酷酷跑网友_128195
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Lv4抵抗色素
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游戏
90
勋章
4
火星:火星
7年前
游戏只有一个无尽的模式,你要做的就是控制宇航员的喷气背包,而这也就是游戏的难度所在,因为背包容量有限,在两个平台之间你需要时刻注意容量,安全到达。游戏的封面一眼看上去就想到了去年还是什么时候的电影火星救援,十分强的既视感。魔性在于控制宇航员不断的到达下一个平台的过程是连续并且看似无尽的,所以时间久了我们似乎心里唯一想的就是下一个平台,很难跳出这个循环,简直玩上停不下来的感觉。 当然同样是这样的无尽感带来的可能也有一部分视觉疲劳,毕竟模式单一,但是不妨碍它作为一个好游戏,值得去玩以下!
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CSR 赛车2
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7年前
不得不说这款赛车游戏真的脑洞清奇,不同于一般的赛车竞速游戏,你不必控制车辆的方向,不需要在过弯的时候努力做出帅气的漂移动作,你只需要负责给车辆进行换挡和加速操作,而且给玩家的视角是车辆的侧面视角。 首先,这样的创意我是佩服的,但是,我来玩赛车竞速游戏就是为了追求那种竞技和速度感,你把一个游戏做成这样与其说是竞速反而更像是QTE的游戏系列,这样做的意义何在呢? 当然这款游戏也是有着自身的一点值得表扬的地方,画面很棒,人物设计的也很精致等等。但是这个玩法的赛车竞速游戏真的是接受不了。
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爵士鼓
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7年前
挺好的一款模拟游戏,能够比较好的模拟出打击乐器的感觉。我玩过的类似的模拟乐器类的游戏也有一些,这作挺良心的。良心体现在很人性的内置了很多配置,可以让我们慢慢的上手,而且里面的事先 内置的小样也很多,而且附带了教学,很考虑到玩家的感受,我们可以跟在后面一步一步的学习。但是,这种游戏在手机上肯定是不会有最佳体验的,小伙伴们如果用平板来玩的话,体验感max。相信一般的玩家都能从这款游戏中获得很多的乐趣的~
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龙之丘
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7年前
因为操作简单到只需要一根手指,按住屏幕龙就会下潜,松开就会跳出地面,然后通过按压力道的控制来完成关卡,躲避障碍。除此之外,游戏里面的场景可破坏性很强,也因此增添了很多快感,当你操纵你的坐骑从土中一跃而出后冲破敌人防线制造混乱的快感是很棒的。 本作还有boss系统,打败不同的boss可以让你公主的等级上升,游戏过程中也可以通过金币的收集来解锁坐骑或是进行升级。 但是有个小问题,就是这龙也太弱鸡了吧,堂堂欧洲飞龙居然没有翅膀,这明明是条长着脚的亚龙吧~
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几何比赛
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7年前
几何比赛这个名字让我想起了另外一款游戏几何冲刺,不知道有没有小伙伴玩过,不清楚它们之间有没有关联,但是有一点很清楚,那就是它们难度都不小。 这款游戏严格来说不是竞速游戏,倒是像类跑酷游戏,玩法和操作很简单,左右方向的控制,避免障碍物就行。但是不能因此小瞧这个游戏的难度,进行很好的躲避来得到高分对于手速和反应的要求还是不小的。 游戏中我觉得是亮点的地方在于没有对前行的路径进行约束,给了我们玩家很大的自由。
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蠢蠢的死法2:乐园
7年前
游戏就和名字一样,里面充满了各种很蠢,想不到的死法。游戏采用的形式很有趣,通过一个地图选择大的部分,然后会有一列火车开过去,路途中还穿插一个小游戏,每个部分内含不一样的内容,你要做的就是尽量活的更久。这样的设定很有意思,各种细节也很用心。 然后说到具体的游戏内容,每一关都设计的很精心,要求你在目标时间内达到特定目的,否则蠢萌蠢萌的主角就会死亡。 游戏难度适中,并且每个游戏都很有趣,不会因为总是失败而不耐烦,而且主要的难度都体现在时间的限制上,所以鉴于每一大部分内容是一样的,只要熟悉了难度会大幅下降。另外,全英文界面也会增加游戏难度,因为有时候时间太短来不及明白应该怎么样去操作。
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漂移风暴
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7年前
一般我是拒绝这种上帝视角的竞速游戏的,说实话,很没有操作感和代入感。这款其实也没有避免给人这种感觉,毕竟这种视角的天然缺陷。但是,这款不同于一般的竞速游戏可能在于它更注重的是车辆过弯时候那种快感的营造。在这款游戏中,一旦你适应了这样的视角,你的享受就不是来自于操控车辆的速度感而是过弯时候飘逸成功所带来的成就感。 同样是这样的视角所附带的效果之一,就是难度变得更大,在适应时间过后会好很多,但是相比普通的竞速游戏难度依然是大的很多。 总结下来,就是游戏抛弃了一些元素,转而将某一部分做的很好,值得一玩。
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矿世英雄
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7年前
又一款考验(折磨)玩家的反应力和手速和心理的游戏,并且游戏的节奏非常的快,加上下面的岩浆和BGM的配合真的酸爽。 但是作为一个手残党玩家,我还是要进行以下吐槽,市面上这么多的同类型游戏了,就不能换一换口味吗,并且在游戏里面经常出现这样的情况,当你冲到一个滑轮上的时候,发现视野里上方没有滑轮给你过去,下面岩浆眼快都快碰到角色了,哇,能不能考虑下我们手残党的感受! 还有一点就是这款游戏和叫什么大炮来着的游戏很像,可以说是竖版的那个游戏了,有兴趣被虐的小伙伴也可以去找一找。
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手指画线
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7年前
游戏非常的简单,从画面到操作等等,整个游戏都透露出这种简洁的风格。 游戏的玩法就是在屏幕上划出一段线条甚至图案,它会一直在屏幕上运动直至消失活着碰到黑色的点,然后你的目标就是让你划出的线条碰到所有其他有颜色的圆形。 虽然操作简单,但是玩起来就是另外一回事了,这一点,就是游戏对于想象力和创造力的要求,也算让我非常喜欢的地方所在。 正是由于这一点,关卡难度也许就取决于你的思维够不够发散,每一关的过关方式都取决于你的想象力,而并不是被局限的很死板,很灵活。 PS:游戏很需要耐心去多尝试。
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弓箭手大作战
7年前
弓箭手大作战听名字就知道大概是什么样的内容了,一群半藏聚在一个地图里面互相射来射去的,不对,这么说好像有点污~ 其实游戏很简单,就是用一个小弓箭手和一群玩家在一个地图里面进行PK,游戏分好几个模式,可以离线自己练习技术,也可以和全球玩家一起对战,对战里面也会分为限时战和无限乱斗。 游戏本身是不错的,这类游戏包括躲猫猫大作战,贪吃蛇大作战活着球球大作战抛开游戏本身特性的这种多人在线的这种游戏都挺好玩的。 但是要吐槽的是操作的设计,双摇杆的设计不是很理想,尤其是攻击方面非常蛋疼,这一点尤其体现在多人对战的时候。还有一点就是升级的时候给你技能选择的时候是不可以忽略掉的,必须得选择一个,当然你可以无视它,但是选择栏会一直在那里,不去选择下次升级的选项也不会弹出来。这一点说不上是不好,不同的人会有不同的看法,这样的设定增加的更多的是游戏的随机性。
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