酷酷跑网友_2627450
酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-01 00:03
Puppet Tennis-Forehand topspin
虽然说是网球但是采用了侧面2D视角,人物也变卡通化。脱离了现实中的网球,反而为游戏增添了不少游戏性,是一个不错的改动。 因为玩法上已经不是“网球”了,发球方的优势自然也荡然无存,也不用站在底线合对手周旋,较低的球速鼓励玩家跳上网前不服就是干!两人贴脸站的时候偶尔还要预判一下对手的回球,打出一次完美的“拦网”。 变数最大的当属随机出现的道具,可以0帧起手硬控对手,轻松拿下比赛。不过一些控制效果没有那么强力的道具可能是版本陷阱,盲目拿道具可能就来不及回球了。
Puppet Tennis-Forehand topspin
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-31 23:56
Ketchapp网球
太过单调了。虽然说网球单打大部分时间都是在底线移动,和对手周旋,但是精彩的部分都是离开底线、走上网前试图创造机会——尽管在现实中的网球比赛比较少见,但也诞生了无数经典名场面,例如郑钦文上网之后回放的胯下击球。 仅有的一丝丝亮点或许是网带上随机出现的金币亮片,回球击中可以获得道具。其余时间就是看准时机点击屏幕而已,把走位、调动等核心内容全部省略了,没有什么操作性。
Ketchapp网球
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-31 23:49
网球王牌
不太清楚把操作简略刀如此地步意义何在。 最基本的,击球方向都不能自己把握。更不用说正反手、上下旋。玩家似乎只能在圆圈重合的时候点击击球打出perfect——单这只是判定上的好球,球速确实会快一些,而且弹得比较低(不会被暴扣),但是落点太正,并不会给予对手太大压力,照样可以化解。 而且连前后排击球都很容易误判。貌似一直默认是后排选手的击球时机,前排选手的最佳击球时机并不显示,一旦没有打出perfect,就会白白错失网前暴扣良机,打出一个bad甚至还会被反杀。
网球王牌
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-31 23:38
你的极限
返回检查点需要看广告是什么操作?不多废话,先打一个不及格。 省流:广告超级多,只要你开始坠落,马上就问你要不要看广告获得飞行器。不是哥们,咱是跑酷游戏没错吧,飞行器不应该是作为路途中的奖励道具,而是一个“看广告复活道具”?二段跳也要看广告?到达检查点又来一个弹窗。这还没玩几个检查点呢就蹦出来这么多,好了,这下全清净了,满意了。 关卡质量:刚开始有大箭头引导,第一个检查点之后就没了,而是平台艺术造型让人跳得很难受,各种绊脚。跳跃键位放得不合理,很容易误触跳跃。
你的极限
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-31 23:27
我就是吃鸡
mc只是像素画风看上去第一眼略显粗糙潦草而已,人家可不是抱着玩票的心态开发的。单纯模仿外在像素风只是还原了视觉上的直观体验,一上手尝试,按一下虚拟按键全穿帮了,再看看采集,还没到最核心的创造世界,缺点早已暴露无遗。 首先是素材相较于mc太少,虽然我自己不是深度玩家,但是游戏里屈指可数的素材和无处不在空气墙要玩家如何建造出金碧辉煌的建筑呢? 再一个就是广告。好好好,经营游戏广告拿资源,挑战游戏看广告复活,创造游戏不好好收集素材,也玩这套?被外观吸引而来,被不用心的质量劝退。
我就是吃鸡
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-31 23:18
萝卜女孩
标题属于是你有这么高速运转的机械进入中国。咱就是说现在给作品起一个正常一点的名字都这么困难了吗,改成《街头甜品车》之类的不就好了,为了在一水厨艺游戏中脱颖而出这么极端的吗…… 估计是担心内容太普通、名字也普通的话很容易被忽略吧!打这个分数最主要是看在甜品还原度确实高,一看就是胰岛素拉满的甜品,巧克力跟不要钱似的一股脑门往里面塞,此时一位重度甜品爱好者正在給游戏中点顾客疯狂免费加餐。好好好,与其说是满足客人需求不如说是满足屏幕前超想吃巧克力又要控制体重的我。
萝卜女孩
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-31 11:39
商店代码 重聚水晶
GloriousReunion
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-30 23:59
我是忍者
以收集全部道具为目标,想着不收集星星、一星勉强过关的逃课流当场拉闸。 有些机关在关卡开始前就已经在移动了,并不是进去就开始挑战,不然还没开始就一头创障碍上面当场寄寄,实力演绎出师未捷身先死。观察环境,也成了过关的重要环节。 整体难度非常高,因为只能点击跳跃、触墙转向,想要中途停留或者半路回头都是不可以的,所以才说开局很重要,别玩着玩着先把自己逼进死胡同。
我是忍者
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-30 23:54
小怪物爱糖果
玩过那款风靡一时的割绳子的玩家都会觉得特别眼熟吧!这个模仿或许在初期引流了,现在看来却成了唯一败笔,毕竟小怪物的表情可不够正主Q萌。 游戏关卡质量还是在线的,不像某些只学表面功夫实际可玩性出了新手村为0的诈骗游戏。关卡中有大量动态机关,还好没有连锁机关不然真要老命咯,看准时机可以一发入魂。单次操作难度比较高,但是也仅仅是单次操作。打个比方,一次成功率50%,也比单次成功率80%、连续成功三次,整体过关率要低一些。就是反弹的弹性比想象中低一些,要靠远处一点发射。
小怪物爱糖果
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-30 23:48
保卫薯片
已经有生理反应了,究竟是什么样的开发商会做出这种让人抓心挠肝的题材。 我恨,为什么不能给直接发动龙卷风摧毁停车场,把蚂蚁团灭,还要一个个去店里,这是一点不考虑密集恐惧症患者啊! 还保卫个锤子薯片,今天这帮蚂蚁但凡有一个没压扁我都睡不着觉了。 总结:挺逼真的,下次别做了,对手机屏幕不好。吃包薯片压压惊。
保卫薯片
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-30 00:00
我爱广东话 - 香港粤语潮语俗语学习文字猜词游戏
主题比较好,但是游戏形式比较怪异。 首先是谜题,有些太偏了,我自己都没听说过,而且还有更加常用的说法,有点钻牛角尖了。 而且谜面也经常描述不清楚,都是看提示图片还有文字去猜的。因为正确答案的字都是连在一起的,就看相邻的字能够组成什么词,然后碰运气。没有失败惩罚,可以无限试,但是不知道正确答案有几个字。如果是完全没有听过的,只能看广告查找答案了。
我爱广东话 - 香港粤语潮语俗语学习文字猜词游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-29 23:45
Crazy Eights
强烈推荐给大家。不只是电子版,实体版也很容易实现。 大家都应该玩过UNO吧!简单说就是出同颜色或者同数字的卡牌,但是需要专门买UNO卡牌,不太方便。但是疯狂8则是借用了普通扑克牌,四种花色代替UNO的四种颜色,数字亦然,这样就可以0成本随时随地畅玩UNO了,而且规则非常简单易记。小时候经常和朋友用扑克玩疯狂8,疯狂堆叠+2的时候最刺激!
Crazy Eights
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2024-08-29 19:39
绕后
萨奇怎么打?
为什么我的战力比萨奇高,也打不过?他几锤子打我秒了我玩什么,虽然我伤害也高,抗不过他的伤害
暗影格斗2+3
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-29 02:07
颜色按钮谜题攻略
最难的一关!虽然有人可能胡乱点几下过了但是知其然不知其所以然! 攻略来源于网络!不要问我为什么,都是网络大神的功劳!
密室逃脱8红色豪宅(畅玩版)
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2024-08-29 02:04
密室逃脱8红色豪宅(畅玩版)
顺嘴提一下《深红色房间》吧,最早进入国内flash网站的密室逃脱游戏,由高木敏光制作,第一次营造出来悬疑氛围的高难度(相对之前的日常向密室逃脱而言)密室逃脱,加上“仅4000人通关”的挑战宣言,两年获得了8亿次播放量——要知道那时候网络电脑都还不普及!这也是多数玩家对于密室逃脱这一类型的第一印象。 但是这款游戏和红色房间或者红色豪宅都没啥关系,甚至都不算密室逃脱,更多篇幅是解密,尤其是机关谜题,难度比寻物部分高很多,颜色旋转按钮那里更是让不少人含泪放弃。我最忌讳这种很容易陷入死胡同绕来绕去的谜题,越搞越乱又不舍得重置。
密室逃脱8红色豪宅(畅玩版)
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2024-08-29 01:40
滚动迷城
steam上面叫做《异星装置博物馆》,不需要能量,而且比手机代理关卡还要多。换言之就是手机端不仅有体力限制,还是个阉割版,那也怪不得我辣手摧花扣一分了。 第一关新手教程做得非常好,让玩家熟悉触屏体感操控,知道物品交互方式并不仅仅是点一下那么简单,要做出相应动作。第二关却是最大败笔,难度陡增。大小圈的按钮很容易误导人,需要很强的推理排除能力。而后的“推箱子”更是让人抓狂,按了半天还原地踏步。估计很多人都卡在这了。后面的关卡就舒服多了,非常推荐。
滚动迷城
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-29 01:26
密室逃脱1逃离地牢(畅玩版)
很多个小关卡组成的密室合集。我估计这个公司旗下的密室逃脱的副标题都是随便弄的,和实机体验八竿子打不着。 一共十几个关外,相互之间独立性极强,道具带不走也没有贯穿始终的主线,每一次过关都会进入一个新世界。你别管为什么前一秒钟还如此逼仄,后一秒就来到大花园,只管解密便是。 全程也没有文字,没有剧情,只能看图案获得线索。寻物不是很困难,就是机关谜题需要理解每个图案的含义,不然就会卡关。
密室逃脱1逃离地牢(畅玩版)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-29 00:03
密室逃脱10侦探风云(畅玩版)
直接跟大家说两个最难理解的谜题。 第一个,拼声纹。简单说就是要拼接成平滑过渡的几条声纹,每一个格子之间相连必须相同,不能前一格结尾是粗的,下一格开头是细的,它们必须一样大。没有什么线索,只能一个个去试,先试着拼出一条(不管符不符合规则),填满就行,然后再慢慢替换。前面特别难 ,做出一条对的之后就好弄了。 第二个,开锁。其实不算动锁,而是把锁上面的滑块去掉。可以旋转滑块也可以移走挡板,总之就是让滑块缺口后面那一格空出来就可以顺势取出来。
密室逃脱10侦探风云(畅玩版)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-28 23:50
密室逃脱糖果乐园
早期玩过很多大鱼旗下的大型寻物游戏,这款游戏非常类似,不过总算是能够和NPC互动对话了。 标题名疑似误译,剧情大意是和邪恶巫师对抗,中途有魔法对轰环节但是做得很糟糕,纯粹点点点,哪怕五毛光线特效都不愿意加。谜题部分倒是比较丰富,涉及到很多小游戏,美中不足的是又加入了万恶的体力限制。解密就是要一鼓作气啊,中途夹断,下次再玩都没有那个状态了。 最后给大家解释一下后半段类似数独的数字盘是什么意思。每一行或者每一列上面的数字指的是有多少个格子相连。例如5,就是5个格子相连;5 2,就5个格子相连,这之后,还有一组2格子相连的(但是前面5个和后面两个中间至少隔了1个空格)。
密室逃脱糖果乐园
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-28 00:00
欢乐对决
不太懂欢乐在何处。可能是偶尔遇到大佬带飞吧!遇到挂机队友虽然名义上不会扣除机会,但是浪费时间+被搞心态怎能“对决不计数”可以平息。 无论是养成方面还是局内对战方面,体验都很难受。养成方面,万恶的抽卡和堆叠养成简直无底洞,开局7天新手任务奖励不错,但是任性花光就会在保护期之后惨遭“经济制裁”,资源枯竭直接坐牢,所以究竟是给爽还是不给爽呢?我的选择是爽完七天直接跑路或许是更好的结局。对局中的策略成分被运气和养成度完全掩盖,别想着神之一手极限翻盘,首先发牌员不让,其次策划不让。
欢乐对决
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