏契约》曾公布过国服每日最高同时在线稳定突破100万,经过一个暑假,瓦数据又有了显著增长(7月网吧热力值排名第4,10月第2)。在Steam10月的射击网游排行榜中,CSGO最高同时在线峰值为149W。如此来看,即使瓦国服最新PCU数据还未发布,但国服加上海外(曾公布月活2800W)的总数据来看,已足以得出一个明确的结论——时值当下,腾讯已经手握《无畏契约》这个全球用户活跃最高的PC射击网游。

《无畏契约》国服于去年夏天上线,短短一年时间,取得国内PC收入第一成就,拿下全球第一PC射击网游宝座,可以说是一种“奇迹”。

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酷酷跑网友_4822695 Lv7
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2天前
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