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游戏百家谈第二十三期:《刀剑神域:彼岸游境》评测

4年前 发现好游戏

游戏百家谈,能侃你就来。我是今天的主讲人路过的帝骑哥(然而现在换了头像和名字了)



先科普一下背景,7月10日,万代南梦宫彼岸游境正式发售,此前本游戏由于反向打折招致一大波差评导致争议极大,某憨憨买了豪华版之后,简单给大家总结一句:

游戏不错,价格不值,豪华版血亏



由于此前身体状态欠佳,准备了很久的彼岸游境才一直没写(然而实际上是跑到库肯岛上放火打劫去了)

那么,Link Start!

彼岸游境这款游戏对应的是刀剑神域Under World(简称UW)篇,官方中文翻译为地底世界,不得不说这个直译基本上等于机翻,也无怪乎这一季评分如此之低——日本不好好做,国内不好好修,这种神仙阵容实在是救不来。

从剧情内容看,这个词的意思为【下层叙事】,这里涉及到【意识】的问题:人类创造了电子游戏的世界,里面的NPC会不会其实有自己的意识?

游戏世界也完整地描述了各种物理规则,对有意识的游戏角色来说,这个世界就是真实的,但是这个世界的信息量又比我们的现实世界低了一个量级,因此被称为下层叙事;举个容易理解的例子,各种神话里无所不能的神,就可以理解为上层叙事,他们改变我们的世界,就像程序员改变游戏世界一样。

本作正是在这种背景下展开的一场改变世界的恢弘战争。

当然我知道大家熟悉的主要是这个


不得不说制作组在这里确实有点丧病,毕竟原作里似乎也没这么夸张(嗯,17卷放家里了没法去查),莉法使用的账号是大地神提拉利亚,基本上是不死之身可以快速回复,不过画成须乡脸还学痞子庵野秀明就过分了,真正想了解的请看原作小说,不推荐动画。

本作的剧情与原作基本保持一致,可惜的是安排得不那么恰当,小说中卫队选拔被直接跳过去了,出村后直接跳到修剑学院,长篇大段的剧情后直接开始攻略大圣堂,基本上没什么时间去打造装备,夜空之剑与蓝蔷薇之剑都是随着剧情才可以使用的。

在攻略大圣堂后,游戏编剧展现了强大的求生欲,尤吉欧活了下来,卡迪娜尔也是;值得一提的是似乎因为考虑到不少人对川原砾的恶趣味不满,游戏里两名贵族修剑士猥亵蒂洁与罗妮耶的剧情被略微改动了一下,也算是舒服了一点。

在此处,游戏与小说出现了分歧,毕竟按照小说,接下来就是人界战争坐等桐姥爷开无双。官方在这里选择了让最高祭司阴魂不散,由于意志过于强大改变了事实,在四帝国播种花朵以求复活,桐姥爷从此开始游历四帝国以根绝后患。

彼岸游境给人的第一印象就是糟糕,非常糟糕。本作的体积约30G,远大于历史作品,因此优化做得比较差,人物操作的延迟非常难受;最难以忍受的是过场,切换地图的时候能加载一两分钟。不过经历了几次更新加上换掉了自己的垃圾电脑之后,目前的操作还算可以接受,电能配置不好的玩家强烈不推荐。

从玩家的角度看,彼岸游境也是有一些可圈可点的优秀之处。

首先是地图宏大而丰富,当然,比起那些3A大作的开放世界,彼岸游境的地图称不上优秀,却也有一处可圈可点,那就是地形极为丰富。

以诺兰卡鲁斯北帝国为例,玩家的起始点有卢利特村,山地地形,后面还有双子湖、尽头洞窟等地点,同时也可以爬藤蔓;一条河流贯穿地图,玩家也可以选择渡水前行。

仅仅在这一张地图中,就出现了湖泊、矿场、溪谷、林地等等地形,堪称内容丰富,同时玩家也可以下水游泳,比起前面的虚空断章只能在小水池子里步行有了一定的进步。

最主要的是,除了地图边界,地图里的一切地形都是理论上可以探索的;当然,有的地形过于陡峭,牛顿决定了玩家无法上去,却也不是完全没有办法,比如玩家使用神圣术创造钢素就能制造一个金属平台,技术得当就能制造出阶梯来。


北帝国的地图相对还算友好,南帝国的地图就很鬼畜了

毕竟这地方......是这样的


还有这样



(比个中指以对官方表示友好)

南帝国就拥有这种高低落差巨大的地形了,玩家很容易一失足就会摔死(不过除了战斗,玩家是不会死亡的,哪怕摔下去导致HP扣光),当然这还算好的,虚空断章有少量区域没有边界保护,导致我曾经摔死过很多回......

正如茅场晶彦所说,他想创造一个真正的幻想世界,彼岸游境的地形之丰富不亚于一个真实的国度。由于是即时战斗模式,因此玩家随时可以脱离战场,没有加载过程,因此这个游戏里你可以去爬山,也能在湖边钓钓鱼;既可以在城镇中闲逛,也能在密林里踱步——游戏嘛,何必如此紧张,在这个世界里,天下之大,何处不可去?


这类游戏里,战斗是不可避免的,彼岸游境的战斗比起前作有了不小的进步,以我最*惯的虚空断章为例,此前玩家只能二人组队,自带十二个技能,被怪围住了还几乎没法逃跑;彼岸游境中,玩家可以组四人队伍,同时有九种神圣术可以使用;此外,神圣术是可以预先存储的,因此玩家可以进入战场时就丢一个神圣术下去,比如丢暗素来降低对手命中。

如果仅仅是这样,这也没什么太大的进步,四人小队的出现使得玩家可以抽出手来发号施令,你可以作为指挥官指挥队伍,并在远处释放神圣术打游击或者辅助队友,也可以自己下场战个痛。最舒服的地方在于万一你意外死了也没关系,系统会马上让你操作队友角色,同时玩家也可以自己选择迅速切换来轮流操作角色打出各种技能,只要不是全军覆没,阵亡队友会在三十秒后残血复活,这时就可以使用光素回复HP;此外,万一打不过,玩家也可以光速开溜然后使用指令召集队友,使用打带跑的模式战斗,毫无疑问,彼岸游境的战术系统较前作有了较大的提高,极大地丰富了玩家的选择。


当然,技能是战斗之本,本作中玩家可以带八个主动技能,看起来比虚空断章少了四个,然而战术系统和队友弥补了这一缺陷,实际上四名队友加一块有三十二个技能可以选择,同时神圣术本身还能继续升级(当然,只玩了二十多小时堪堪打到南帝国的我并没能弄出来这些)(你问我干什么去了?当然是跟我莱莎姐去放火烧山啊,放开我我还能继续炼金!)

此外,UW篇不可忽略的一个技能就是武装记忆支配术,这就相当于大招,通过战斗积攒能量槽后按Y键可以选择超凡技、协力技或者武装记忆支配术,玩家可以根据自己需要酌情选择。

不得不提的是这个游戏里与人类战斗时的一个有趣设定,如果双方的攻击发生冲突,则会进入【抵剑】状态,玩家需要根据画面中闪过的圆圈即时按下按键,从而在抵剑中胜出,败者会进入眩晕状态,此时则可以击飞对手造成破防,并提高50%的伤害,不得不说这是一个略有难度的小技巧,类似于音游,玩家需要掌控战斗节奏才能在战斗中占据优势,游戏内的战斗也如小说一般,需要绞尽脑汁抓住对手的破绽——玩游戏开无双很爽,但是更爽的是竭尽全力战胜敌人,这和大家喜欢看男主不断成长战胜魔王是一个道理。

不过,剧情上也有一些可圈可点的地方,游戏中给玩家设计了新角色,并且沿袭了刀剑的一贯传统,比如这样


嗯......我还是白色的对吧


还有这样(后宫起火)



还有......呃......这样

我们分了他吧(物理意义)

包括编剧自己也在吐槽

好吧,其实以前就是这样了,详情请看虚空断章的帖子,就不多做赘述了

是的,川原砾是有恶趣味;不少观众也表示桐姥爷这么搞暧昧还不如兵藤一城,包括刀剑本身的优化不是很好,TV动画各种恶趣味。

然而桐姥爷也有自己的魅力,散漫自在,却也会拼尽全力独战七万大军;会手痒摸诗乃尾巴,也会认认真真接受伙伴的遗志斩杀最高祭司与贝库达,尤吉欧和贝尔库利在这一部教给了桐人如何成为真正的黑衣剑士,桐姥爷也没有辜负他们。

从一开始就是这样的,他散漫,爱胡来,却也有一夜曾经为了一个人不惜与圣龙联合为敌,去独战BOSS,却只换来一个没用的复活道具。

他趴在桌子上,听着录音睡着;他的剑不是为了自己,所以当他拔出第二把剑时,没有人能站在他的面前。



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