酷酷跑网友_2266887
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酷酷跑网友_2266887
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2022-09-07 14:34
惊天一剑
礼包码:2022165 exp expexp money dzexp equips 游戏是基于武侠题材制作的文字类挂机游戏,与其他同类游戏横向对比并没有太多出彩之处。既然是独立制作,体验也算中规中矩,给出四星评价。 进入游戏后长长的提示读起来像是在读一篇学术文献,有一些破坏观感。游戏本身就是一个挂机刷怪获得装备经验,再用经验去学习技能的过程。比较亮眼的地方就是门派技能以及属性装备,选手可以用一土四金触发金属性装备羁绊,伤害比较高,刷图比较快。 在升级方面完全不用肝,挂机的收益甚至要比在线来的还要多。 总体来说游戏内容虽不丰富,但也不算太匮乏,是一款可以安心挂机的游戏。
惊天一剑
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酷酷跑网友_2266887
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2022-09-06 16:34
Metalstorm
这款游戏确实小小惊艳了我一下。之前在手机上还没有玩过类似的3D空战游戏,这款游戏对于我这个小白来说难度刚刚好。 游戏安装包本身有100多M,在进入游戏之后需要再下载180多M的数据,就这个体量而言,这个画质只能算中规中矩,游戏全程我都挂着酷酷跑的加速器,没有延迟和卡顿,加速效果非常好。 在操纵手感方面,可以选择虚拟摇杆和重力感应两种操纵方式,给玩家带来的手感反馈也比较真实,飞机并不像汽车一样,在空中进行俯冲或者转向,需要一系列的操作,并不能立刻完成,而这也给游戏的瞄准增加了难度,虽然有可以自动追踪的导弹,但每次只有6发,平均两发才能带走一个敌人,大多数情况还是需要玩家的操作配合机枪扫射收获人头。 飞机种类也很丰富,但绝大多数仍需要氪金抽箱子获取,好在新手送的飞机也很好用。 总体来说给出4星评价,在游戏里好好锻炼技术爆捶国际友人吧(狗头)。
金属风暴
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酷酷跑网友_2266887
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2022-09-06 12:58
绊倒的家伙
首先必须得说酷酷跑的加速确实不错,加速起来全程不卡顿,让我可以昂首挺胸地说:拿不到冠军确实是我自己技术的问题(狗头)。 游戏玩法类似糖豆人,多人在线同屏躲避关卡障碍,不断淘汰排名靠后的玩家。游玩体验很不错,地图比较丰富,人物建模也很可爱,趣味性强,可玩性高。游戏内部有类似于通行证或者宝典的东西,每局结束后,根据排名可以获得经验解锁奖励。 总体来说,抛开玩法抄袭的话,就游玩体验而言可以给出四星推荐。
绊倒的家伙
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酷酷跑网友_2266887
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2022-09-06 12:28
一介散修
作为一款个人在下班后开发的游戏,《一介散修》所呈现出的完成度还算不错。但我泱泱华夏,修真游戏大大小小上百款,不少小成本制作的游戏目前已经偏套路化、模式化。多以文字为主,辅以场景图片,刷怪升级,修为分阶,属性分五行,心法武技装备之类统统上阵,不仅没什么引导,而且没什么游戏剧情,玩家所刷为何?为长生?为登天?不得而知。 《一介散修》虽有创新,但依然没有跳出市面上很大一部分修仙游戏的窠臼。游戏属性随机,天赋随机,进入游戏之后虽然没有引导,但作者贴心地在右上角准备了攻略。游戏本身依然是刷子游戏,但作者做了一个简单的刷怪场景,较之一些制作粗劣的纯文字刷子游戏好了不少。游戏中玩家还可以上阵宠物,宠物可以帮助玩家分担伤害以及输出。玩法上并没什么新意,而且刷怪过程太过枯燥乏味,游戏性弱。 从地图上来看,作者很有野心,但目前只开放了第一个区域和洞府,希望作者在后续完善游戏内容的同时也可以改善一下玩法。
一介散修
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酷酷跑网友_2266887
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2022-09-01 11:37
称量达人
《称量达人》,这款游戏最近在各种短视频平台都还挺火的,但游玩体验实在差强人意。 一进游戏就索要电话和存储权限,说实话,这么一个小游戏,我实在不懂你要这权限干啥,在拒绝之后竟然也可以成功进入游戏,看来这个权限要的果然没什么卵用。 关卡列表显示有78关,称重的物品除了常见的食物蔬菜之外,竟然还有房子和汽车…不过在前21关之后就已经没有称重关卡了,取而代之的是画线过河,虽然也是短视频平台比较火热的游戏,但结合游戏的标题和图片,总有种挂羊头卖狗肉的感觉。 其次是游戏中充斥的大量广告,开屏即广告,关卡结束后也会随机有广告。每关结束之后,你得点击下一关,既然要点击就有可能点到突然冒出来的广告,虽然这种套路在这种低成本小制作的“爆款”游戏之中已经屡见不鲜,但我还是一阵反胃。 总体来说一星评价,如果对游戏本身题材并不感兴趣的话,不建议游玩。
称量达人
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酷酷跑网友_2266887
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2022-09-01 11:22
DaifuRush
作为一款由up主独立制作的游戏,我只能说,有点牛啊! 戴夫这个脑袋上扣水瓢,看起来不太正常的中年发福男人,在面对僵尸发起的新一轮攻击时终于不胜其烦,不堪其扰。他越过了植物防线,提着一支霰弹枪,亲自上阵,面对一波一波的尸潮。 游戏麻雀虽小,但五脏俱全。游戏中的攻击分为近战和远程子弹攻击,可以通过触摸屏幕调整人物的转向,甚至还可以调整人物身体的倾斜角度,而在闪避和跳跃键的加持下更是可以化身“身法夫”,不停跟僵尸展开拉扯,在僵尸的动作前摇之际便远遁千里。总体来说是一款杀时间的好游戏。
DaifuRush
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2022-09-01 11:08
地铁跑酷国际服
作为一款当年智能机必备的游戏,《地铁跑酷》也曾是我青春的一部分。“跑酷”一词来源于法语“Parkour”的音译,有“超越障碍训练场”的意思。自2011年《神庙逃亡》推出后,跑酷风潮如火如荼,而跑酷发源地法国也不甘示弱,由Arrible推出了风靡全球的《地铁跑酷》。 游戏考验玩家的手眼协调和反应能力,辗转腾挪,穿梭于货车车厢与铁轨之间,无论是丰富的道具,炫酷的动作还是令人欲罢不能的吃金币音效,都向我们彰显着这款游戏持久不衰的生命力。除了时不时会获得的道具之外,玩家没有武器,只能依靠自己的身体在这做钢筋水泥砌成的丛林中,躲避一辆辆随时有可能迎面飞驰而来的列车,而无论被撞倒多少次,人物总会在玩家开始游戏的那一刻再次出发,这也正是跑酷文化的核心价值——“克服”与“挑战”在游戏中的体现。 而横向对比其他几款曾经风靡的跑酷游戏,地铁跑酷依然兢兢业业,诚恳地对待玩家,这一点无论如何都要给出好评。
地铁跑酷国际服
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2022-08-12 21:44
绝地求生单机版
《单机版的绝地求生,治好了我的精神内耗》 进入游戏的那一瞬间,我便开始被定义了——我是lara,一名来自陶瓷的特种兵。为什么要叫lara?我不知道,这款游戏只可以修改所在国家,但并不可以让玩家修改id。 在绝地求生中屡败屡战,屡战屡败的我,总是嫌弃每局游戏中的人机不够多,而这次,我,lara,终于可以在单机版中大显身手。 火速开始游戏,进入熟悉的小岛,在等待其他玩家加入的过程中(你问我单机版为什么要等待其他玩家?我也不知道)当然少不了看广告先人一步获得装备了,这在吃鸡中不是很正常吗?(doge) 一局下来,我只觉得心神激荡——人总是执着于那些得不到的东西,总是想要变得更好,由此产生了精神内耗。何必呢?就像这款游戏,它的操作手感好吗?坦白讲,并不好。它的人物建模和场景够真实吗?坦白讲,全是糊的。它的功能足够完善吗?坦白讲,名字都改不了。然而就是这样一款游戏,他敢于推出,敢于上架,敢于任玩家品评,他知道自己并不好,但他本着我就烂的精神治愈了我每个精神内耗的瞬间,想到这里,我只能说,谢谢你,因为有你,温暖了四季。
绝地求生单机版
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2022-08-11 23:19
植物休闲大作战
我算是见识到什么叫弱引导手游了。先不说蹭植物大战僵尸的画面来挂羊头卖狗肉吧,光是一进去一点新手指导都没有,就有点让人头痛了。明明也是一款塔防游戏,制作组显然也用了心思,每个植物都有自己的技能,同级别同种类的植物还可以合并,画面虽然不算精致,但也不能说是粗糙。最让人意外的是这款游戏主打的竟然是pvp玩法,虽然是pve的塔防,但是让玩家在线比谁守的时间久…虽然看着对手的小怪连门口都出不去,我的小怪却已经快要攻占我的基地的这种画面让人有点紧张感,但只有一点,并不多。 游戏的缺点也很明显,首先没有新手教程,前面已经提到了。其次是游戏的合并技巧有点像消消乐,但并不能控制合并之后的植物种类,合并结果完全随机,并且植物的位置也不能调整(这点是最让人难受的),一些植物明明对周围植物有攻速加成buff,而另一些植物攻速快会有特殊攻击,可以形成很好的互动,但游戏中植物的种类和出现位置都是随机的,玩家无法调整,这就让这种交互完全交给天意。 总体来说用来杀时间还是不错的,但在机制和玩法方面实在有些欠缺。
植物休闲大作战
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2022-07-12 16:09
香肠派对
比起吃鸡,香肠派对的趣味性要更强一些。无论是卡通的画风,有趣的道具和装饰,还有令人眼前一亮的二段跳,都让这款独特的游戏在众多吃鸡游戏中独树一帜。 唯一的缺憾也许就是手感一般,在操作上的反馈并没有吃鸡游戏那样强烈,反而有种卡通的打击感。
香肠派对
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酷酷跑网友_2266887
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2022-06-17 12:14
赤潮自走棋(国际服)
大二的时候玩的游戏,现在我毕业了,它关服了。想想还是在情理之中的,毕竟当时玩的时候人就不是那么多,也没有太多需要氪金的地方。 自走棋大多数都千篇一律,缔结羁绊,装备,阵型,棋子星级提升,这款游戏就棋子羁绊的种类来说还是不少的,画面也相对精美,甚至还有对应棋子的小故事,当时双人模式的互送棋子的功能,也让我觉得很惊艳。作为我自走棋游戏的启蒙,三星给玩法,两星给情怀。
赤潮自走棋(国际服)
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2022-06-11 22:43
海绵宝宝:比奇堡的冒险
作为一款移植游戏,不支持安卓高版本倒也是常事,毕竟也不是官方移植吧。 我在电脑上进行过本作的游玩,游戏本身倾向于解谜,结合了马里奥一样的吃金币环节,但是把金币换成了铲子。在画面上比较还原原著的画风,游戏性也很强,可以操作多个角色。 想在手机上玩的朋友应该只能用手机虚拟机来玩了。
海绵宝宝:比奇堡的冒险
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2022-05-17 23:45
最近和朋友联机玩森林,都说一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是生存游戏,三个人玩是冒险游戏,我和朋友三个人,玩得比野人还野人,所以最近在游戏里的午餐就是野人肉hhh
517分享故事,请你吃零食大礼包!
【活动规则】今天是517,我要吃!瓜瓜请大家吃点好的!回帖分享“游戏+吃”的故事即可参与活动!(水帖、过于敷衍无奖励)【活动奖励】每一位转发分享本活动的友友将截图放回复在“分享贴”的下方(分享贴跳转链接)可以获得100豆币奖励,分享在此贴下方无效;每一位参与本活动的友友(不包括参与转发的友友们)可以获得200豆币奖励,并且瓜瓜会在参与者中抽取一位报销豆币商城5988豆币的零食大礼包,三位报销豆币商
玩家生活
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2022-05-17 23:44
赚的,最近有钻石活动
花了50多个箱子抽,因为是有钻石就抽。花了大概有2000多个钻石最后10个枪子中了2,我是亏了还是赚
Garena 传说对决
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2022-05-17 23:43
早就没了,以后也许会再有吧
通行证咋没了
登录不显示通行证我人傻了
Garena 传说对决
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酷酷跑网友_2266887
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2022-05-16 14:43
十字方块
先说总结,游戏体积很小,玩法类似于俄罗斯方块,但可玩性并不高,所以不推荐。 作为一款风靡全球的经典游戏,俄罗斯方块本身的游戏机制虽然看起来简单,但实际非常健全。方块落下拼好后会消除,这一看起来非常简单的奖励机制却变成了经典游戏的秘密。同时有限的空间也为玩家带来了紧迫感。这种机制在很多游戏上都有体现,例如吃鸡。毒圈就像不断升高的方块,迫使玩家加快节奏,提高了游戏难度,但同时奖励机制的存在,也为玩家的前进提供了动力。 本款游戏将俄罗斯方块的游戏空间变为一个十字,但奈何空间太小,即使操纵方块辗转腾挪,仍然会在有限的时间内游戏失败,毕竟在十字方块之外还有红线用来逼迫玩家加快节奏,从这个角度来说这个游戏倒是有些画蛇添足的意味,在经典之上的创新意识固然可取,但可玩性却反而不如俄罗斯方块了。
十字方块
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酷酷跑网友_2266887
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2022-05-15 21:27
勇闯死人谷2
这款游戏我从高中就开始玩了,单纯的跑酷游戏能够占这么大内存,确实还是比较少见,但是想到游戏内的画面和内容倒是也很值得。 游戏以剧情穿插于每一个小关卡之间,每个小关卡跑完之后会进行一小段剧情,主角就这么不断奔跑在这条亡命的路上,为了自己的妻子孩子,拿着枪穿过重重的尸潮。 游戏中最亮眼的地方莫过于缤纷多样的枪械,在程序界面也可以通过放大镜按钮来显示枪械的细节。 这款游戏我总是卸了又下,下了又卸,但他依然是一款值得一玩的游戏。
勇闯死人谷2
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酷酷跑网友_2266887
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2022-05-07 12:57
芜湖[xy_撸猫围观]
2022年4月酷酷跑游戏鉴赏家及22.2-4月季度全勤奖获奖者
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~大家期待已久的4月鉴赏家全勤奖和22.2-4月季度全勤奖的获奖名单和奖品终于出炉啦!恭喜获奖的小伙伴们~希望大家继续加油呀!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可
发现好游戏
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酷酷跑网友_2266887
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2022-04-16 17:20
猛鬼宿舍加强版
加强版加强了什么我不清楚,但是广告确实是不少。 这款游戏本身属于塔防游戏,但制作组奇思妙想,将恐怖元素与塔防游戏结合在一起,在游戏机制和操作方面虽然简单,但又不失可玩性。 开屏是一个类似于规则类怪谈的公告,被玩家渲染了恐怖氛围,游戏画风相对简单可爱,但整体的黑暗画风仍然为游戏增添了一抹恐怖色彩。 我们都知道恐怖谷理论,这款游戏中的每一种猛鬼都是人形,结合游戏开始时的规则怪谈,以及潮湿阴暗的宿舍楼,令人不禁遐想这栋学校的过去。加之猛鬼挠门时的压迫感,画风虽然可爱,但在紧张感的营造上仍然出色。 再来说回塔防,游戏中可以在寝室内建造设施,利用装置获得收益,或者对附近的猛鬼进行攻击。值得注意的是,通常的塔防游戏总是将失败点放在最后,玩家建造一系列设施来阻止敌人前进,而这款游戏则直接将失败点放在最外面,以至于鬼可以直接破坏,这两者带来的体验确实并不相同。 总体来说确实是一款茶余饭后杀时间的好游戏,四星好评。
猛鬼宿舍加强版
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酷酷跑网友_2266887
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2022-04-13 14:40
这不明显酿造台吗?
趣味猜图】十年mc老玩家请求出战
猜对的每一位冒险家,瓜瓜的小小心意奉上(20豆币),一周内回复有效!【上期趣味猜图指路】
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