酷酷跑网友_54446810
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Lv7抵抗色素
玩过 Valiant Hearts: Coming Home,英雄联盟,Airport Control 2 : Airplane
游戏
21
勋章
4
酷酷跑网友_54446810
酷酷跑网友_54446810游戏评论
2023-10-28 23:51
纸片炮塔
游戏的塔防模式不同于《王国保卫战》这类路径塔防,而是更像《植物大战僵尸》,玩家要在一行行的道路上摆放防御塔阻挡和攻击敌人,不过这款游戏是竖屏版的植物大战僵尸。 游戏的美术品质较为普通,风格偏手绘风和卡通风,无论是敌人还是炮塔的模型都比较简陋,炮塔的子弹和命中特效也是非常朴素,总体来说画面没有什么可夸赞的地方。 优秀的塔防游戏都很考验玩家的操作和理解,在《植物大战僵尸》里玩家要卡时机放垫材和灰烬植物,在《王国保卫战》里玩家要注重各种防御塔的配合,由此还诞生了少塔挑战。而这款游戏虽然作为塔防游戏,但是游戏的可操作性和策略性其实并不高,甚至可以说不怎么需要动脑子,游戏的场地是极大的,完全不会出现放不下的情况,而且每个炮塔各自为战,之间没有任何配合,所以在这款游戏中玩家只需要有多少炮塔就放多少炮塔,让整个场地实现火力覆盖就成功了。 所以,这款游戏作为塔防游戏只在外表,而核心是养成,玩家通过每次结束获得的宝箱以及其他方法收集炮塔碎片,然后进行升级,以此提升炮塔的等级和能力。然而,这种升级只是输出层面的提升,而不是机制层面的提升,所谓升级只是在堆砌数值。在炮塔上也分出高低等,几乎每一个炮塔都注重输出,没有做出定位上的差异化,而品质高的炮塔输出和机制总是更胜一筹,因此玩家总是更愿意上场高等的炮塔而非高低等搭配。 总的来说,游戏有诸多问题,首先是操作性和策略性的极度匮乏,作为一款塔防游戏这是不合格的,如果结合其无脑操作和局外升级,将它定位为割草游戏明显更合适。
酷酷跑网友_54446810
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2023-10-26 18:57
特斯拉学徒
非常优秀的一款类银河战士恶魔城游戏。游戏背景是王国中的骑士对法师一族开展了搜捕,主角是法师一族的后裔,因为这次搜捕逃入了法师塔,接着获得一系列关于电的能力,最后为王国带来和平安宁。 游戏的美术相当优秀,属于手绘卡通风,在场景方面采用多重背景滚动效果,即主角所处平面与背景相关联但又相互独立,提高了整个画面的立体感和玩家的沉浸感。 作为一款类银河城游戏,游戏更加注重解谜和平台跳跃。游戏的特色是初中学过的“同极相斥,异极相吸”的原理,玩家通过手中的拳套,改变物体的正负极,以改变两极板的相对位置。这一玩法在当时相当新颖,无论是避开陷阱,还是将自己送上高处,亦或是进入隐藏房间,都需要玩家对这一玩法的认识和灵活运用。 游戏中战斗部分的戏份较少,主要体现在BOSS战,但也不是直接的用武器战斗,而是依靠场景中的物品进行攻击。随着场景的不同,每个对应的BOSS也各有各的特色和战斗方式,不会出现一些招式过多复用的情况,让战斗变得少而精,每一次都能带给玩家新奇感。 无论是在解谜还是在战斗,生命只有一次,因此更鼓励玩家对谜题和战斗做出深度理解,最好一步到位。并且比较友好的是,即使翻车了,也只会从进入该关卡的时候开始,不会给到玩家过多负反馈。 总的来说,这是一款非常优秀的类银河城游戏,即使是十年前的游戏放在今天依旧看得到很多优点,十分推荐。
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2023-10-26 18:54
少年包青天
《少年包青天》这部电视剧是相当经典了,剧中刚正不阿的包拯的形象如今还屹立于我们脑海,这不,就有一款与同名改编的游戏,剧情上是穿越回包拯的时代,沉浸式解决一些在电视剧出现的迷案,而玩法则是推理探案。 游戏的卖相十分的好,水墨画风的美术风格,精致的人物立绘,甚至连案件中的小人物都有动态。游戏主页面的府衙画面深得我心,门前的迎亲队伍、府衙中干活的平民,这样的画面就很符合游戏惩恶扬善带来和平的主旨。但讨厌的地方在于主页面上有一个大大“首充”,此外还有其他充值按钮,完全破坏了这种氛围。 而游戏玩法更是令人大跌眼镜。说是推理,但其实只有几次的找疑点和线索,只占了一章节的15%;主要是看剧情,但是剧情看起来有选项可以互动,其实选什么结果都一样;最后是战斗,是整个游戏中最好笑的地方之一。游戏有门客这一机制,玩家要招募和培养门客,战力足够才能通过主线关卡,而门客从哪来呢?没错,正是抽卡,你绝对想不到一款推理游戏还能硬生生塞抽卡进去。 既然说到了一个好笑的地方,那另一个好笑的地方就是游戏还有拓展玩法,这并不是指主线外的办案玩法,而是“管理帮派”“经营商铺”“海外贸易”等,开发人员是认真的吗?请问历史上什么人敢又当官又经商又培养帮派,做游戏起码也得契合实际吧。
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