这游戏说白了就是看你反应和时机。普通出拳攒能量,然后左下角有技能,一次最多储存三个技能,满了后只有用掉一个才可以再攒下一个。合理运用技能可以快速赢得比赛。
普通出拳分为轻击的刺拳和重击的勾拳。刺拳点击就可以打出,特点是出拳快,但伤害偏低。可以用于压制对手配合技能。勾拳需要右滑或上滑对应左右勾拳和上勾拳(左滑是闪避)。特点是出拳慢一点但是伤害高,配合刺拳打小连击。也可以配合腿击技能伤害最大化。点击或滑动屏幕的位置决定打击位置。靠上打击头部,伤害高一点,靠下打击腹部伤害低但是可以让对手头部前倾配合打击头部的技能命中率高,运气好直接重伤对面就可以追着一顿锤了。
接下来说说斗士和技能。每一个不同的斗士都有不同的身高臂展,长臂展肯定占优势,在雏量级(蝇量级),轻量级和重量级里有特别明显的提现。(本人现在雏量级的是一个金卡小个子,胳膊短的我能难受死,打人打不到,技能够不着能急死。幸好我不主练他。还有一个重量级的大光头,个子老高了,也是没主练,打到五十多关愣是没碰到身高臂展差不多的,一路靠臂展优势吊锤。)
咳咳扯远了,所以不要认为金卡就一定好,金卡就是技能好点,或者技能多。要是身高臂展不行我觉得还不如黄卡好。起码仗着胳膊长都能吊捶你。
还有不同的斗士定位不同技能偏向也不同。很明显的两个例子就是拳踢和巴西柔术。前者很明显是打击技多一些,而且实用。后者偏向地面技多一些,锁技在低等级就会解锁。所以说你的偏向不同就用不同的战斗方式。偏向打击技的就站着弄他,偏向地面技的就把他按在那摩擦。其中最不好定位的就是综合格斗,这个定位可以说很全面也可以说不怎么样。除了两个李小龙和我嘴炮哥定位是综合格斗但是技能明显是打击技的以外。剩下定位综合格斗的都是打击技有,锁技也有。这个定位的斗士也适合新手过渡培养练技术。因为不管是拼站立还是拼地面都不怎么虚,挺全面。等技术练好了,就可以拿着自己喜欢的斗士出去拼了。