酷酷跑网友_54446810
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抵抗色素
玩过 Valiant Hearts: Coming Home,英雄联盟,Airport Control 2 : Airplane
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-29 18:47
劲乐幻想
《劲舞团》这款游戏应该不少人都听说过,当年让网吧的键盘的空格键批量报废的就是它,其火热的氛围让不少玩家都沉浸其中。那么,如今由原班人马打造的这款《劲乐幻想》,能否重复《劲舞团》当时的质量与热度呢? 游戏的玩法是音游,模式与其他音游类似,但分为琴、鼓、吉他、贝斯和劲乐五种,每种的操作方式都不同,例如琴是经典的下落式,而吉他则是位于两侧的下落式,最为特殊的是贝斯,是位于平面的浮现式。这样多种类的操作方式确实大大提高了游戏的可玩性,让玩家有更丰富多样的游戏体验。但抛开多样化的模式不谈,游戏的音游玩法做的是不咋地,首先是曲目数量少且种类单一,真正好听的没几首,并且在设计上甚至连按谱出声这种最基本的设置也没有,就更不用期待它在专业部分做的多好了。 除去游戏音游的外表,游戏本质就是一款社交游戏。游戏的重点都在服装上,主页面上充斥着大量充值和服装活动,不管你感不感兴趣,每次进入游戏都要弹出来烦你,让这款游戏看起来不像一款音游而是“劲乐暖暖”。就算把它当成是换装游戏,里面的服装也全是五六年前换装游戏的创意,没有任何让人眼前一亮的设计。
劲乐幻想
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-28 23:51
纸片炮塔
游戏的塔防模式不同于《王国保卫战》这类路径塔防,而是更像《植物大战僵尸》,玩家要在一行行的道路上摆放防御塔阻挡和攻击敌人,不过这款游戏是竖屏版的植物大战僵尸。 游戏的美术品质较为普通,风格偏手绘风和卡通风,无论是敌人还是炮塔的模型都比较简陋,炮塔的子弹和命中特效也是非常朴素,总体来说画面没有什么可夸赞的地方。 优秀的塔防游戏都很考验玩家的操作和理解,在《植物大战僵尸》里玩家要卡时机放垫材和灰烬植物,在《王国保卫战》里玩家要注重各种防御塔的配合,由此还诞生了少塔挑战。而这款游戏虽然作为塔防游戏,但是游戏的可操作性和策略性其实并不高,甚至可以说不怎么需要动脑子,游戏的场地是极大的,完全不会出现放不下的情况,而且每个炮塔各自为战,之间没有任何配合,所以在这款游戏中玩家只需要有多少炮塔就放多少炮塔,让整个场地实现火力覆盖就成功了。 所以,这款游戏作为塔防游戏只在外表,而核心是养成,玩家通过每次结束获得的宝箱以及其他方法收集炮塔碎片,然后进行升级,以此提升炮塔的等级和能力。然而,这种升级只是输出层面的提升,而不是机制层面的提升,所谓升级只是在堆砌数值。在炮塔上也分出高低等,几乎每一个炮塔都注重输出,没有做出定位上的差异化,而品质高的炮塔输出和机制总是更胜一筹,因此玩家总是更愿意上场高等的炮塔而非高低等搭配。 总的来说,游戏有诸多问题,首先是操作性和策略性的极度匮乏,作为一款塔防游戏这是不合格的,如果结合其无脑操作和局外升级,将它定位为割草游戏明显更合适。
纸片炮塔
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-28 18:30
这剑仙只炼剑
游戏玩法并不复杂,玩家通过挖矿获得矿物,然后通过锻造获得剑,接下来就可以用锻造出的剑去与敌人战斗。在初期战斗是要手动进行的,并且其他模块都没有开启,只有战斗这一个模块,因此前期是十分无聊的,玩家很可能就因为这一点而弃游了,建议缩短前期的流程,让玩家早点体验到游戏主体部分。 在度过前期后,就会先解锁剑灵。这个剑灵最具体的作用是提高伤害,但表现出来的是很多花里胡哨的特效,这些特效总体来说很不错,让原本就极具观赏性的战斗显得更具爽感。游戏还有闯关和每日试炼,在线时期主要就是手动通过这些关卡,以获得资源去升级剑。除此之外,游戏很快就解锁了自动战斗·和自动推关,而且离线挂机也会获得收益,这些对操作的简化也让玩家的游戏体验大大提高,这点比不少挂机游戏要好。 总的来说,这款挂机游戏的体验还是很舒服的,唯一缺点可能是没有摆脱挂机游戏到后期的重复度。
这剑仙只炼剑
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2023-10-28 18:30
地下城堡3: 魂之诗
相较于《地下城堡2》,这一代做得属实不尽人意,2代的好多优点都没有被继承下来,也没有很给人好感的创新之处,相比之下不是2代的升级版,而是阉割版。 战斗方面基本能算作放置游戏了,除了要手动释放战吼外,所有战斗都是自动进行,操作性反而降低。战斗设计退步的同时,敌我的战斗也变成了数值而非策略的比拼,我方职业复杂又没有特色,区别无非是哪方面属性的高低;敌方怪物的成长只是在提高属性而非有不同机制,难度的增长即是在堆砌数值,因此,玩家也不得不堆砌数值来应对,这进一步压缩了游戏应有的策略空间。 策略性下降,养成的戏份就变得更重,但就游戏的养成来说,做得也称不上及格。在度过相对顺畅的新手期后,游戏就进入了不断卡关的进程,然后就是“养成一个月,战斗十分钟”的循环,源于养成对战力的提升极小,如果不氪金,玩家只会在这种养成周期与游戏时间称正比上升的过程中丧失游戏热情;如果氪金,也只能舒服一小段时间,然后又陷入之前的循环,氪金也只是将钱扔进无底洞罢了。
地下城堡3: 魂之诗
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2023-10-28 18:30
螺旋圆舞曲
同样是换装游戏,这款游戏不同于《奇迹暖暖》偏日式的画风,而是偏欧洲风格,这类画风由于接触较少,所以玩家难免较难接受,这也是游戏的一个劣势。至于游戏中的服装和饰品,都普普通通不是很有特色,相较于其他换装游戏并没有能够吸引玩家的点,并且服装穿着后只是一个2d的立绘,显得呆板,也更加看不出服装的美丽之处。 游戏的玩法服务于剧情,主要作用就是推动剧情的发展,所以换装玩法其实并没有多有意思,玩家并不能根据自己的想象随心发挥,而是要做任务般的根据要求搭配服装,才能通过考验。好在游戏中免费获得的服装都可以通过要求,不至于说不氪金买服装就卡关。 而作为游戏重头的剧情,因为文本又多又碎,所以玩起来很累,基本是在枯燥地点点点,即使有自动对话也有部分剧情无法开启,更离谱的是作为剧情向游戏还没有对话回顾,有时候点快了都看不到上一句是什么。同时,就个人的体验来说,因为讲述的是贵族的故事,背景也是在遥远的欧洲,个人并不能很好的共情人物或代入剧情,实际上我的剧情体验是白开水一般的,当然这只是我个人而言。
螺旋圆舞曲
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2023-10-27 18:56
升级世界:目标是999亿级
游戏的画面极其简单,基本都是白底黑字,只有少量的彩色文字,没有图片,不过ui界面和字体看起来都很简洁和舒服,画面总体来说比一些文字游戏要好。 游戏的玩法是非常纯粹的挂机游戏,没有新手引导,也不需要新手引导,因为游戏有且只有一个玩法,玩家只需要点点主页面的战斗按键,或者是作者良心安装的自动刷怪,要离线时再按一下离线挂机,除此之外就不用再干什么了。是的,玩家就是如此没有参与感,游戏就是如此没有游戏性,我根本看不懂这款游戏存在的意义,或许是在考验玩家的耐心吧,毕竟能坚持玩下去也需要毅力。
升级世界:目标是999亿级
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2023-10-27 18:56
脑裂 - 智力训练游戏
“脑裂”“脑裂”,并不是一个骂人的词,而是这款游戏的一个非常恰当的形容词,也可以理解为一心二用。 在游戏中,“脑裂”这个词体现在将原本一款游戏分割为两块,左手操控一边,右手操控一边,主打一个左右脑互搏。在第一关中,玩家要同时注意两边弹来弹去的小球,注意不让任何一方落地。假若只是这样,游戏倒还不算太难,但在此关之后,玩家就要控制两个不同的游戏了:一边是颜色记忆,一边是打飞机,一边要深度记忆,一边要高度集中,正是如此冲突的两个游戏,才更加增大了游戏难度,并且这又不是一昧增加难度的那种难,而是让你打心底里觉得是自己的原因才失败,然后更加激发你的斗志。 不过,虽然这款游戏会比较的虐心,但第一颗星的获取是相对容易,难的是第二、三颗星的获取,在这点上是相当友好的,既不会让一般玩家因过多的卡关而丧失耐心,也让高手玩家有更多的挑战空间。所以,总体来说,这款游戏适合所有感兴趣和喜欢挑战自己的玩家。
脑裂 - 智力训练游戏
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2023-10-27 18:56
口袋进化
宝可梦系列正版授权的国内游戏,不是原版那类单机,而是网游。游戏剧情还是原汁原味的,选完主角后就直接从御三家里选其一,然后再送皮卡丘,不过总体来说,游戏的进程要快很多,还是以战斗为主,没有像原版那样详细地介绍剧情。 而游戏的战斗依旧是回合制战斗,与原版一样,用手里的宝可梦与敌人战斗,无论是宝可梦种类还是技能都没有改良或创新之处,可以看成原版的重置版。 不过,到了游戏核心的地方,可就不是一点改变也没有了。宝可梦的精髓之处在于去各地探索并收集各个宝可梦,体验捕捉强力宝可梦的乐趣,而到了这款游戏,获取强力宝可梦的方法变成了经典艺能——抽卡,同时页面上方会浮现出“首充”“直购”“特惠礼包”等一系列与充值息息相关的按键,更令人绷不住的是右上方的“VIP”几级。不得不承认,在这一方面,本地化做得属实到位。 总而言之,如果喜欢宝可梦系列或是玩法,宝可梦本家也好,同样玩法的作品也罢,都有很多不错的游戏,大不必玩这款骗氪网游。
口袋进化
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2023-10-27 18:55
我是小奇兵
回合制战斗的《皇室战争》,游戏玩法是在每回合将自己的卡牌放置在战场上,保护自己的同时要打败敌方主公,玩家要灵活动用手上的士兵才能运筹帷幄,决胜千里。 游戏中的卡牌是主体,而玩法是次要的,之所以这样说,是因为对局中更多地依托不同兵种间的克制关系来打出优势,例如骑兵克弓兵,弓兵克步兵。之所以有这样的关系,是因为不同兵种有不同属性,像是弓兵的攻击距离远,但生命低,而骑兵移动距离远,步兵移动距离近。有了这样的克制关系,就更加考验玩家对战局的运营,毕竟每少一个兵,就少一份胜算,让对局更具观赏性,让游戏更具策略性。 但是,既然卡牌如此重要,那么卡牌间的差距也至关重要,如果高等卡牌强低等卡牌太多,低级一方的游戏将变得困难。那么,游戏在这一方面做得怎样呢?很遗憾,并不理想。不管怎样,氪金总是能比普通玩家获得更多强大卡牌,排行榜上的顶端玩家的卡组都是清一色的金,就亲身经历来说,遇到敌人的紫色卡牌也会被以一敌十,可见游戏之不平衡。 总的来说,游戏可玩性其实不错,具有一定的潜力,奈何卡牌间悬殊过大,普通玩家体验感极差。
我是小奇兵
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2023-10-27 18:55
蛋仔派对
《蛋仔派对》说得上是近年的爆款了,在儿童和女性群体中影响巨大。在视听方面,游戏画面为卡通风格,偏暖色调,音乐轻快,而人物形象是一个圆乎乎的蛋,让人感觉亲切。游戏的画面音乐更多是考虑受众和社交性,力求营造出社交游戏的一种温馨的“家”的感觉。但游戏的ui界面仍有缺陷,首当其冲的是开屏活动过多,还不只是一两个,每次登陆都要被其麻烦;其次是按键总会浮红点,非常折磨强迫症。 游戏的主要玩法是32人的派对模式,32人经过一批批的淘汰后角逐出最强的一人。该派对模式由数个小玩法组成,每一轮都有不同的玩法和地图,有竞速玩法、有生存玩法等等,这种模式让一局游戏变得更具多样性,从而减缓玩家对游戏兴趣的降低。并且除了派对模式,依然有多个独立的模式可供游玩,还有创意工坊可以让玩家自由创作和交流,不仅增添了游戏的可玩性,而且让玩家对游戏的归属感更强。 游戏作为联机游戏,最重要的是其随机性,具体体现在每局游戏都有不曾相识的玩家协作或对抗,例如在过不去的坎遇到好心人帮忙,或是在竞速中被人撞倒,每一次与其他人的互动,都加深了游戏的乐趣,这也是作为一款社交游戏做得好的地方。
蛋仔派对
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2023-10-26 18:57
特斯拉学徒
非常优秀的一款类银河战士恶魔城游戏。游戏背景是王国中的骑士对法师一族开展了搜捕,主角是法师一族的后裔,因为这次搜捕逃入了法师塔,接着获得一系列关于电的能力,最后为王国带来和平安宁。 游戏的美术相当优秀,属于手绘卡通风,在场景方面采用多重背景滚动效果,即主角所处平面与背景相关联但又相互独立,提高了整个画面的立体感和玩家的沉浸感。 作为一款类银河城游戏,游戏更加注重解谜和平台跳跃。游戏的特色是初中学过的“同极相斥,异极相吸”的原理,玩家通过手中的拳套,改变物体的正负极,以改变两极板的相对位置。这一玩法在当时相当新颖,无论是避开陷阱,还是将自己送上高处,亦或是进入隐藏房间,都需要玩家对这一玩法的认识和灵活运用。 游戏中战斗部分的戏份较少,主要体现在BOSS战,但也不是直接的用武器战斗,而是依靠场景中的物品进行攻击。随着场景的不同,每个对应的BOSS也各有各的特色和战斗方式,不会出现一些招式过多复用的情况,让战斗变得少而精,每一次都能带给玩家新奇感。 无论是在解谜还是在战斗,生命只有一次,因此更鼓励玩家对谜题和战斗做出深度理解,最好一步到位。并且比较友好的是,即使翻车了,也只会从进入该关卡的时候开始,不会给到玩家过多负反馈。 总的来说,这是一款非常优秀的类银河城游戏,即使是十年前的游戏放在今天依旧看得到很多优点,十分推荐。
特斯拉学徒
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-26 18:55
聊斋之罗刹海市
游戏名很明显可以看出蹭热度的痕迹,一般来说这种游戏如果不是鬼畜游戏,那游戏内容绝对不会多好。 游戏玩法是经典的修仙加开箱子,这次的箱子是个木鱼,玩家在游戏中就要电子积功德,通过敲木鱼来获得装备。游戏的开箱子玩法与其他同类型游戏并无异处,只不过有的是修炼,有的是砍树,而这个是敲木鱼罢了,只是同样的内核不一样的皮。 同时,游戏的难度曲线十分不合理,明明上一个敌人还能轻松通过,下一个敌人就把我打的落花流水,其目的无非是强迫玩家花更多时间在敲木鱼上,强行延长游戏时间。更要吐槽的是,自动敲木鱼必须要到中期才开启,在此期间必须手动敲木鱼,而游戏的背景音乐只有一个并且重复播放,实在是越玩越令人烦躁。
聊斋之罗刹海市
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-26 18:55
同桌大作战
与其说是一款游戏,不如说是一款游戏整合,与游戏名同名的小游戏只是几十款小游戏中的一个。 这个名为“同桌大作战”的小游戏的玩法很简单,和同桌趁着老师不看时互相打闹,疯狂按按键打击同桌,老师回头看就停下假装在认真学习,如果同桌被发现还可以嘲笑他,最后比拼分数。实际上,这个玩法可玩性极低,在第一次玩还挺有趣的,但玩第二次就开始无聊了,何况你的对方只是人机而不能是真人。 除了“同桌大作战”,还有“泡泡弹珠”“见缝插针”等4399小游戏,但是它们无一例外都是单人游戏,和“同桌”这一双人题材并不相符,而且没有将这些小游戏做出符合这一题材的改动,我的评价是把代码复制粘贴过来拼凑的。
同桌大作战
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-26 18:54
小虾米战三国
又一款三国题材的游戏,玩家又双叒叕穿越回了东汉末年,与各位枭雄结识,再历三国故事。就剧情来说,也没什么好说的,纯粹照着历史制作,值得夸赞的是一段剧情后会举出这段剧情出自《三国志》的哪一节,为玩家补充历史知识。 不过游戏的战斗系统就做的不尽人意了,说是回合制战旗玩法,但实际上战旗应有的东西都没有做出来。首先是地形和天气等场景因素,没有,整个战场都是平地,整个天空都是大晴,每个角色都可以随意移动和攻击,移动距离写几点就走几点,攻击力写几点就打几点,完全不用像其他战旗游戏行动前还要精打细算;再是角色行动,除了移动就是攻击,有大放大,此外没有哪怕是防御、使用道具这种最基本的操作,只要血量够多都可以凑上去硬刚,完全不用像其他战旗游戏行动前还要思前顾后。 说到底,游戏本质上还是策略性极低的伪战旗游戏,只要你抽到高品质的将领,以及把他们的等级提高,数值提高,那战斗就能无脑过,游戏中的自动战斗也说明了这一点。
小虾米战三国
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-26 18:54
少年包青天
《少年包青天》这部电视剧是相当经典了,剧中刚正不阿的包拯的形象如今还屹立于我们脑海,这不,就有一款与同名改编的游戏,剧情上是穿越回包拯的时代,沉浸式解决一些在电视剧出现的迷案,而玩法则是推理探案。 游戏的卖相十分的好,水墨画风的美术风格,精致的人物立绘,甚至连案件中的小人物都有动态。游戏主页面的府衙画面深得我心,门前的迎亲队伍、府衙中干活的平民,这样的画面就很符合游戏惩恶扬善带来和平的主旨。但讨厌的地方在于主页面上有一个大大“首充”,此外还有其他充值按钮,完全破坏了这种氛围。 而游戏玩法更是令人大跌眼镜。说是推理,但其实只有几次的找疑点和线索,只占了一章节的15%;主要是看剧情,但是剧情看起来有选项可以互动,其实选什么结果都一样;最后是战斗,是整个游戏中最好笑的地方之一。游戏有门客这一机制,玩家要招募和培养门客,战力足够才能通过主线关卡,而门客从哪来呢?没错,正是抽卡,你绝对想不到一款推理游戏还能硬生生塞抽卡进去。 既然说到了一个好笑的地方,那另一个好笑的地方就是游戏还有拓展玩法,这并不是指主线外的办案玩法,而是“管理帮派”“经营商铺”“海外贸易”等,开发人员是认真的吗?请问历史上什么人敢又当官又经商又培养帮派,做游戏起码也得契合实际吧。
少年包青天
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-25 18:53
活尸战棋
手机上绝对推荐的战旗游戏。游戏的上手难度不高,每个角色的能力简单易懂,更注重的是玩家对全局的把控。游戏中有很多角色,每个角色都有不同技能,这就不说了,因为所有战旗游戏都应该做到的,不过游戏有一个最有意思的地方是可以进行“推”,虽然《陷阵之志》也有“推”的操作,但在这款游戏中,更重要的是通过推来改变地形而非攻击敌人。 游戏中敌人的攻击与同类型游戏不同的是,第一个敌人对角色的攻击是会招架住的,但当第二个敌人攻击是直接伤害。结合“推”这一操作,我们进可以把招架状态的队友推开,退可以推箱子限制第二个敌人的进攻路线,这是极具创意的玩法,在整个游戏中都有很大的操作空间。当然,这只是其中一个操作,更多还要你自己来摸索。 游戏还有一个特别的地方在于没有等级的提升,角色由始至终都是同样数值,相对的,敌人属性也不会穿模,而是有更多有趣的能力。这一机制的存在也让玩家无法像其他战旗游戏一样去养“大哥”,而是要注重每一个战斗力,必须要保证每一个角色的存活,大大提高了关卡的难度,更加考验玩家对游戏和局势的策略和理解,这无疑是游戏最优秀的一笔。
活尸战棋
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-25 18:53
日记:人生模拟器
在这款游戏中,我们会在一次又一次的人生中循环。游戏属于文字类,但不同于一些粗制滥造的同类型游戏,这款游戏的ui界面相当精美,风格统一,唯一不好是图片的复用率过高。 游戏开始会给出九个选项,让玩家选取三个,且不能先看到效果,这为游戏更增添了随机性和趣味性。游戏每回合会有随机事件和选取选项的事件,而每个事件或是每个选项会影响我们的四维,保持四维正常人生就会顺利进行。 但游戏在显示上有一些缺陷,如果是事件会直接影响四维,如果是选项会选择后影响四维,因此当选择后接事件玩家就无非分辨对应的影响,这一点建议优化,例如在确定事件后再产生影响。
日记:人生模拟器
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-25 18:53
来躺平呀
虽然游戏属于恐怖题材,但游戏的内容实际上并不恐怖,更被突出的塔防这一玩法,玩家要做的是围绕宿舍建立防御基地,阻挡鬼的进攻。 就主要玩法来说,游戏难度不低,唯一能阻挡敌人的进攻的设施只有门,当门被突破所有进度都结束。但游戏最致命的问题在于游戏的难度曲线并非匀速上升,也可能你的门可以挨上一个BOSS二十几下,现在的BOSS几下就打穿了,这一难度设置并不合理。而且,如果你想要使用高级设施来弥补你在前面的布置缺漏,还必须看广告。 其实,游戏本质上就是一款策略性极低的伪塔防游戏,游戏只要不断刷金币和能量,疯狂堆砌战力,而敌人一直都是同一个白板BOSS,纯粹是在拼双方的数值罢了。
来躺平呀
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-24 18:51
篮下王者
游戏的画风比较像热血漫的画风,符合篮球这一题材,但游戏的建模属实抽象,原本立绘挺好看的人物到了这就变得长相潦草、动作僵硬。游戏的ui界面做得非常杂乱,主页面满满的按钮,但大部分都可以集合在一个页面里,不应让主页面太过拥挤。 游戏玩法和其他篮球游戏大同小异,也是有现实篮球的各种操作和规则。不过对于这样一个联机游戏,真人实在太少,特别是低段位,我遇见的基本都是要球就秒传的人机,这对于一款联机游戏并不是个好事。 最后,游戏最受诟病的是数值养成。如果你刚玩这款游戏可能会觉得很平衡,但游戏中的人物是可以局外升级的,当一个强你太多级的敌人站在你旁边,你根本投不进球。久而久之,新人与老手、平民与氪佬间的差距也会拉大,同样不利于游戏良好发展。 总结,游戏的缺点在于画面拉胯,无创新,真人少,平衡差,目前不推荐。
篮下王者
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-23 23:53
僵尸越野
游戏名已经说明了,这是一款越野打僵尸的游戏。玩家驾驶着车辆驰骋在这个充满僵尸的世界,要做的就是消灭僵尸,获得钻石,然后升级车辆。 游戏的自由度很高,从开始就没有主线,在游戏过程中也没有什么任务,全凭玩家在超大的地图中自行探索。对于一部分人来说,这样的玩法会体验到自由自在探索的乐趣,但对于另一部分人来说,会因为没有目标而丧失兴趣,这就见仁见智了。 至于打僵尸,击败它们时的特效是极具快感的。我们可以开着车去碾压僵尸,在驾驶车辆时捡到武器,还可以用武器攻击它们。并且由于游戏卡通风格的美术,击杀僵尸的画面并不血腥,只有爽感。 总而言之,游戏的可玩性不错,喜欢无限制的开放世界和解压类型的玩家十分推荐。
僵尸越野
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