开发日志:随机单中未来展望
随机单中第一阶段测试即将结束,我们想趁此机会分享对于此模式的想法及未来展望。
作者Adnan Mirza
嗨,大家好!随机单中第一阶段测试即将结束,我们想趁此机会分享对于此模式的想法及未来展望。正如先前所说,在此阶段我们主要的目标是:测试随机单中的稳定性,玩家是否喜欢,还有这个模式在《激斗峡谷》中是否耐玩。
表现出色的地方
随机单中大受欢迎:试玩随机单中模式的玩家人数超乎我们的想象,在部分地区甚至几乎占了所有对战的20%,令我们兴奋不已。我们还在评价这个模式是否耐玩,在此先感谢大家的踊跃参与以及大量的正面回馈!
对战时间:整体来说,我们认为对战时间刚刚好!目前的平均对战时间比我们预期的12分钟稍微长了一点(我们正在努力进行调整)。不过,我们也在评价较长的对战时间会不会也一样好玩,以及是否应该开发另一个模式,来提供步调更快的游戏体验。
稳定性:虽然偶尔会出现当机情况和一些bug,但并没有发生需要关闭随机单中模式、停用英雄,或是导致游戏无法运作的大问题。太棒了!有待改进的地方
平衡性:虽然我们已在此阶段多次测试了随机单中专用的平衡性调整,但还是打算在此方面投入更多的时间心力。实际做法还不清楚,但我们会尝试进行平衡性微调,改良随机单中专用的道具和符文,以及独特的出战配置,以确保游戏的公平性和平衡性。
隐形效果:讲到平衡性,就得提起能够进入潜行或伪装状态的英雄。在《激斗峡谷》的随机单中模式,没有明确的方法能够反制这些英雄。我们正在绞尽脑汁,想办法削弱这些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能让他们弱得一无是处。
游戏体系:我们希望随机单中模式能跟主游戏地图有更多关联,目前想到的做法有推出特别任务或成就,或是提供更多对战奖励。我们的目标是让随机单中模式成为《激斗峡谷》不可或缺的一部分。
下一步
多亏了大家的回馈和支持,我非常高兴在此宣布,随机单中将在六月初再次进行为期四周的测试。这次的进行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性调整和其他改动。我们认为随机单中模式在《激斗峡谷》大有前途,希望这次测试能够为这个模式打一支强心针,让我们有朝一日能将其实装为常驻模式。
就这样了,下次见!