酷酷跑网友_1791259
酷酷跑网友_1791259
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抵抗色素
玩过 神庙逃亡2修改版(国际版),真实赛车3修改版(国际版),赛车经理2汉化版
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酷酷跑网友_1791259
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2023-05-07 12:27
来了来了
2023年4月酷酷跑鉴赏家月度热评交互榜单
恭喜以下获奖的鉴赏家们~!4月的鉴赏家月度热评交互榜单结果如下~活动规则:自然月,从1号到当月最后一天,根据鉴赏家评论点赞+回复总和最多前十名分别给奖奖励:第1名10000豆币第2名8000豆币第3名7000豆币4-5名:4000豆币6-10名:每人1000豆币奖励发放时间及领取方式:领取方式:获奖鉴赏家,需在该活动贴中进行跟帖领取,跟帖内容随意,切勿灌水和违规即可。截止时间:2023年5月10日
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酷酷跑网友_1791259
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2023-05-06 17:57
[jls_击剑]
2023年4月酷酷跑游戏鉴赏家及23年2月-4月季度全勤奖获奖者
恭喜以下获得23年4月全勤奖以及23年2月-4月季度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上的优质评
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-27 16:13
冒头
23年4月17日-4月23日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-27 16:11
战后:多人在线射击2021
画面上的表现和整体的对战呈现的状况来说的确不错,但是其中的缺点和问题还是很明显的。 游戏大概率是因为小工作室所推出的作品原因,对于枪械方面的设计,可以说有一些根据属性方面的情况来安排强度,因为游戏当中玩家是可以对于枪械所进行升级,增加伤害和整体的属性,这一点可以说非常影响游戏所包括的平衡性,还有就是游戏的装备也是一样的道理,整体装备品质越好,所添加的评价也就越大。 至于枪械的获取,分为很多类型,除了通过普通金钱购买之外,也会包括可以通过氪金方面的方式来进行获取,所以这种氪金变强大的枪战游戏,体验上并不会真正所想象的那么完美。 而且对于枪械方面的射击手感问题所进行设置调制的内容不全面,并且在开枪的过程当中,所有枪械的射速等相关展现的情况问题非常的明显,就这种枪战的体验效果,感觉上硬夸并没有什么太大的必要。 从头到尾游戏也仅仅是对于模型和画面上的设计的确可以夸奖,但是枪战的战斗体验却略差一些。
战后:多人在线射击2021
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-27 15:34
烟雨江湖
本以为是一款不氪金的作品,但是越到后期,等级在高状态之下之后所带来的体验将会有大幅度的改变。 在前期游戏整体所表现的情况都非常的不错,比如烹饪等相关的回合制玩法,玩家都能轻松的进行游玩下去,所以这也非常符合游戏本身对自身的定义,要是持续这种体验的话,游戏当做一个主要游玩的仙侠作品还是很不错的。 但是游戏毕竟是一款回合制游戏,越到后期能力方面的提升也并不是一个非常简单的地方,尤其对于敌人方面的体验,你的人物卡牌无法进行打败或者获得比赛成功时候,这种情况的事情可以说非常的频繁,这也是游戏后期的一大问题。 或许你会认为进行普通的游玩和养成方面迟早会对于攻击力以上的需求达到目标,但是这种体验的发展其实非常的耗时间,游戏所给的机会也较少,所以有的时候不得不承认,后期如果玩家不进行氪金的话,难度上的体验肯定会非常的明显。 最终来说,游戏内容的体验并不是非常完美,尤其对于小厂所运营的状态也并不是很支持。
烟雨江湖
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-26 18:05
我把勇者人生活成了肉鸽
这款游戏虽然说自己是一款肉鸽题材的作品,但是最终带来的体验更像是角色扮演方面的游戏题材。 而且游戏当中对于玩法上是通过四到三个翻牌的技能,让我们所进行选择,这样也将会拥有更多的能力,并且每一次翻牌的内容都是随机性的,而且也会包括一些主线任务和支线任务方面的推进,不仅仅是卡牌,其中所给的奖励内容也将会更加随机性的所进行赠送。 再回到游戏当中,肉鸽游戏方面的体验可以说非常的不足,部分都是通过收集盟友的卡牌来进行放置,所以更多的内容更像是通过卡牌回合制所进行制作出来的作品,所以肉鸽游戏本身的体现,对于游戏当中也没有真正实现出来。 最终来说的话,整体游戏入门的门槛较高,玩家需要认识到很多类型的卡牌和其中所进行图形增加数值方面的内容,所以玩家对于这款游戏在开头并没有体验到真正肉鸽游戏的爽快需求,所以从目前这款游戏的定位,感觉更加符合养成加角色扮演的设定。 只能说内容非常的一般,可能随机的卡牌和事件的交互也是其中的优点。
我把勇者人生活成了肉鸽
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-26 17:12
Big Farm: Mobile Harvest
整体可以说是一个较为经典的农场经营游戏,通过不断完成任务和扩展农场的建筑来进行发展。 对于农场方面的经营,抛开任务当中获得的金币除外,基本也是依靠我们所进行种田加上二次加工所形成的成品,来进行达成不同顾客方面的目标,最终所进行送货之后将会获得丰富的奖励,只要其中的目标货物所进行制作的时间越长,我们所赚的金钱数量也就会翻倍。 而且如果要增添我们所获得的资源速度和数量的话,可以对于我们所放置的不同建筑进行升级方面的处理,都是一个很好的办法,即使你不进行升级,其中的任务也会通过指引你的方式,来让你所进行完成,所以有的时候部分建筑也拥有任务上写强硬性的要求。 唯一让我感觉这款游戏有意思的地方就是整体的休闲感还是很足够的,虽然是有充值方面的选择,但是从初始阶段的体验还是可以发现,对于正常普通的发展也是拥有足够的体验机会,所以也不要太担心,会利用一些特殊的任务和发展方面阻碍玩家的发展。 并且近几年该类型的题材,都会和消消乐或者其他内容所相互结合,但是这款游戏至少让我看见了单纯体验该题材的乐趣。
Big Farm: Mobile Harvest
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-26 15:36
祖宗模拟器
传送接待利用自身的能力,在为自己后代的情况之下,准备好资产和可以进行运营获得金钱的店铺。 从游戏的内容可以说是利用轮回的方式来进行制作的文字游戏,与众不同的就是游戏是利用经营模拟的方式带来内容上的体验,并且在进行经营自己的家产的时候,也要随时锁进行准备后代的传承,通过让他们学习或者依靠其中的道具逐渐提升他们的属性,这样才能拥有后期方面在传送下一个人物的时候,会有更好的选择类型。 至于游戏当中的难度也非常的明显,玩家在进行游玩的过程当中不仅仅是要创建其中的家产,也要进行购买田地的方式来获得一些额外的初始阶段金钱奖励,对于田地不仅也是额外金币的增加,也可以所进行出售的方式获得金钱的内容,所以游戏对于我们的运营选择也是很有特点。 至于对于下一代的养成,得通过很长时间的方式,在他们成年的等级之前提升他们的属性,或许所进行选择传家宝方面的宝物来进行给予对方的人物,其中的利用方式也将会额外提升我们属性的数值,所以游戏给予了很多类型的办法。 最终来说对于这款文字游戏表现很不错,也是一个很值得进行尝试,并且长时间体验的作品。
祖宗模拟器
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-26 14:27
崩坏:星穹铁道
按照真实的评价,其实这款游戏最终所呈现的效果一般,但是从质量上的体验算得上一个向上的展示。 因为其中最大的问题就是对于玩法上,本次可以说是运用稍微修改的形式,所展现出的回合制玩法,并且和原神类似的养成内容所进行相互结合,呈现出来的作品,所以也算得上是利用较为轻松成功的题材,加上自身实验完美的养成机制所进行制作出来的一款结合并且偷懒的作品。 在玩法当中可以进行探索地图,通过克制的角色可以提前打击敌人,进入对战之后对应克制的敌人也会产生负面的buff,所以游戏本身非常吃克制方面的要求,这也导致了很多的时候游戏大招释放挺非常频繁,而且最恶心的就是游戏对于大招的动画没有跳过方面的选项,每次需要进行多次的观看,可以说对于卡牌回合制玩法的作品极其的墨迹。 如果说这些问题抛开不谈,游戏的其中优点也仅仅只是包括在画面上的表现和对于剧情上的设计,只能说现在的米哈游作品,也仅仅只能看重这两点,毕竟他们最大的问题就是对游戏后期的运营和剧情的设计无法把控好。 所以按照理性看待的话,游戏只能算得上一款中规中矩的游戏内容。
崩坏:星穹铁道
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-25 16:27
幻兽爱合成
通过岛屿上的物品来进行不同的合成,最终所获得的材料和资源来进行逐渐扩建岛屿的内容。 在初始的玩法当中,玩家可以通过不断的合成获得更多的材料,所以出现一些金币或者矿物,玩家都可以进行提升合成方面的等级,这个时候所进行领取之后的奖励可以说更加划算,当然千万不要小看这些货币,对于我们发展上的用途还是非常大的,可以通过商城方面来购买我们所想要的宠物蛋来进行继续的体验。 因为游戏对于扩展其他面积的区域,也需要看我们整体拥有的宠物数量才能真正所进行解锁,这样才能对于我们拥有更多类型的目标,当然等级到达一定需求之后也将会解锁新地图,唯一讨厌的地方就是游戏当中部分地区需要通过充值的购买,来利用另一种方式让充值玩家产生更加快速的发展。 如果你要为了体验这款游戏的话,实际这种合成加养成的内容很多游戏也有相似的特点,这也就是为什么我给这款游戏打上了一个中规中矩的评分,毕竟回到玩法方面,所拥有的老套内容还是较为明显的,即使拥有战斗关卡的推进,但是内容上都是通过合成方面所形成的策略小游戏。 如果要说其他方面的缺点,那就是游戏当中的氪金内容非常多,局限性的情况也很大。
幻兽爱合成
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-25 15:34
上古卷轴:传奇
就从游戏本身名字来说,算得上一个特别大的IP,但是实际上这款游戏呈现的卡牌玩法却并不怎么样。 如果说游戏是否有创新,可以说也非常的明显,其中有一个模式分为明线和暗线,利用两条线的方式来进行隐藏卡牌和直接正面对抗卡牌,所以带来的策略性体验还是相当不错的,可是这种类型的模式所消耗卡牌的需求也更高,所以并不是一个很有竞争性的体验玩法。 抛开这个创新不谈,游戏当中所带来的内容和和我们所接触的炉石传说差不多,依然是经典的利用特殊技能直面性的攻击敌人,或者是依靠我们所放置的角色卡牌其中所包括的防御和攻击进行相互的消灭,这种老套的玩法也让它整体的吸引性并不明显,甚至卡牌的抽奖情况也很糟糕。 因为游戏当中对于卡牌方面的抽奖可以说没有添加概率方面的需求,所以至于抽中什么类型的奖励,就要看玩家的运气和随机性所推出的内容了,当然取消抽奖游戏如果仅仅是直面性的购买卡包,我觉得能更加值得进行选择。 如果仅仅是因为这个IP所进行尝试的话,这款游戏内容并没有什么关联之处,而且也没有端游2次作品带来的那些策略内容的体验。
上古卷轴:传奇
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酷酷跑网友_1791259
游戏评论
2023-04-25 14:51
先发制人普通版
这款游戏可以说也是当初童年的记忆,爽快的玩法,加上策略方面的核弹袭击,直接让游戏的体验也非常的不错。 所以在这款游戏当中,你将会随机选择带有核武器的国家所进行相互对决,我们唯一的目的就是通过自己的外交和研究的方式,来进行相互的导弹和核弹的袭击,最终是消灭全部的国家,还是减少核弹来换取暂时的和平,这些都将由自己所进行选择。 而且最有意思的地方就是每次胜利的时候,游戏所给的文字,后续都会给疑问,所以也相当于利用另一种手段,对于玩家方面感觉游戏当中的内容是否值得反思,当然另一种特别有意思的彩蛋就是玩家如果逐渐消减自己的核弹,其他国家也会概率性的消减,游戏也将会形成另一种胜利的方式,或许也是想表达和平的重要性。 至于游戏,最主要获胜的手段就是其中所进行研究的超级武器,这些武器的厉害性会形成大范围的伤害,还有更好的攻击效果,所以在进行扩张和防御的过程当中,一定要随时准备部分领土所进行研究,发展自己的能力才是最重要的。 每当游戏所出现消灭城市和多少人口,这也是一个很震惊的地方,利用反思和实际的数据游戏其中也是所带来的反馈效果。
先发制人普通版
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-25 13:57
茶叶蛋大作战
虽然说游戏整体画面的绘画手段挺不错的,但是带来的玩法却很一般并且老套。 内容上有点类似于我们所接触的吸血鬼题材作品,但是整体内容更加贴向内购的系统和带来的养成玩法,所以游戏本次充值或者是光看广告是无法避免的情况,至于这种体验也将由玩家选择,毕竟如果不进行广告上的观看,发展起来的体验挺困难的,尤其无法感受到那种肉鸽游戏带来的爽快。 至于养成也是通过装备方面的形式来提升,我们可以通过关卡和任务方面获得的钥匙来进行开启宝箱,所以不同宝箱之类的概率不同,玩家要通过较为强悍的装备进行使用,并且通过随机获取的升级装备券来提高等级,所以升级并不需要材料,则是很多类型的道具卷来进行规定,这一点限制性挺难受。 而且玩法上通过商城的购买或者依靠获得经验的升级,可以选择一些额外产生攻击的技能,可是游戏当中每一次一局完事之后,地面上没有拾取到的经验点数无法进行在次获取,这种设计让我很不理解,本来敌人就多难以所进行拾取,结果完事之后还全部消失,完全就是强硬的增加难度。 只能说游戏内容非常的一般,甚至强硬增加的装备系统也让体验上并不是很爽快,也不顺畅。
茶叶蛋大作战
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-24 17:22
勇士征途
对于这款作品当中的体验,算的上一个略微稍差的日式rpg游戏,因为内容的指向和体验并没有一个明确的告知。 在游戏刚开始的体验整体特别的懵逼,因为对于几段对话之后,游戏就要开始正常的体验,并且任务方面还得根据我们玩家自己的交谈才能获取到,至于是否能找到任务的内容和指引的方向,游戏并没有给予准确的目标,甚至有的互动闪光点都直接没有添加,导致任务无法正常的达成。 而且游戏本身是一个日式rpg的作品,最主要的就是初始阶段对于整体游戏体验上的耐心,所以多对于怪物方面的挑战,获得材料来逐渐获得不同的装备和各方面的合成养成很重要,但是内容上的选择初始较少,并没有带来一个实际吸引的挑战追求。 其中游戏最大的缺点就是对于手机上的体验,可以说互动并不是很结合,每一个地方都得需要通过按键缓慢的移动才能进行选择,如果能更加适合手机触屏方面的点击互动或许能更合理一些,所以游戏当中实际对于体验上只能说,在战斗可以接受,可是互动的情况较为一般。 只能说正常的体验可以,但是其中的指引和操作的体验并不是很理想。
勇士征途
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酷酷跑网友_1791259
游戏评论
2023-04-24 16:24
无限塔防2
通过简单的画面所形成的方法,游戏看似没什么太多画面的内容,但是体验上却非常的丰富。 游戏当中的设计也是通过不同的形状和颜色来分辨我们的防塔和敌人,其中不同的颜色也将会区分它们不同的强度和效果,至于防塔也是利用他们的形状来分辨出不同类型职业的攻击选择和对于他们主要用途的放置需求,因为到了后期,敌人类型变多和地图方面的类型提升,对于不同防塔之间的合作也会展现的极其重要。 而且这种游戏也非常对于关卡方面的需求很重要,所以游戏在每一个关卡的地图设计上都拥有很大不同之处,每个都需要对应我们规划的防塔方式,所以玩家一定要随时随地的所进行观察和敌人出现的走动规划,这也是对于游戏本身休闲体验的状况之下拥有很高的消遣作用。 如果产生无聊的感觉,游戏在主页面也会拥有每日的任务和挑战,毕竟再怎么说,作品也是一款以单机的形式所进行制作,拥有这些吸引和指引方面的需求基本上是一个很需要的地方。 没有很乱的内容添加,也拥有很经典的防塔游戏体验,这也让他吸引了更多玩家肯尝试。
无限塔防2
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酷酷跑网友_1791259
游戏评论
2023-04-24 15:42
精灵世界
的确拥有宠物之间的对战和对应的养成系统,但是体验的平性和游玩儿却并不怎么样。 先从技能上的设计来说吧,部分宠物所进行设计的技能可以说释放非常的强悍,很容易直接压制对方的宠物,甚至游戏也没有更加明确的元素克制,如果对于技能释放拥有一定的限制,这样至少才能让游戏当中对于对战的体验能提升许多,否则现在对于游戏的体验方面很无脑。 而且游戏当中的赛季设计也并不是很好,尤其游戏的匹配机制,游戏并不能通过一个相似的玩家手段来进行一个平衡的对战,很容易出现我方只有两到三个宠物的上阵情况之下,能匹配到满配的宠物玩家,更别说是否拥有玩家因为段位逐渐增强的情况,只能说其中没有任何的平衡性体验可言。 除了战斗无法体验更好的内容之外,游戏其中对于宠物的养成系统设计也并没有太大的意义,因为游玩的过程当中根本就没有任何获得养成材料的机会,任务也是在很大的限制情况之下所添加的要求,所以宠物在养成上很困难,并且任务也难以所进行推进。 只能说游戏算得上一款半成品的内容,并没有一个稳定性的展示效果。
精灵世界
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酷酷跑网友_1791259
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2023-04-24 15:19
新账号不允许购买了
迷室:往逝
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酷酷跑网友_1791259
游戏评论
2023-04-24 14:54
潘多拉归来(测试服)
经典的卡牌回合制游戏并没有什么太多新颖的地方,单纯就是挂机和推进关卡上的设计。 先从游戏开头的剧情来说,的确也拥有一个明确的框架来了解整个游戏的内容和具体的战斗原因,但是游戏当中最搞笑的就是对于后期在剧情上的设计,可以说完全就没有任何的添加,整个关卡就是为了让玩家单纯所进行爽快而设计出来的模式选择。 至于奖励上也是游戏唯一能进行夸奖的地方,毕竟再怎么说,内容和模式方面的体验过于简单,在获得奖励上并没有一个明确方面所进行添加,这也就是为什么游戏对于大部分的奖励和货币,是通过直面性的领取给玩家带来体验,所以整体也并不需要什么太长时间的游玩和肝度上的尝试。 但是对于回合制的放置玩法却非常的单一,我们的唯一目的就是通过高品质的角色和攻击力的压制,来进行分配角色的上阵,而且对于角色的技能制作也非常的摆烂,部分技能的释放完全就是一个动作所进行换个颜色的方式来展示,更别说战斗上的无聊体验。 只能说游戏内容很老套,和换皮游戏做法一样,并不适合所进行尝试。
潘多拉归来(测试服)
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酷酷跑网友_1791259
游戏评论
2023-04-23 17:48
坚持到底
利用修仙和轮回的文字游戏的内容相互结合,或许这款游戏能给你带来更多的目标。 对于这款作品,实际轮回的文字剧情算不上一款随机性的故事产生,因为不同的选择,基本所初始阶段的剧情发展都将会不一样,唯一可以改变不同内容的出现,就是根据我们数值的属性情况所触发的隐藏剧情,或者是我们选择的不同伴侣所产生相互爱情的小说文本。 所以游戏对于剧情上的设计,我觉得算得上很不错的作品,尤其对于玩法也是利用我们所购买的不同法宝,相互结合出来的效果,来进行增加我们不同的抗性或者属性的数值,随时所达到其中的目标,防止剧情后期所出现战斗的时候击败我们主角,所以难度也是非常明显的地方。 唯一不足的就是游戏对于限制性的氪金还是很多的,玩家也能通过抽奖的方式提前获得一些法宝方面的加成,或者是提前对于主页面的修行所进行提升,只能说对于氪金玩家的提前发展也非常的明显,普通玩家也就只能通过正常的剧情轮回获得的少量奖励来发展自己,这一点的差距我觉得并不是很好。 只能说游戏还可以,但是除了氪金对于其他方面的展示情况,就是游戏在材料上强制性的观看广告的性质却不友好。
坚持到底
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酷酷跑网友_1791259
游戏评论
2023-04-23 16:21
太空行动
虽然拥有着与众不同的体验,但是游戏无法避免自身抄袭的手段和制作的内容。 在游戏当中的体验更像是通过太空狼人杀和鹅鸭杀的相互结合的作品,因为既有太空杀当中的地图和基础的机制,也有鹅鸭杀当中的大量职业和不同类型的选择,所以游玩起来的丰富程度和乐趣也会增添许多,但是实际真正来进行体验的话,这些内容并不是游戏本身创新的地方。 甚至游戏当中也把职业卡牌分为不同的价位让玩家购买,可以通过氪金和长时间游玩的普通货币进行获取,但是也说明了游戏当中只要氪金,你就可以选择更多类型的职业来体验这款游戏,所以从这一点让我对于这款游戏的想法和看待降低了许多。 如果回到玩法的话,或许对于排位赛在高段位的状态之下还会好一些,但是对于普通的游戏体验,基本小孩群体占大多数,所以你仅仅是为了体验消遣时间的快乐,这款游戏并不能真正满足,甚至整体环境和带来的体验也会差许多。 只能说游戏内容可以进行体验也较为不错,但是并不是一个原创的想法。
太空杀
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