不想留名字
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抵抗色素
玩过 Jackal Squad,Mob Control,放置水浒
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2023-06-01 17:41
抽卡监狱
肉鸽抽卡游戏。。。 动漫画风,规则还是很简单的,主角一觉醒来就出现在监狱当中,而且只有100天可活了,就是需要在100天之类凑齐100张SSR卡就胜利。。。而且要保证体力、水分、精神和温度四种属性不能归零。。。 每天可以获得100资金,可以进行一次10连抽,而且还能在放风区域进行卡牌交易、交换、赌博、看报纸炒卡牌等。。。 但是这里有个疑问,初始有3种身份可以选择,我选择的身份是金融家,金融家说的是每天获得的初始资金更多,而且还可以获得利息,但是我还专门确认了一下,金融家和普通人每天获得的资金完全没有变化啊,而且那个利息我也一分都没有看见啊,合着这个身份选择就是在玩啊。。。 游戏实际是要求玩家在保持自身消耗的情况下,不断进行手中卡牌的交换买卖,玩了一会,就是一直不断重复抽卡,时间一长就相当无聊了。。。
抽卡监狱
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2023-06-01 17:17
Tower Project
爬塔游戏,简单的像素画面,看起来确实有点糟心。。。 游戏开始时有段简单的玩法说明,实际摸索两次就清楚了,这个游戏其实是一款简单的肉鸽游戏,就是不停爬塔,每层塔拥有不同的BUFF或者DEBUFF,有可能是扣血扣蓝,也可能是回血回蓝,甚至还会生成宝箱,每层都有三个出口,出口类型也是随机,有战斗、商店、招募队友以及直接跳一层(这里除非逼不得已,千万不要直接跳),游戏只有金币一种货币,只能通过战斗获得,商店和招募队友都需要,属于稀缺资源。。。队友也是随机,当然价格和职业应该是挂钩的,不是消耗10枚金币招募出一个垃圾不是要气死人啊。。。 操作上怎么说呢,战斗是自动,但是购买好使用物品搞了好久才弄明白,前面一直很奇怪为什么商店里什么都没有,包裹的东西不能使用,后来才发现,原来需要先双击包裹或者是购买后才会出现或者选择物品,这个设计真让人头大。。。 游戏确实也有点太简单了,装备只能装备武器和防具两种,这里有点让人难以抉择。。。 总的来说,这是一个相当看脸的游戏,对非洲人很不友好,根本不存在策略的说法,脸白就能横扫一切。。。
Tower Project
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2023-06-01 16:35
战争雷霆手机版
模拟对战类,进入游戏还有大概700M数据包需要下载。。。游戏支持中文。。。 3D模式,画质还是可以的,相对而言,由于地图中细节太多,优化还不够,所以比较适合春秋冬季玩,夏季不推荐,毕竟天气本来就热了再抱上一个火炉确实有点恼火。。。 游戏中玩家可以选择海战和陆战,海战就是战舰对轰,陆战则是坦克对战,据说还能开飞机,这个我到没找到怎么弄。。。 游戏中可以选择的船只以及坦克挺多的,囊括了苏、美、英、法、日大部分型号,初初始赠送的一套外,其它都需玩家达到相应等级才能解锁购买,当然也有氪金船只和坦克可以直接购买。。。而且后期的船只需要再次单独下载数据包。。。 海战和陆战都是以小队形式参战,海战的胜利条件简单,击沉对方所有船只就获胜,海战中引进了独特的损坏模式,击毁船只不同部位会造成不同的特殊伤害,比如降速、燃烧之类。。。 陆战也是,攻击不同部位也要不同特效,而且会造成穿甲效果,比如摧毁履带坦克就肯定趴窝,穿甲击中弹药箱那就一发入魂,当然相对的击中装甲位则会出现无法击穿或者是跳弹效果。。。 游戏挺有意思,后期应该是全玩家对战模式。。。就是移动操作需要熟悉一下。。。还有目前来说游戏还需深度优化才行,还是拥有发热掉帧现象。。。
战争雷霆手机版
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2023-06-01 10:52
[dn_吃瓜]
六·一大福利!祝每个家长眼中的小朋友节日快乐!!
活动内容: 在此贴打卡随机抽出6名幸运儿(不限大小号)活动奖励: 每位中奖者即可获得1000豆币,评论数+点赞数≥500,豆币奖励✖2
玩家生活
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2023-06-01 07:30
作为一个老年人,童年玩过的游戏太多了,小霸王,俄罗斯方块掌机,街机,后来PC,PSP。。。随便选两个经典代表,希望有生之年还能玩到。。。
6.1节日活动,寻找并分享游戏中的童年快乐!
六一国际儿童节到了,不管你的实际年龄是多少,每个人心中肯定都有一个儿童,或者曾经儿童过。不管生活中大家如何成长,希望我们永远保持心中的那份童真。在这个儿童节特殊日子里面,祝大家永远长不大,永远快乐!请和大家一起寻找游戏中的儿童角色或者儿童时期玩的游戏。活动时间:2023.05.31——2023.06.04活动要求:在游戏中寻找儿童角色或者儿童时期玩的游戏,并截图在本贴上传分享。活动奖励:童真幸运奖
玩家生活
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2023-05-31 14:49
逃脱游戏“逃出庙会的那一天”
完美,相当完美,荣耀手机直接卡在实名认证界面,根本无法输入,但是后面的游戏居然可以点击推进,只是实名认证界面完美挡住最重要的显示区域。。。
逃脱游戏“逃出庙会的那一天”
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2023-05-31 14:42
最终召唤师
桌面卡牌游戏。。。 游戏采用简单的卡通风格,没有太多杂七杂八的复杂系统,只有简单的桌游类卡牌规则。。。 游戏分六种元素,每回合固定增加一点,当然也可以上场部分卡牌获得额外加成。。。 游戏每局只能携带30张卡牌,可自由编辑,拥有多张相同卡牌也可以同时上场,支持预设5组卡牌。。。 战斗规则上划分左中右三条线路,同时区分前后排,可以上阵共计六张卡牌,每回合只能上阵一张,当然除特殊卡牌外,上场都有一回合的休眠期。。。没有太过复杂的或者独特规则,老手玩家可以很快上手。。。 卡牌只能通过开箱子获取,在商店中可以消耗金币或者元宝购买宝箱,战斗胜利也能获取宝箱,但是这个开箱时间不是一般的长,最低都是三小时。。。 目前未发现广告,金币和钻石每天都能免费领一次,没有发现氪金或者广告渠道。。。所以要想凑齐一套梦幻卡牌相当不容易。。。 游戏只支持匹配模式,但是就是不清楚是匹配的玩家还是机器人说明的。。。 游戏挺良心,但是就是卡牌获取渠道太少,需要长时间玩才行,由于只支持存放四个宝箱,所以未避免浪费,每天还只能玩有限的几局。。。这就有点打击积极性了。。。
最终召唤师
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2023-05-31 13:35
下一站仙帝
肉鸽类游戏。。。 本以为又是一款文字类游戏,结果没想到居然是水墨画风格的游戏,游戏还拥有完整剧情,大致就是穿越者主角携带一个签到辅助系统,修仙的故事。。。 结果大概的系统介绍后正式开始游戏,当然这个介绍只是介绍的系统功能,对玩法上并没有进行过多解释,摸索了一会才基本搞懂,玩家需消耗天命点数签到获得各种稀有或普通体质,然后消耗灵石抽取功法,功法分天地玄黄四个阶位,而且还分物理系和法术系,防御类,辅助类,回复类等等。。。总之还是有点复杂的,而且总共只能上阵五个技能,这里需要好好分配一下才行,不能光看着阶位等级上阵(当然要是脸白拥有五个天阶当我没说),因为比如万剑诀说明里面有一条,攻击是会附加当前剑意层数的攻击次数,如果叠上一二十层剑意的话附加相同攻击次数造成的伤害就会相当可观。。。 游戏美获得一次挑战胜利就相当于获得一次签到和抽取技能以及十次修炼机会,这里签到和抽技能最好马上抽取,但是呢修炼机会推荐留下来,因为游戏死亡后可以无限复活,而且抽取的血脉是根据修炼次数来获得加成,累计的越多,获得的加成才会越可观。。。当然所有方法都用完了还是不能通过的话就只能通过重生,重新开始。。。 但是呢游戏有个最不好的地方就是那个剧情,每关都有独立剧情对话,每次都要点,重生后还是会再次出现剧情对话,这个地方完全应该优化一下,看过的剧情还要反复观看很容易让人产生厌烦心理。。。
下一站仙帝
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2023-05-31 12:07
Linea: An Innerlight Game
益智类解密游戏。。。 游戏采用简单的几何风格,昏暗的背景,但是画风看起来出乎意料的不错。。。 游戏全英文,但是不影响游戏,只是看不懂剧情。。。 在剧情模式下玩家就是需要在昏暗的背景中,连接房屋中的照明线路,点亮所有窗户,为昏暗的世界带来一丝光亮。。。 游戏玩法简单,看成一笔画就行,需从电源部分一笔连接线路中的所有方块、萤火虫之类(方块类似于发光点,萤火虫作为收集物资),最后汇入终点。。。前期简单都是直来直去,慢慢会增加十字交汇,单向通道,可以旋转的等等。。。而且游戏还提供两种辅助模式,一种是直接提供正确线路,还有一种是摧毁线路上几个发光点降低难度更快完成挑战,当然辅助有数量限制,没有用完不知道补充方式是什么,大概率是广告。。。 玩上一会后就出现广告了,在主菜单界面使用菜单时出现相对比较频繁,不过正常游戏时不会出现广告。。。 挺不错的一款益智游戏,难度不算太高,稍微思考一下就行,而且就算画错了,点哪个节点线条就会回到该节点重新开始。。。
Linea: An Innerlight Game
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2023-05-30 23:00
飞艇时代
一开始我以为是一款飞行射击类游戏,但是摸索了半天才发现原来这是一款类似大航海的游戏。。。 游戏带一点弹幕模式,但是弹幕算不上密集,频率也不是很高,主要就是触屏操作模式对部分玩家很不友好,毕竟手指太粗,一戳到屏幕上很大一块就看不见了,具体躲没躲过根本看不清。。。改摇杆模式的话应该会减少此类烦恼。。。 游戏完全没有说明,全靠自己摸索,第一次什么都没配置就冲出去,没有攻击两下就完蛋了。。。后来才摸索出来,需在最下面的夹板菜单中针对飞船的装备、船员、武器进行配置后才会增加各种属性,才有输出。。。 角色通过酒馆抽卡获取(还分了攻击,防御和功能三种卡池),装备(是飞船引擎、装甲等装备,非人物装备)、武器通关后可获得,也能购买宝箱获取,所有的东西都可以采取三个同样物品,三合一提高等级,获得更高属性加成。。。 每个城市拥有不同特产,都是低买高卖赚取差价,而且还有收取不同特产的任务,在不同城市移动时需进入一段短小的战斗。。。 所以这实际看成大航海时代的进化版本完全没问题。。。
飞艇时代
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2023-05-30 17:31
欢喜大冒险物语
角色扮演类游戏。。。 这典型的像素风格,一看就是开罗游戏。。。当然这不是经典的模拟经营类。。。 这游戏给我的第一感觉就是《冒险村物语》,当然玩家不在是作为城镇建设者,而是完全代入城镇冒险者角色中,当然玩法上就和所有的RPG游戏一样大同小异了,初始职业还是相当丰富的,角色可选择一种职业作为主职业,然后就是同样的套路,买装备,学技能,携带宠物,带领队友。。。 当然开罗制作得最好的我还是觉得是模拟经营类,这种RPG类就不是他的主要业务,制作出来虽然玩法上没什么,但是操作方式和手感上确实欠缺很多,虽然自动打怪,玩家只需控制走位,但是这个摇杆玩起来很别扭。。。毕竟模拟经营建设类对操作上的要求没有这么高,只要选得中就行。。。 就我个人而言,虽然拥有了完整的剧情,但就实际操作上来摇杆说,这是一款失败的作品。。。
欢喜大冒险物语
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2023-05-30 16:33
早安我的少年
培养类游戏。。。 应该是日服的游戏,虽然字幕是中文,但是对话完全是日语。。。 画面确实很赞,3D风格,只有一个角色,可以对角色进行换装等操作。。。 游戏呢应该算是附带系统助手功能,可以实现闹钟和备忘录功能,应该对标的是各类手机智慧助手程序,如Siri,YOYO之类,当然肯定拿不到手机最高权限,所以主打的还是交流功能,当然和现在的AI智能程序也没有可比性,这个给我的感觉基本都是固定程序,互动这些基本都是固定的,只是偶尔会出现部分固定提问,根据玩家选择的答案,游戏以后的互动内容会设置的规则范围内进行细微的调整,也就是所说的学习功能。。。 当然如果把这个当做“电子宠物”来看待的话,就相当完美了。。。 只是可惜了,这只是针对女性向的游戏,厂商就完全没有考虑过男性玩家,主角只有帅气的小哥,男性手机里装这个,在公共场合下确实会带来社死的感觉。。。
早安我的少年
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2023-05-30 15:57
这个地下城有点怪
肉鸽闯关游戏。。。 卡通风格,拥有三种职业,集合了割草和闯关模式。。。 大概体验了一下,割草模式下,还是经典的主技能搭配辅助技能,提升神技的模式,我就试了一下弓箭手,其它两个职业没有试,玩了几局总感觉有点别扭,这游戏居然移动时不能释放物理攻击,也就是说弓箭手射箭时必须停顿下了,而且攻击间隔大概1秒左右,好家伙,弓箭手主要攻击手段直接被砍,当看见四面八方的小怪围上来的时候,只能停下来释放攻击,但是攻击又不足以打开一条通道,打又打不过,跑又跑不掉,这种绝望的心情简直不摆了,对游戏还有针对玩家的物理碰撞规则,怪多了根本就冲不出去,但是小BOSS又能冲过来对你疯狂贴脸输出。。。好不容易凑齐技能,但是在技能满级之前肯定会挂,挂了要么充月卡复活,要么看广告复活,才有机会激活技能,当六个技能都满级之后才能体会到割草的感觉。。。 还有那个冒险模式,这个模式给我的感觉就是一个凑数的,因为只有割草的话和同类游戏没有区别,所以添加一个冒险模式,随便弄几个小地图,添加两个怪,就是一个新的模式,和同类游戏的差异化就出来了,对吧。。。 总的来说给我的感觉就是肉鸽模式设置不太合理,最少需要复活一次后,必须要凑齐六神技后才能体会到割草的感觉,没有神技就是被割的。。。冒险模式完全是凑数的,可有可无,完全没有亮点。。。
这个地下城有点怪
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2023-05-30 15:00
沙发。。。
23年5月22日-5月28日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
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2023-05-30 15:00
沙发。。
23年5月15日-5月21日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
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2023-05-30 00:31
目前应该是五到六个月左右发货
三个月了兑换的商品什么时候发货
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2023-05-29 13:55
不和我推谈恋爱就会死?!
纯文字类剧情游戏。。。 开始之前作者就说了是小成本制作游戏,所以对画面不要有太高期望,不过还是在及格线以上的。。。 不过第一眼看见这个游戏名字的时候完全是一脸懵逼,我是看了半天都没看懂,我还怀疑着是哪里出来问题。。。好吧看了前面几篇文章才知道是和一部什么'我推的孩子'有关的故事,当然这个我推的孩子是什么没有深入了解过,不清楚。。。 就这个游戏而言,主线很清楚,就是要去谈恋爱,反正在第一次选择的时候,只要不是选择谈恋爱就会光速结束游戏。。。好吧,看来是必须谈了。。。不过对于主角的性别稍微有点认知障碍,前面感觉应该是女的,和编辑对话也能看出是女性,但是不知道为什么又会和COS女主播搭上关系(我其实很想说勾搭的),看来主角应该是男女不限,只要是谈恋爱就行了。。。 作为一款文字类剧情游戏,全靠对话,当然第一次可能有意思,第二次再来重复观看剧情就有点恼火了,还好游戏提供了跳过选项,这个应该是可以跳过已经触发过的剧情,直接进入选择部分触发其它分支剧情,应该是这样。。。 由于个人原因,对此类游戏不感兴趣,所以一般般吧。。。
不和我推谈恋爱就会死?!
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2023-05-29 13:20
出港!集装箱号
模拟经营类游戏。。。 这又是一款经典的开罗游戏,当然开罗游戏拥有相当明显的辨识度,经典的像素风格,简单的操作方式,只要是玩过开罗游戏的玩家,都能很快上手。。。 当然有人觉得好,有人觉得很差这很正常,毕竟个人观点不能代表大多数人,就像开罗对于自己游戏的定义,与其靠不断改进满足大部分玩家,不如牢牢抓住小部分玩家。。。当然既然能从当初的JAVA活到现在,相信还是成功的。。。 当然开罗的游戏玩法上基本同质化比较严重,但是每一款游戏都还是拥有各自独特的风格。。。 这一款是以前识君代理的,当然由于识君单方面的原因和开罗的合作已经结束,导致这款游戏已经不再更新,当然同时也意味着这款游戏没有一丁点的广告存在(这是一个好消息),版本问题不大,但是没有一丁点广告真的很赞。。。 游戏不大,推荐大家可以下载试试。。。
出港!集装箱号
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2023-05-28 15:56
最强SSR
放置类游戏。。。 动漫风格,画质看起来还行,但是整体加上那些杂七杂八UI看起来就很廉价了。。。 看起来游戏中的系统很多,但是大部分都是不知所谓,完全达不到使用条件。。。 游戏虽然简单,但是完全没有设置剧情,进游戏就开始打怪,没有添加任何一点引导说明,全靠自己摸索。。。反正就两个一模一样的角色不停攻击怪物,都不带一点变化的。。。 那个开宝箱的功能完全搞不明白,总共按八卦分为八个法宝位,但是开了几十个箱子,结果百分之九十都是出现乾位的法宝,最后百分之十是坤位,剩下的六个位置完全是一个都不出,我就没搞懂了,是等级问题?还是其它什么问题,完全是没有任何说明。。。这个设计有点离谱,好歹编一点文字给出一个说明啊。。。 相当无聊的游戏,完全搞不懂做什么,除了自动打怪还是自动打怪。。。功能看起来很多,但是要么是完全没用的,要么就是达不到使用条件的。。。完全不值得大家浪费时间。。。
最强SSR
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2023-05-27 11:08
懒人挂机自由放置:无限成长
看名字就知道属于挂机放置类游戏。。。 从画面上来说呢,也是为难作者了,背景、怪物、主角三种不同风格都能糅合在一起,明显看起来相当不搭啊。。。还有主界面各种UI资源之类,一眼看上去就很廉价,完全是大杂烩。。。其实嘛,不管你画面多简单,你好歹弄个统一的风格,就算是简笔画风格的画面,做的很成功的游戏也有很多对不对。。。 游戏玩法上还是老一套,自动打怪,玩家只需偶尔收收装备就行。。。但是这个打怪不能自动进阶,之后无限刷同一关卡,必须手动挑战boss才能进入下一关卡,所以实际上同一关卡所获得的装备肯定在属性上肯定拥有欠缺,还是需要不停关注游戏进度才行,不知道是不是我对于挂机放置理解错误。。。而且就算退出游戏关闭进程,离线收益不知道为什么一直没有计算过。。。 还有那个技能,虽然制作者划分了主动和被动,但是实际上根本就没看见被动有什么技能,无论怎么选都只能看见主动技能。。。 不太推荐,感觉游戏还属于半成品,系统功能还有所残缺,很多奖励还必须看广告才行。。。
懒人挂机自由放置:无限成长
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