酷酷跑网友_49213601
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抵抗色素
我是萌新,请多多关照
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酷酷跑网友_49213601
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2022-02-17 17:56
叶罗丽精灵梦
叶罗丽还在更新着动画。谁能想到我已经看完了第一季和第二季。这游戏也是正版,而且已经恢复了,但是同时可以看出游戏的质量不是很高,对这个游戏做的也不是很用心,所以整体的体验是比较穷。 画质方面有时候很好,有时候很烂。从剧情开头的对话中的人物就可以看出,剧情的质量真的很高。平面人物具有一定的立体感。可以说,这就是画质高的地方。在低质中,更多的是对装扮的表现。首先,衣服真的很华丽很漂亮,只是光影太多了。少,没有立体感,虽然是2D平面,但是光影还是很重要的。 相信很多了解原作的人都知道,这是一部全体成员的作品。人物数量特别是主角非常多,但是这个游戏要全部成员都变成两个人,并且在游戏中选择一个人物,以后只能和她一起体验爱情了。不过剧情中其他人的存在是微乎其微的,所以还是有点不太明白。连人偶和主人的羁绊的关键剧情和设定都会被它遗忘很多,但我并不生气,毕竟我不是原著党了。
叶罗丽精灵梦
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酷酷跑网友_49213601
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2022-02-17 17:55
末日来袭
这是一款生存游戏,但其实游戏其实更像是一款放置卡牌游戏。玩法上没有太多创新。主要玩法就是简单的放置、培养、推图和抽卡,核心是通过在正确的地方放置合适的卡牌来通关。这类似于许多纸牌游戏。其中的重头戏是战斗。虽然模仿了卡牌游戏的玩法,但机制上却有所不同。纸牌游戏不一样。 这款游戏没有沿用以往的回合制系统,而是采用了类似于《哈利波特:魔法觉醒》的自由漫游卡牌战斗,通过自由移动放置不同的卡牌。抵抗丧尸,会有很大的不同。它不是一个常规的卡片回合制系统。你将在游戏中自由战斗,抵御僵尸的攻击,是一种比较创新的玩法尝试。其次,我最喜欢这款游戏的地方就是游戏的适配性做得很好。无论是从人物服饰到地图,还是从地图到剧情背景,都更加符合游戏《未来》的主题。 此外,《世界末日》还加入了一些roguelike的玩法,相比很多卡牌游戏还是有创新的。从目前的剧情体验来看,还不错。不同的选择会影响后续的剧情发展。剧情中的对话有点像外国文学的风格。
末日来袭
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酷酷跑网友_49213601
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2022-02-17 17:55
劈山大师
游戏玩法体系是由掌法、体力恢复、体力上限三种设定构成了无聊的组合。掌法的提升虽然可以增加不少伤害,但所产生的力量会消耗体力值。体力值为零后,角色就会受伤,让“修炼”无法持续一段时间。此设置直接降低耐力值。恢复和体力是连在一起的,这样三者之间是有关联的,后期钻石的主要收入也是分配的,可以算是绑定销售。如果想加分,我还是推荐体力恢复>掌术>体力上限。别问了,真要问的话,这个方法可以充分发挥连接器的作用,只要体力恢复够快,不会出现伤停不下来的情况,人物也会有短破道局后的间隔,所以此时恢复的体力足够下次使用。其实这种做法最大的好处就是可以尽快过渡到游戏后期。毕竟游戏中的很多设施都需要对应的等级解锁,但是玩家自己体验的时间不会太长,所以想快速体验一下后期的玩法。除了这种方法,玩家只能通过广告快速获得。
劈山大师
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酷酷跑网友_49213601
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2022-02-15 13:50
王牌竞速(官方版)
网易版的手游QQ飞车,很久以前看宣传片的时候还以为是与A8、A9类似的游戏。此外,它还做出了独特的车辆大动作,车辆分为两种赛车位,辅助位一般可以干扰对手或给予速度提升,而赛车位则是自增。来提高你的速度。竞速模式以团队3v3竞速为主,最先到达终点的队员决定哪支队伍获胜。 MVP不一定是最先过线的,也可以是游戏中在辅助驾驶比赛中表现出色的S级车。车辆基本上可以被认为是花瓶。自然,网易不会止步于S级。未来,ss汽车和sss汽车都是可能的。 就游戏手感而言……不太好,我还是玩不了这些不太现实的赛车游戏。你问我的“现实主义”标准是什么?手机游戏是“Assoluto”或“Rally 3”。有一定的操作门槛,小白完成游戏有点难度。我真的没有看到在这个游戏中出现在现实世界中的模型,但是它们像卡卡汽车一样转身漂流。这太戏剧化了。这个游戏中的真实和原始模型的数量是一半和一半。再说说硬汉模式。使用刀锋跑法,杀招释放后自动驾驶开始,然后自动驾驶可能在自动驾驶结束的时候刚刚过弯,它会直接为你擦墙。是否可以在过弯的情况下稍微延长大动作的时间,一旦确定过弯就结束自动驾驶。我对赛车游戏中自动驾驶的出现也非常抗拒。还有为什么背景音乐一定要用首字母D,我差点吐了 或许我对这款游戏抱有很高的期望,毕竟国内现实的赛车游戏并不多,就算有一款类似《小米赛车》这样的A8游戏也不错。经过深入研究,我发现可以升级的属性太多了。白板和满级是两个概念。携带芯片,不排除(或绝对)将来会有一些杂项功能来改善车辆的性能。
王牌竞速(官方版)
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酷酷跑网友_49213601
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2022-02-15 13:49
穿越人生
游戏的本质乐趣就是策略乐趣。因为生活体验的乐趣,这款游戏做的是一种冲突感。因为生活体验的乐趣,本质上可以看作是提神醒脑的延伸。在游戏上扩展策略可以保持新鲜感,但如果以策略为主要内容,那么人生体验就会产生冲突,因为爽快和策略很难结合,而且就目前的游戏而言,组合不是很好。一般来说,一个是主要的,一个是辅助的。以我现在的眼光来看,两家游戏厂商带来的并驾齐驱,但游戏目前体验的不是快感,而是策略乐趣。这样的冲突点会给游戏带来巨大的变化。 这个问题的根源,是因为以学校的名义,虽然他也是个策略好玩的人,但是他有足够的时间,策略也足够广泛。目前游戏还不够高玩3度,完全忽略了策略。锁定,要么出海,要么陆游,要么你根本没钱造反,而这款游戏的寿命限制了你制定策略,这完全锁定了游戏的本质乐趣,那就是创造了一个冲突,就上述的组合而言,游戏并不完美,导致扩展不足,游戏寿命有限,限制了游戏策略的乐趣。为什么这种学习会成为问题?主要问题是模拟人生类型的游戏不同于纯策略类型的游戏。游戏厂商之前以学校的名义做过,可以说非常成功。他的游戏模式彻底改变了游戏的策略和乐趣。打开,那么,在模拟人生类型的游戏中,他本质上需要一种提神宣示,也就是你只需要在这种提神上积累一些策略,而不是给他策略上的提神感。
穿越人生
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酷酷跑网友_49213601
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2022-02-15 13:47
超神俱乐部(测试版)
这个游戏的新手教程比较全面,每一步都很详细,玩法本身并不复杂,分为几个区块,模拟操作和比赛以及一些抽卡元素,而新手教程是一个比较各方面的介绍都完整了,不过我想加个一键跳过新手教程的功能,因为玩法本身并不难。虽然这个新手教程不是特别成问题,但由于丰富的玩法,所以还是有些繁琐,希望能增加一个全键跳过的功能。 在这方面,只能说这款游戏不适合涉足电竞、比较认真的玩家。虽然我说我不是电竞迷,但据我所知,在一般的电竞比赛中,指挥官在队友之内。决定了,但在游戏中,作为俱乐部的主人,我们是上帝视角的指挥官。这显然是不合理和奇怪的,虽然游戏本身肯定是不真实的,所以我也说他。不适合从事电子竞技的认真玩家。如果要说的话,可以当作现实世界中没有的解释,但如果非要说的话,确实是设定的BUG。当然,这不是一个特别大的问题。 我觉得这个游戏的题材比较新,但是玩法上比较欠缺,想要吸引玩家也比较难。吸引一些喜欢电竞的玩家去体验,但是设置里的bug已经足够劝退了,以后可以尝试优化这方面。
超神俱乐部(测试版)
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酷酷跑网友_49213601
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2022-02-15 13:44
茶叶蛋大冒险
这款游戏的风格和玩法让我想起了《帽子先生的冒险》。当然,他们的开发人员并没有关系。帽子先生需要的基本上是改变障碍物,或者自己开门。茶叶蛋基本上需要玩家或异物的帮助。说起来,我玩过无数套路很深的游戏。就在我以为自己已经彻底掌握了这些套路游戏的时候,茶蛋给了我一个惨痛的教训。以游戏中的第三关为例,真的让我完全明白,你看到的不一定是你看到的,因为我们无论如何也拿不到第三关的钥匙,而且经过我的长在10-分钟测试,他简直就是一个纹理,而通过这一关的方式,居然解除了锁!而且游戏也很擅长塑造人的心态。为什么这么说,我们拿一堆后面会加的交互元素,盒子,很正常的东西吧?以后很多层次都没用。 ,里面基本都是一堆贴纸。这不是最有趣的,最耐人寻味的是开门召唤茶蛋的两个关卡,统一与真假,统一。第一眼看到那句话的时候,我还以为一堆茶叶蛋可以把死毛团堆起来,直到被我用“团结”打败。再说了,我还以为进度条满了才能通关,结果发现毛球怪可以动了,里面还有真正的茶蛋!
茶叶蛋大冒险
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2022-02-12 14:39
猫来了之喵星物语
好久没玩海盗这种题材的游戏了。这个游戏的质量非常高。毕竟是腾讯旗下的游戏。虽然内存会比较小,但至少资金充足,各方面质量都比现在高。内存方面,这些都是不错的优势,可以继续保持。 游戏的风格可以说是非常的杂乱无章。它的主题是寻找以海战和海盗为主题的宝藏。很喜欢这个,因为三个主题衍生出来的玩法就足够有趣了,在保持趣味性的同时保持风格统一也不错,但是在人物塑造上又加入了很多西方神话,比如美人鱼,梅林等童话人物,让游戏保持了基本的海战。同时,也增添了不少神话色彩。虽然一开始会很别扭,不习惯,但渐渐地你就会喜欢和理解它的风格。 游戏画面一直是我非常喜欢说的地方,因为它能让我们一开始就接触到游戏。如果说这款游戏的画面一开始就给我留下了深刻的印象,那一定是独一无二的,现在因为纸质的画风,整个游戏都带有卡通风格,在人物塑造上也是如此,所以整体感觉很可爱。之后,我再次将它用于场景。更逼真的造型,就像水流的波动和汹涌的大海,但两者的结合并不突兀,但自然是游戏中最难得的部分。
猫来了之喵星物语
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2022-02-12 14:36
漫威对决
好久没玩海盗这种题材的游戏了。这个游戏的质量非常高。毕竟是腾讯旗下的游戏。虽然内存会比较小,但至少资金充足,各方面质量都比现在高。内存方面,这些都是不错的优势,可以继续保持。 游戏的风格可以说是非常的杂乱无章。它的主题是寻找以海战和海盗为主题的宝藏。很喜欢这个,因为三个主题衍生出来的玩法就足够有趣了,在保持趣味性的同时保持风格统一也不错,但是在人物塑造上又加入了很多西方神话,比如美人鱼,梅林等童话人物,让游戏保持了基本的海战。同时,也增添了不少神话色彩。虽然一开始会很别扭,不习惯,但渐渐地你就会喜欢和理解它的风格。 游戏画面一直是我非常喜欢说的地方,因为它能让我们一开始就接触到游戏。如果说这款游戏的画面一开始就给我留下了深刻的印象,那一定是独一无二的,现在因为纸质的画风,整个游戏都带有卡通风格,在人物塑造上也是如此,所以整体感觉很可爱。之后,我再次将它用于场景。更逼真的造型,就像水流的波动和汹涌的大海,但两者的结合并不突兀,但自然是游戏中最难得的部分。
漫威对决
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2022-02-12 14:34
命运-冠位指定
好久没玩海盗这种题材的游戏了。这个游戏的质量非常高。毕竟是腾讯旗下的游戏。虽然内存会比较小,但至少资金充足,各方面质量都比现在高。内存方面,这些都是不错的优势,可以继续保持。 游戏的风格可以说是非常的杂乱无章。它的主题是寻找以海战和海盗为主题的宝藏。很喜欢这个,因为三个主题衍生出来的玩法就足够有趣了,在保持趣味性的同时保持风格统一也不错,但是在人物塑造上又加入了很多西方神话,比如美人鱼,梅林等童话人物,让游戏保持了基本的海战。同时,也增添了不少神话色彩。虽然一开始会很别扭,不习惯,但渐渐地你就会喜欢和理解它的风格。 游戏画面一直是我非常喜欢说的地方,因为它能让我们一开始就接触到游戏。如果说这款游戏的画面一开始就给我留下了深刻的印象,那一定是独一无二的,现在因为纸质的画风,整个游戏都带有卡通风格,在人物塑造上也是如此,所以整体感觉很可爱。之后,我再次将它用于场景。更逼真的造型,就像水流的波动和汹涌的大海,但两者的结合并不突兀,但自然是游戏中最难得的部分。
命运-冠位指定
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2022-02-12 14:33
无序次元
好久没玩海盗这种题材的游戏了。这个游戏的质量非常高。毕竟是腾讯旗下的游戏。虽然内存会比较小,但至少资金充足,各方面质量都比现在高。内存方面,这些都是不错的优势,可以继续保持。 游戏的风格可以说是非常的杂乱无章。它的主题是寻找以海战和海盗为主题的宝藏。很喜欢这个,因为三个主题衍生出来的玩法就足够有趣了,在保持趣味性的同时保持风格统一也不错,但是在人物塑造上又加入了很多西方神话,比如美人鱼,梅林等童话人物,让游戏保持了基本的海战。同时,也增添了不少神话色彩。虽然一开始会很别扭,不习惯,但渐渐地你就会喜欢和理解它的风格。 游戏画面一直是我非常喜欢说的地方,因为它能让我们一开始就接触到游戏。如果说这款游戏的画面一开始就给我留下了深刻的印象,那一定是独一无二的,现在因为纸质的画风,整个游戏都带有卡通风格,在人物塑造上也是如此,所以整体感觉很可爱。之后,我再次将它用于场景。更逼真的造型,就像水流的波动和汹涌的大海,但两者的结合并不突兀,但自然是游戏中最难得的部分。
无序次元
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2022-02-11 14:52
像素冒险世界
今天游戏这款游戏上线后,我真的研究了很久怎么玩。没有新手引导就直接让进入游戏了,这人我心里有一万句mmp不在当讲不当讲。这是我一开始遇到的一些情节。下面让我们开始谈正事。 看到游戏名字就可以认为应该理解为像素画风,开放的肉鸽游戏。在开放世界不断刷怪升级,这个题材还是不错的。但是如果你坚持它不是开放世界的元素,你也可以这么说,因为没有什么可以打卡的。只是不断的刷刷升级。 在游戏性方面,一开始我真的很生气。因为没有新手引导,所以前期做的有点尴尬。和NPC对话后,直接去和怪物战斗,结果被怪物杀死了。 一开始我以为是bug,后来发现不是。原来,我必须在攻击之前完成装备。下面简单说一下攻略,这样就没有我这样的人了,进入游戏时什么都没有发生。 进入游戏会让你选择一个角色,近战,远程,魔法,你可以选择不同的角色也可以选择同一个账号的同一个角色,你也可以在选择玩角色的时候选择外观,这个不是自定义的,开发者我们为我们选择了三种不同的外观,你可以用也可以不用,直接创建三个角色就行了。选择角色后,开始游戏,重点就在这里。这时候点击右上角背包一样的图标(我没看到图案),添加技能点,然后设置。如果没有设置,则不会出现在界面按钮上。玩技能需要找到背包,打开里面的随行包,然后把装备穿上。剩下的就是与怪物战斗并升级。 总的来说,我的体验很差。除了没有新手指南,你需要自己探索如何玩这个游戏。一开始如果没穿装备,只能等怪物被过去的怪物击杀,需要自己决定打什么怪物,否则会出现无法攻击的情况和释放技能,你必须根据地面指标找到相应的怪物进行战斗。还有一个游侠,明明远程攻击角色需要走到怪物面前才能脱离A,那我为什么不直接选择战士呢? 建议开发者多优化。
像素冒险世界
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2022-02-11 14:39
坦克世界闪击战
这是一款以坦克大战为主题的7v7竞技小游戏。关于坦克的游戏不多,但大部分都不是这种类型的。所以一开始我对这款游戏是比较期待的。它是什么样的。 起初我并没有发现它是网易游戏,我以为它只是一些小厂商的游戏,但游戏中精美的画质让我一时感到奇怪。游戏,就是这样。毕竟不管网易的策划被骂了多少,美术方面还是很不错的。 游戏中的第一个等待界面是由几辆坦克相互战斗组成的,烟花是动态效果。也正是因为点燃了烟花,才发现这款游戏并不简单。这种貌似是原画,但里面有动画效果。它绝对不是由一家不起眼的公司制造的。果然,一出来就是网易的……另外,游戏中的各种风格,比如坦克造型、场景造型等等,也都非常细腻大气的细节做的非常好。
坦克世界闪击战
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2022-02-10 17:39
来啦
2022年1月31日-2022年2月6日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,每周一进行排名名单统计,晚19点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励:第
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2022-02-10 17:38
桃源记
作为一款与战争相关的商业模拟手游,你需要的东西很多,天马行空的想象力,异想天开的布局,适当的人口控制和物资分配,以及有目的的城镇发展。不是盲目开发,每一滴材料都要有节制地把握。 这边我不建议让游戏人数过多,这样会造成人口膨胀。而且食物是有保质期的,建议建立一定的基础后再扩大人口,这也是对居民的保障。 最要注意的是最架构的把握。想要更美,必须从第一天的布局开始规划,否则终有一天会后悔。毕竟游戏还没有开启房屋迁移功能。只能拆除,拆除还要扣除50%的材料费。 这款游戏和我之前玩过摩尔庄园一样,主要重心在耕作,但相比摩尔庄园的枯燥且只耕作,桃园纪无论是画风还是玩法,显然都更胜一筹。 游戏一开始会有点难上手。一旦熟悉了游戏的流程和机制,游戏难度不是很大,更多的是一个漫长的构建过程。在这个过程中,我经历了很多风风雨雨,生老病死,一个个送走老人,一个个接孩子少年,已经不适合再用村长来形容了而我自己,更像是一个幕后的运营建设者,安排着他们的生活和一切。游戏总体不错,虽然有很多不足,但是在玩法和很多细节方面还是很不错的。
桃源记
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2022-02-10 17:37
真红之刃
游戏画面比很多喜欢填充特效的游戏要好很多。虽然它也有很多特效,但这些东西更多的是以点缀的形式出现,比如游戏中的场景、人物、怪物等。外观上的特效少了很多,主角的装备上多了去了,这让我们在场景中独树一帜。用特效营造出强烈的主次区分感,这些是我觉得它的设计比较巧妙的地方。 游戏经常遇到大大小小的bug。比如我刚开始找路的时候,很明显NPC离我不远,但是找路的主角离我不远。跑了很长一段路都找不到这个NPC。除非我再次点击找路,否则会绕一个大圈。它应该被视为一个错误。到处走走寻找路的情况很多。问题,这些问题我们还是要注意的,毕竟都影响游戏体验。 新手教程:虽然游戏的玩法很普通也很简单,但还是多多少少需要操作。毕竟,初学者接触和了解你需要一些时间。在此期间,对于初学者没有好的指导还是很严重的。有问题,而且新手教程可以在前期起到引导作用,让萌新自己去探索肯定会有无聊的情况,所以尽量加入新手教程,没问题,有就行它。 总而言之,仅此而已。比如游戏的玩法不够吸引人,但音效好等优缺点都没有提到。整体体验还是比较满意的。
真红之刃
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2022-02-10 17:24
幸存者村庄
在游戏中,我们的整体玩法是慢慢模拟管理、耕种等,整个村子尽早围起来,这样会更安全。之后就是比较正常的机制了。我觉得整个游戏过程可能有点单调。毕竟玩家可以主动选择是否参加丧尸挑战,而且整个过程比较顺利,所以在可玩性上我觉得可能会有些单调,玩法元素略少。 虽然说可爱的画风是和生存僵尸结合的,这个还是蛮新奇的,有对比的区别,但是我觉得整个游戏的可玩性有点弱,或者说是模拟方面的可玩性管理不够,但整体素质还是高于平均水平的。如果你喜欢这种混合元素的游戏,你也可以尝试一下,但如果你只是喜欢模拟经营的玩法,我觉得这个游戏需要改进。
幸存者村庄
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2022-02-09 15:59
暗黑萌神
这个游戏的模式非常简单,我想不出任何类似的游戏。这是纸牌游戏。虽然操作简单,但游戏内容的设置仍然丰富。暗黑破坏神主题是主流游戏风格,但这款游戏没有那些地下城冒险游戏的跑步图探索内容,这在游戏的乐趣上稍显不足。有可能计划不仅要丰富游戏内容,还想操作和玩得简单,但结果非此即彼 由于游戏本身的大小,画面质量很差(似乎暗黑破坏神之风游戏的绘画风格不是很好)。没有提到角色模型绘制的级别。这个模型的动态效果是整个贴纸上下摆动。这对球员来说太敷衍了。最好不要动。这张卡片是欧式和美式的。垂直图纸可以接受。这张小卡片几乎很有趣。甚至没有背景。游戏场景也不存在,真的很黑暗 这场总攻在回合战中真的是敷衍了事。把模型移到顶部就行了。只是个士兵杀手。法师也有近战。同时,战斗没有攻击感。卡片收集不能直接启动,而是以援助的形式存在,可以提供主动技能和战斗力奖励,这个场景设计的很新颖。
暗黑萌神
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酷酷跑网友_49213601
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2022-02-09 15:59
奔雷无双(测试服)
目前的玩法给我的感觉就是换皮比较重,卡牌的搭配上也会有一些不足。它与整体设置不太匹配。六格匹配比九格更自由。度数会下降一点,打卡不够全面。这些都是大问题。随着各种小红包的加入,这款游戏会让人觉得有些低俗。没必要用那些小红包真正给资源。换言之,可玩性不高。 游戏目前的玩法内容比较少,画面没有内容感,所以我把重点放在了活动上,可惜还是没有让我满意。比如除了第一个七日任务,满额奖励丰厚另外,其他活动也会有更多的氪金,但游戏毕竟还在测试阶段,可能还有一些其他的活动没有实施了,但是不推荐太多氪金活动,同时加了很多小红包。这是一个小资源,但它是一种游戏体验。 总而言之,这就是内容。作为一款还处于测试阶段的游戏,它的风格确实非常不错,但是整个游戏的内容和可玩性还有很多需要提升的地方。
奔雷无双(测试服)
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酷酷跑网友_49213601
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2022-02-09 15:58
提灯与地下城
看到这个游戏的标题,我还以为会是一款类似地下冒险类型的游戏。对于黑暗的地下冒险,这是我比较喜欢玩的类型。但游戏的探索不一定是地牢的探索,其实还有其他的探索场景。 我看到的是光明与黑暗的决斗。它主要是利用两个相同类型但不同属性的人来体验连续对决。他们用自己的影像在光明与黑暗之间进行碰撞和对决,突出了游戏的主题。灯笼(光)和地牢(暗)。精灵显得更加生动,不时出现动态和特殊效果。 以动漫的形式讲述游戏的背景,引导背景的延续作为游戏的开始。 游戏中的主画面更偏向于动画,视角以鸟瞰视角展现。场景大多是黑暗的,除了主角自己的圈子稍微亮了一点,周围的环境都陷入了黑暗。主城的设计更符合地下室,建筑的结构基本是深色的,就像是夜晚的小镇。 音乐中不时出现一些低音喇叭的音调,以及带有一点恐怖效果的音效,进一步提升了整体的黑暗氛围。音效:脚步声会很清晰,渲染整个场景很安静。斗剑和捡东西的声音,给人一种更真实的听觉。 整体来说,音乐和音效都比较到位,就是冒险场景中对周围环境的刻画与音乐不契合,主要原因是周围环境刻画过于简单,有些应该突出气氛的陌生感。它被突出显示,这导致气氛的部分折扣。当然,背景音乐更符合主城黑暗的地下室风格。 主要由地下城、萌宠、探索、发展组成。最重要的是在冒险中专注于冒险。带上您的宠物在地图上探索寻宝活动并与怪物战斗。这次冒险不仅可以寻宝,还可以提升人物等级,算是一石二鸟吧。 修炼,就是培育契约兽,用远征中获得的食物喂养契约兽,升级契约兽等等。 此外,游戏多以探索为主,还有爬塔冒险模式。总体来说,上手快,升级容易。 缺点 1.目前这款游戏的内容不多,以后可以考虑增加玩法模式。 2.探险的各个地块设计基本一致。建议改变和设计一些新的场景,或者对周围的环境做些小改动,否则容易给玩家造成视觉疲劳。 3.角色选择性比较小。对于单个主角,其实可以考虑添加性别或者属性职业选项。 4.至于游戏的开场白“在黑暗的深渊,记得提灯”,在游戏中似乎并没有太多体现。
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