大家好!
我是在这里澄清新的瞄准辅助系统的情况
上一个版本的瞄准辅助基本上是作弊。 还有一个笨拙的设定(例如,当您已经将身体对准身体时,很难对准头部)。
但关键是——它为您完成了所有的瞄准,而不是您自己的。
我们认为,在竞争性射击游戏中,集成的“ aimbot”会破坏竞争力,因此必须淘汰旧系统。
另一方面,新系统可以在您或目标移动时帮助您瞄准,但不会将十字准线移向目标,它协助你,但不为你发挥。
该系统是在分析其他流行的移动和主机射击游戏的基础上构建的,同时考虑了公平性和竞争力。
我建议您给它一个机会——需要一些时间来*惯,但是一旦您掌握了它,它就可以很好地工作(我们对此进行了广泛测试)
当然,新系统绝不是完美的,我们计划在将来对其进行更多的迭代(例如,目标优先级现在很混乱),因此请期待修复和改进。
毕竟,《战争幽灵》是射击游戏,瞄准是任何射击游戏的关键部分。
抱歉,如果这给你们中的一些人带来失望,但我只想对这个问题与大家保持坦白!
但是总是想爆头的时候却自动给我瞄身体,这也太难受了……
另外瞄准时和不瞄准时的灵敏度一样,同样也加大了爆头难度。
现在的结果是玩家爆头射击难度加大了,瞄准时的难度更加变态了。但是人机的瞄准机制没有改变,人机枪枪爆头,玩家枪枪描边。
还有加强了枪械的伤害,感觉机器人都打不过了。机器人三枪全中玩家暴毙。玩家拿着新的瞄准机制三枪打到机器人身上的可能只有一发。