酷酷跑网友_50455664
酷酷跑网友_50455664
Lv7
抵抗色素
玩过 学园偶像季:群星闪耀,魔武:无限,地牢之下
28
关注
17
粉丝
943
赞
相互关注
已关注
关注
取消
游戏
25
勋章
5
动态
帖子
12
评论
853
游单
嗨圈
22
收藏
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-29 18:24
火车傲游世界
火车傲游世界,坐火车遨游世界?本来以为标题是这个意思,结果根本是想多了。 游戏所给到的板块非常的小,遨游世界是不太可能的,但是三点一线还是可以做到的,玩家需要驾驶,看上去相对比较简陋的火车,到达指定的地点进行货物的堆放。现实中如果有这样的纯纯是把人当牲口使唤,又要拉货,又要卸货,一气呵成,纯纯没把玩家当人。还有卸货的这个机制可能很多玩家都会感觉比较恶心,因为设置的识别区域就比较小,这堪比驾校考试中的倒车入库呀。还有游戏画质方面,个人感觉直接没眼看,多少年以前的画质水平也可能比这款游戏的画质高了吧。再有一个点是游戏的反馈机制,同样也不是,做的很到位,玩家将货物放到指定位置后,或者是未能放置到指定的位置,玩家却没能意识到时这个提醒。音效不是非常的好,如果能够发出类似于“警告”一样的音效,这样也许会比较好一些吧。稍微总结一下,并没有预想的板块很大,还有就是游戏的画风和反馈,还有体验也是一般。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
火车傲游世界
0
8
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-29 18:11
雪人的故事
雪人的故事,这款游戏的故事背景应该是原来的小学语文课文中的一篇,课文大概内容是讲了一个小男孩和雪人的故事,小男孩因为疏忽不小心将家里给点着了,雪人是小男孩的朋友,为了救小男孩,雪人义无反顾的进入了火场,救出了小男孩,并用自己的身体扑灭了大火,回忆满满呀。 回到游戏中,游戏的画风相当的复古,就有那个年代的感觉。另外加上雪人故事,这个主题就很容易让人想到那篇课文。雪人只能在相对较冷的冬天里存在,为了能够一直存在,雪人只能通过各个关卡,有些关卡结合上比较复古的画风,看上去相当的可爱,“雪人能泡温泉吗?”,答案是显而易见的,但游戏中出现交互的NPC却好客的邀请雪人去泡温泉,雪人内心“我真的会谢”像这种游戏中还有很多的吐槽点,可能是想以另外一种方式给玩家带来欢乐吧,虽然游戏并没有太多的剧情,也没有太多其它的支线类型玩法,但整体游玩下来还是比较欢乐的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
雪人的故事
0
9
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-29 18:01
懵了!在哪呢
懵了!在哪呢,一款躲猫猫类型的小游戏。 游戏的新手教程环节方面做的是比较细节的,不光会引导玩家进行一局教学,在正式开始的环节里也有引导玩家进行相应操作的环节。因为游戏的画风画面方面,个人感觉还是有待提高的,躲猫猫类型游戏原来也接触过,但原来接触过的那一款躲猫猫类型游戏的画质可能比较高一些,还有那款游戏中躲猫猫,不光是单独的躲玩家,还可以玩成一景中的一些元素躲起来,像是路灯,桌椅板凳等等的东西,还有就是那一款中可以多人在线进行联机游戏,一个人充当鬼,另外四位玩家进行躲避,鬼只有将所有玩家抓住后才算胜利,而且当鬼只抓住一位或两位玩家时,存活着的玩家在场景中,可以获取相应的道具用来解救被鬼抓住的玩家,这个设定就比较完善了,还有相应的机制,操作画面等等的都很好,所以相较下来,这款游戏还不算是很完善,如果能够,对那一款游戏或是其他同类型的比较成熟的游戏进行相应的借鉴,在进行优化整改的话,可能会效果更加好一些,毕竟游戏还是不太完善,体验感很难到位。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
懵了!在哪呢
0
10
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-29 17:44
符文先锋
符文先锋,据说游戏CG和人物立绘都非常符合各位相同类型玩家的审美。 进入游戏中,加载界面包括选取角色环节都比较不错,但正式进入游戏后,一种空前的,失落感就涌上了心头,因为一进入游戏中,玩家见到的并不是宣传中所提到的角色和人物,还有游戏的画风比较抽象,方块地图但不是箱体世界,有些扭曲。另外,宣传中的精美立绘与游戏中的界面还是有所出入的,游戏界面稍微有些降智的感觉,像是一个个大头娃娃一样。另外游戏机制是类似于自动战斗的战棋类玩法,另外,游戏的主线是回收符文,通过每一个关卡获取相应的资源,对角色进行培养,提升战力数值倒是比较可观,可能会从刚开始的两位数,一跃到四位数甚至更高,还有就是奖励机制做的也比较好,在游戏的主界面,玩家每次通过关卡后都会出现互动提示玩家获取相应的奖励。另外,游戏刚开始角色只有一个初始的,大剑类型,男角色,到中后期可能才会获得宣传或例会中的女性角色,含有哪怕玩家获得了立绘中的女性角色,在游戏界面中也很难欣赏来。因为立绘形象与游戏界面中的形象出入还是比较大的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
符文先锋
1
9
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-28 17:47
空之纹章
空之纹章,老套的剧情勇者拯救世界,蹩脚的操作,非常的酸爽。 首先,游戏的画风非常的复古,个人有种考古的感觉 。一款单机战棋类型的游戏,站起来,游戏那么策略型游戏机制的设定应该是比较合理的,但玩起来时常会感觉非常的难受,游戏机制也没有做的很平衡,时常可能要跨越几个梯度进行战斗,还有游戏有痛失脑干的错觉,为什么战旗类型的玩法策略性却低的像小学生写作文一样?还不如很多网页类型的游戏。还有就是游戏界面也设置了有些稀里糊涂的,并不是说它很复杂,同样没有多少东西,但它却能糊在一起,很难让人坚持下去,交互界面还有一些按键也是同样的道理,如果能够进行优化整改下,也许效果会好一些吧。另外,个人最难受的一个点在于这款游戏的启动环节好像还是多多少少有些问题的,时不时的会有屏闪现象,弄的人还以为是手机坏了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
空之纹章
0
9
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-28 17:36
我在7年后等着你
我在7年后等着你,七年,整整七年。每一个日日夜夜,无论何时,都在境界的彼方思念着一个人,这是怎样的一种感觉呀?这款游戏用细腻的文笔,带给了玩家不一样的体验。 游戏设定中的主角是从一所小镇上被养父母收养走的,在养父母家中七年的时光转瞬即逝,但本以为就这样平平淡淡的度过一生时,却不知为何,每一个梦中都是相同的场景,与养父母沟通后也无果,于是主人公便踏上了寻找自己丢失记忆的旅途,玩家回到七年前居住过的地方,在这里,玩家会遇到很多匪夷所思的事情,像医院对唐氏患者见死不救,等等的现象,还有很多过去的好友,过去的熟人都会与玩家展开交流,其中也许会有一些阴谋,也许会触发其他的故事,描绘的非常的细腻,虽然游戏是一款像素类型的游戏,很难看出角色表情的变换,但通过细腻的文笔描绘出来的却是另外的一番局面。游戏结局是怎样?目前个人还无从得知,在游戏中,诸多的剧情都比较的引人深思,游玩下来还是非常的不错的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
我在7年后等着你
0
8
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-28 17:21
冠军足球物语2
冠军足球物语2,像素风格的足球类型游戏,只能说麻雀虽小五脏俱全。 游戏是足球类型的游戏,无疑会让很多人想到实况足球,确实稍微比较一下,会有一个想法,“这个游戏是不是就是实况足球的简化版游戏?”。游戏中球员的属性,面板等等的数值变动都会对一场球赛的走向产生相应的影响,玩家需要在资源有限的情况下,在最大限度上提升球员的综合实力,以获取游戏的胜利。当然了,除了比赛,玩家在这款游戏中还能够进行类似于联谊会一样的模式,“周末没事去喝点儿?”就类似这样的休闲风格的感觉。但愿玩到后面就感觉游戏越难进行下去,可能很多玩家都会注意到这款游戏,到后面就感觉是“三点一线”类型的玩法了,可能会为了某个数值一直陷入到循环中,单一的训练方式也比较容易让人退坑。如果能够增加更多其他类型的模式或者是训练方式进行多样化,可能会比较好一些吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
冠军足球物语2
0
11
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-28 17:13
流浪猫的故事汉化版
流浪猫的故事汉化版,游戏是一款像素风格的点击类型游戏,但却是以猫咪的视角展开的,还是比较新奇的类型。 游戏开始介绍了一下玩家是一只流浪猫,玩家需要点击屏幕,使流浪猫到达指定的位置,然后遇到相应的物品,如垃圾桶之类的会出现相应图标,点击图标会展开互动。可能会遇到吃剩的鱼或厨余垃圾,香蕉皮骨头等等的物品,有些物品猫咪吃了之后会增加体力值,但有些物品会对猫咪的血量造成影响,还有就是猫咪过马路时,如果没有等红绿灯,小汽车会从猫咪的身上撵过,同样会导致猫咪的血量下降,当猫咪的血量下降到一定的程度时,整个游戏的画面会变成血红色,像警告一样的设定。这款游戏虽说是收集物资类型的游戏,却从不同的方面为玩家展现出了流浪猫生存的艰难,流浪猫存活本来已是不容易,还总是有那么一些不太好的事情,或人会对流浪猫赶尽杀绝。确实,通过这款游戏会引起人的反思,建议尝试。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
流浪猫的故事汉化版
0
8
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-28 17:03
刮刮乐模拟器
刮刮乐模拟器,10块钱一张的刮刮乐,可能血本无归,但不要钱的刮刮乐模拟器,你却嫌弃它这嫌弃它。 基本上每个月的固定消费都有刮刮乐一环节,但大多数情况下都是血本无归,只有很少概率的情况下会中十块钱甚至是二十块钱,当然了,个人也知道这个概率小的可怜,但玩的就是刺激感,同样能够带给玩家刺激感,而且不用进行消费投资的这样一款刮刮乐模拟器,个人感觉还是比较get到自己的点的。首先,游戏的画风,画面方面营造的非常的喜庆,同体是红色的风格,刮刮乐界面的设置也与现实中的刮刮乐基本上相同,还有就是游戏中的手谈姬,这个出现的对话角色也从某一方面充当起了刮刮乐店员的形象,能够与玩家进行比较简单的反馈,当玩家瓜众时,他会弹出玩家手气真好,类似的字样,当玩家没刮中时,也会鼓励玩家不要气馁。个人感觉能够免费的体验开盲盒的乐趣还是不错的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
刮刮乐模拟器
0
12
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-28 16:53
金铲铲之战
金铲铲之战,一款自走棋类型的游戏,之前也接触过同类型的游戏,不过那款游戏的策略性可能要更加合理一些。 首先,游戏的画风与一款游戏不谋而合,只能说有版权就是好。游戏中相应阵容的配置也比较考虑,有时匹配的阵容可能会七进七出,适用于不同的模式下都是没有问题的,当然了有时也比较点背,毕竟好运气,不能只光顾到一位玩家的身上。说到底卡牌类型的游戏,只有稍微把人物形象或者立绘做的精美一点,搭配上一些策略性的玩法或者是规则,再配合上游戏机制基本上是不会差的。但游戏玩起来时间一长后就会感觉有些乏味,如果能够加入一些现实类型的活动,给到玩家足够多的福利,可能会留住更多玩家。还有就是排位的机制,匹配到的往往可能不是同一分段的玩家,这就导致很多玩家会感觉到游戏体验很一般,如果能够把同一分段的玩家匹配到同场竞技中,“一个势均力敌的对手”会增加更多的游戏体验。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
金铲铲之战
0
8
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-27 17:43
圆梦庄园
圆梦庄园,首次游戏的画风相当的可爱,呆萌的奶牛,简单的配色却勾勒出来了很好的效果。 游戏是一款多玩法的游戏,主要是为了整合相应的资源,获取更多的收益。还有个人感觉很用心的一些点是,等待机制做成了类似于体力机制这种的类型,玩家需要等待作物的生长,当然了想要快速跳过也可以,但需要消耗相应的资源就是了。游戏的界面上设置的也比较简洁,没有过多的花里胡哨,保持了简单男孩的风格,相关的设置和按键上也是一样的,比较不错。然后就是反馈方面稍微欠缺了一些,如果玩家加工出来类似于比较成熟的作品的话能够配合上一些“宾狗”一样的特效,或是画面上给些反馈,而不是简单的相应的数值上出现变动可能会好一些。当然了,游戏也并不是尽善尽美的,尤其是启动时,可能会伴随着一些卡顿感,还会有概率遇到黑屏的现象,如果后期那个进行优化整改的话可能会更好。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
圆梦庄园
0
7
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-27 17:08
傲娇壁纸
傲娇壁纸,傲娇真好呀。嗨嗨嗨,老六来了,又一款少萝游戏。 游戏,并不是简单的一款壁纸,而是融合了很多元素,有AI绘画,还有聊天交谈这些类型的玩法。进入游戏后,玩家的主界面是一个可动的小萝莉壁纸,粉粉嫩嫩的非常的可爱,再配合上轻微的可动效果,直接一整个爱住了。说是游戏,个人感觉更像是一种其他类型的可调剂类型的畅玩聊天智能界面。当然了,聊天界面中的回复方面做的还是有一点点问题,像是有些问题,它其实并不能回到,可能策划的接口选择上不是很好,没有付费,付费类型的接口的智能回复会非常的流畅,或者说这个接口端并不运行,因为有时候可能最简单的“早上好”这种类型的回复它都一种显示“…”,还有当前问题未能回复前,玩家是无法继续在进行交谈的。建议策划稍微选择一个稳定一些的接口吧。再就是AI绘画方面,同样是接口的问题。如果接口稳定一些的话,会真心不错的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
傲娇壁纸
2
12
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-27 16:24
元梦之星
元梦之星,坏消息,缝合怪,好消息,全都缝了。 作文TX代理下的一款游戏,相信各位看官,懂得都懂。游戏本身是融合了多种玩法的,像是前段时间比较火热的动物派对,这种类型的游戏,还有FPS类的融合玩法等等的,总之是属于比较多样的一款游戏了。游戏画风方面,保持了类似于动物派对一样的可爱风格,角色的外观都是可可爱爱的,非常喜感的类型。音乐效果上,反馈做的比较好,玩家进行相关的操作反馈到玩家的感受比较到位。当然了,也有一些机制还不是很友好的这种,希望后期能够进行优化。当然了,还有就是老生常谈的TX的一些“作风”问题了,希望后期不会像同样的在TX代理下直接开始疯狂割韭菜的现象,还有就是一个又一个的新的角色皮肤或是枪械皮肤,尤其对于个人来说这里面的FPS类型游戏还是相当不错的。总结一下,目前来说感觉还是不错的,希望能够继续保留这样的做法。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
元梦之星
0
10
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-26 18:28
我的至暗时刻
我的至暗时刻,游戏利益非常好,至暗时刻,每个人人生的道路上或多或少都会经历自己的至暗时刻。有的人说,至暗时刻是一段煎熬,有的人说,至暗时刻教会了自己很多,也有人可能到最后都无法从自己的至暗时刻中走出。但就像游戏的机制一样,随着指针的转动,也就是时间的流逝,一切都会过去的,就感觉立意比较好。 游戏画风画面简洁又清晰,看上去非常的舒适。游戏中的主人公出生在一个虚拟的世界中,在这个世界里,人人都戴着面具走在街道中,形形色色。玩家每一天都需要回答一个问题,问题是1+1=3,并放声大喊人有四条腿,只有这样才能有饭吃。但游戏的设定比较好玩家每一次撒谎鼻子都会变长,只有玩家回到家中才能放下一切防备,卸下自己的那张面具,这时屏幕上会出现,像平时一样就好了,不给别人添麻烦…,等等的这些话语,在这时就好像一发子弹正中眉心一样,将这些作为自己日常中的准则,每一天工作上班,骑车周而复始,但你明明知道这些东西都是虚伪的,却又无力改变现状,想要合群,却又总是格格不入,到底是因为稍微带着一点的清醒,还是因为本就该如此?非常的发人深省。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
我的至暗时刻
0
10
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-26 18:16
钓海2
钓海2,文字类型钓鱼游戏? 放在文字游戏中也是比较炸裂的存在,万物皆可文字。首先,游戏画风上比较奇妙,黑白结合的背景,就感觉很压抑,时不时的还会有危险提示。玩家需要进行的操作就是提高相关的属性,获取相应的材料资源,以达到能够更高概率的剩余,获取更多收益。游戏下方界面设置了,人物存放任务等等的基本上任务大多是些垂钓类型的任务画面的,反馈上就比较一般了,反馈给玩家的上鱼依旧是数值上的变动。下方还有一个叫温斯切格的选项,其实这个温斯切格就是海上巡逻员一样的存在,对温斯切格的文字描述还是比较不错的“一位身穿铠甲手握大剑的护卫角色”。个人感觉还做的不错的是物品栏,物品栏中不光有余晖,还有鱼货,甚至还有一个比较bug的存在法则的机制,这些法则是类似于扑克牌一样的东西,而且能给玩家提供一些帮助,总之,游戏还是有很多的自由探索类型的部分,可玩性还是比较高的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
钓海2
0
8
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-26 18:06
慧眼仙途之找不同
慧眼仙途之找不同,一款国画风格的找不同类型游戏,游戏画风还是比较新颖的。 慧眼仙途之找不同,莫名有种慧眼寻异的感觉。首先,游戏的画风是值得肯定,游戏不光有简单的水墨画,更是将很多传统元素融入进去,山水风格等等的。还有找不同,不仅是静态,游戏中给出的很多画面都是轻微幅度上可动的,更是活灵活现的,展现出了化工的精美,也体现出了传统的美,印象比较深的是一幅画面是在大海上的,惊涛骇浪中寻找不同的画面,其中掉落在海面上的几个木桶,还有一些零碎的部件,再配合上轻微浮动的动感就非常的有感觉。还有有些不同之处,并不在静态的画面中,而是随着轻微浮动的动态,才会展现出来,一方面展现出了画面的美感,另外一方面也为游戏的体验增加了更多。总结一下游戏的画风,相当的精美设置的细节也非常的细腻,非常的吸引人,建议尝试。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
慧眼仙途之找不同
0
7
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-26 15:43
九天异闻录
九天异闻录,一款文字类型的图标打斗游戏。 游戏宣传的十分到位。水墨画修仙题材文字游戏,结果反馈给玩家的就是几个图标,在那里打来打去,配合上血量值的稍微变化,这种类型的游戏也比较多见了。种游戏的共通性。首先,第一点,一个霸气侧漏的名字,然后就是图标打斗场面结合上微乎其微的水墨画风格,本质上还是文字挂机游戏,一整个挂羊头卖狗肉。还有就是用户界面包括按键等等的也做的乱七八糟的,结合上几个换皮来的角色外观,这就是一个崭新的界面了。这种类型的游戏也不知道为什么还能有市场,要做就做自己原创,搞不懂为什么东拉西凑就要换个皮,然后收益也不知道有没有就这样运行下去。如果没有原创,那为什么不能联系现有的像是大爱仙尊古月方源这类型的热度较高一类的设定呢,非要乱七八糟的弄一堆奇奇怪怪的,纯纯恶心人。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
九天异闻录
0
8
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-26 15:14
代号:法师
代号:法师,天空一声巨响,甘道夫闪亮登场。说到法师,就想起了那个大名鼎鼎的法师甘道夫了。 首先,游戏是放置类型的策略性玩法,与同类型的其他游戏不同之处在于,这款游戏中设置了多个兵种,兵种之间相互克制的机制,会导致胜利的走向,个人感觉策略性还是不错的。再就是游戏的界面按键,这些设置的也比较简洁,明了玩家一眼就可以看到相关事项,也很不错。然后就是操作方面,操作上,玩家设置的兵种与对方的兵种之间相互斗争,留给玩家的操作就是左上方的几个技能按键,玩家可以试着点一点对胜利也有帮助。还有就是设计成关卡制,并不一定是一次通关的,有些关卡设置的比较难受,玩家需要进行多次的探索,才能设置出相应的兵种来进行通关。当然了,游戏也是有一些缺陷的,像是玩家长时间玩就会感觉少了一些体验,如果能够加入一些其他的策略类型游戏,获取经济的玩法可能会更好,或者是加入一些随机事项,像三消类型的,用一些简单的图标就可以做到。一方面给了玩家玩下去的耐心,另外一方面也增加了游戏的可玩性。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
代号:法师
0
8
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-26 14:57
迷雾演算
迷雾演算,一款文字类型的游戏,游戏画风比较新颖。 以太空为背景展开探索类型的模拟经营类游戏。首先,游戏的界面设置的比较好,结合了太空探索的背景,按键设置也比较合理。游戏背景是以太空探索展开的,玩家主要经营上方的几个数值,人口能源,物资影响等等的。归根结底是资源类型的经营玩法,说它是文字类游戏是因为,游戏会随机出现事件,都是以文字展开,并不会有其他的动画画面,只会随机出现文字选项,玩家可以“不予理睬”也可以“把握机会”。接触过的文字类游戏也比较多,但这款游戏新颖之处在于,一方面将背景借面结合的很好,另外一方面出现的随机事件并不单一,种类比较全是人感觉还是不错的。玩家每进行一次演算,都会出现相应的选项,并不全部都是随机实现。也有些聊天窗口这一点,就叫游戏的体验提高了不少,并不是单一的文字游戏了,还有游戏背景的做工方面也比较讲究,主背景是一艘航行的飞船,审美方面做的也不错。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
迷雾演算
0
6
酷酷跑网友_50455664
游戏评论
2024-01-25 18:31
懒洋洋的宝藏猫
懒洋洋的宝藏猫,当看到猫耳娘的时候就知道,这个游戏必须入手一番,但入手之后,却找遍游戏也找不到猫耳娘,无语。 这款游戏中很多角色的外观都和楼主说的那款游戏中的角色外观非常的像,游戏的玩法也很像,相比于那一款游戏,这款游戏中加入了模拟经营类型的机制。玩家需要整合自己手中的资源,用以最大效益的雇佣并创造更多价值的猫咪,这些猫咪角色外观上,没有太多的变动,基本上是在那款游戏的基础上就没有变过。再来说游戏的画面,交互界面做的还比较简洁一些,但游戏中的操作界面就有些花里胡哨的感觉,不是太好,简洁精炼才是这种类型游戏的要点。另外,音效上依旧是欢乐的氛围,带着一丝紧张局促,整个游戏的进度就让拉的很快,从而导致不能很好的体验游戏,还有就是体力机制的设置,个人感觉也不是很好,时不时的就只能等时长了,如果能够加入一些其他类型的像是三消一类的玩法,获取体力或类似东西的玩法可能会更好一些。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
懒洋洋的宝藏猫
0
7
上一页
1
2
3
4
5
...
66
下一页
首页
发现
嗨圈
消息
6
我的