1:player 原型
常用武器:大机枪,火箭筒,M32,M79
常出没于简单/困难模式,无任何经验
输出:D
控制:D
意识:D
2:player I期改进
常用武器:所有武器
常出没于简单/困难模式
这种基于player原型的人类已经开始尝试不同的武器,各方面较原型的player有了一定提升
输出:B~D
控制:B~D
意识:C
3:player II期改进
常用武器:aa12,AKM,火箭筒
此类player各方面较原型player有了较大提升,对游戏各方面开始有些基础了解,至少跑错路的次数少了
输出:B~C
控制:B~C
意识:C
4player Ⅲ期改进
常用武器:aa12,火箭筒,狙击枪,奶
究极player,对各地图均有了解,且不会轻松白给,已经知道什么武器搭什么角色,什么武器厉害,且开始有意识打头,为后来的其它衍生职业打下坚实基础
输出:B~C
控制:B~C
意识:B
5:控制(刷分)
常用武器:MP5,黑洞,汽油弹,喷火枪,电枪
常见刷分职业,以夸张的控制,极端的分数与变态的爆头闻名,此职业常常搭配电枪弥补伤害的不足
输出:A~D
控制:SS~A
意识:SS~A
6:暴力伤害(刷分)
常用武器:AKM,电枪
动不动百万甚至二百万伤的职业,较常见
输出:SS~S
控制:C
意识:SS~A
7:双狙人(刷分)
常用武器:AWP,巴雷特
以高伤高控均衡而著名,对爆头十分依赖,难度高
输出:SS~A
控制:S~A
意识:SS
8:击退
常用武器:MK18,电枪,巴雷特
用高击退来掩护队友,常挽救队友于绝境,但分低玩的人少
输出:A~B
控制:SS~A
意识:S~A
9:奶妈
常用武器:奶枪,AWP
输出:A~C
控制:A~C
意识:S~A
所有人最为坚实的厚盾!奶妈在身后,残血但不怂!
10:盾盾
常用武器:盾
输出:未定
控制:未定
意识:S~A
ZCS中十分卑微的职业,因为RAY不修盾漏风的bug╮( ̄▽ ̄)╭
11:断后烈士
常用武器:MK18,汽油弹,黑洞,狙
在博尔特局中常见,往往3到5人一组自发掩护大部队撤离,但往往9死1生
风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还
输出:S~D
控制:SS~A
意识:S~B
12:撤离指挥官
常用武器:未知
这种人往往就是玩了几天就耀武扬威自认为十分牛逼的monkey,经常早早跑躲后面指挥,而且语气十分不可一世常带脏字(还有一种是GG的大佬指导萌新,而且态度常比较温和)
输出:D
控制:D
意识:D
这样才合情合理