酷酷跑网友_132422
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抵抗色素
玩过 功夫麻将,掌心四川麻将,浪荡天涯
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长腿爸爸
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7年前
“请欣赏长腿爸爸的弟第250次摔倒表演” 这个游戏玩的让人抓狂,连步子都迈不开的长腿爸爸,会让你一直飙脏话的游戏。长腿爸爸一共有两种形态。一种是桌子。一种是人的下半身。个人觉得第二种难度系数低一点。桌子完全动不了,尝试了几十次永远都是摔倒在起跑线上。于是我放弃了,第二种形态的话,控制好步伐的大小,小一点,但也不要太小,如果有向后倒的倾向的话,就在屏幕上稍微按时间久一点,起来了就马上松开。不然又会趴倒,真的好难。可能是开发人员也知道太难了。所以奖励力度还是挺大的。在线一段时间就有免费的礼包相送。游戏里每隔很短的一段距离也会有免费的礼包送。礼包可以检索出新的皮肤和形态。虐心的游戏。
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Orph
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7年前
游戏的内容是让各种颜色的球移动到和球的颜色相同的区域里去。游戏主要有几种不同,1.操控有空隙的线,让自主移动的球主动通过线的空隙到自己颜色的区域里去。2.点击小球使球变成透明的,通过无颜色属性的线到达自己颜色的区域。3.点击线使线变成你想要让它通过的球的颜色,可以区隔开和线颜色不同的球。图形变化特别多,难度也越来越高,不仅要考验眼力,操作能力还要考验脑力,后面的关卡不动脑子是没法通过的,很好玩很有趣味性可玩性很高的游戏。
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蒸汽机器人战争
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7年前
我玩英雄联盟两年了。最喜欢辅助位。而我玩辅助,最喜欢玩机器人。可以肉可以输出又有控,所以一开始玩这个游戏就停不下来啊,机器人角色设置的很萌很可爱,游戏玩法有些单一,背景也是不变的,有皮肤的功能,多好,不然抓河蟹和buff的金币用来干嘛呀,可能是我还没玩透这个游戏,偶然有一次抓到红色的河蟹发现自己可以移动的很快啊,才发现这个游戏竟然有红蓝buff!机器人刚复活会有法力护盾,钩子旁边还有个按键,后来我才发现,是可以让对面不抓自己的,另外游戏很多时候需要预判。看准了就伸出你的爪子吧,一血5杀在等你喔。
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奇怪的大冒险
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7年前
深深地让你觉得智商被碾压的游戏。 游戏小tips:1.游戏里的温馨提示没有一个是温馨的。2.每一段断开的陆地即将跳到对面去的最后一块砖的上空肯定有一个石块,所以在跳到对面去之前,先在这边的最后一块砖挑一跳试一下。3.游戏的很多设置是不按常理出牌的。不要用一般的思维揣测他。反其道而行之才是正解。4.有一关限时消灭对手的,别吝啬你的子弹,全都往表上招呼,时间就会暂停想打多久打多久。5.很多地方过关的诀窍是走两步退两步。游戏还在持续更新中,关卡太少了根本不够玩好么,希望快点开发后续。
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现充灭绝吧!
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7年前
我不是二次元爱好者,所以专门百度了现充的意思,是指现实生活中很充实的人,人生赢家之类的。但是游戏里要消灭的敌人都是情侣,所以个人觉得游戏名称起的不是很贴切啊,情侣只是是现充的其中一种吧。游戏是以一个单身男屌丝和神的对话开始的。游戏的内容就是在各种场景里消灭一对对情侣。让情侣们集体爆炸。那个场景达到一定的爆炸之后,会自动解锁下一个场景。每个场景中间,以神和屌丝的对话为衔接。每个场景的情侣照成伤害的方式有两种,一种是单击屏幕,让他们爆炸,另外一种简单粗暴接地气,就是让单身男屌丝亲自上阵,破坏情侣们的约会秀恩爱等,能检索一个场景,单身狗的等级就会上升一级。总的来说,游戏就是各种情侣秀恩爱的场景的集合,玩家来进行破坏,情侣们集体爆炸的时候让人觉得莫名舒爽啊。
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经典食人花
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7年前
游戏是好游戏,就是真的广告太多了!回退一次出来一次广告,每局看好几遍广告真的是心累。游戏方式呢,就是控制小人来收集宝藏,花花,达到一定数量就可以自动进去下一关,不是每一关里的宝藏都要收集到才能过关。游戏一共有320关!我连第60关都没过,我个人觉得小人不太好操作啊,因为你点到一个地方就会出现一个小框框,帮助玩家看的清楚些,但是这个框框真的很小啊,很容易点错的,点错后虽然可以后退但是每次后退都要被迫看一次广告,很麻烦,实在不行也可以重新开始,这点设置的挺好,但是,后面的关卡真的太难了,过不去好捉急,希望后面的关卡难度低一些,游戏里点击空白处的准确率能高一些。讨厌广告的小伙伴不建议玩。
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COBE画廊
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7年前
难度系数很高的涂色游戏。 想办法让画板在规定的步数内成为同一个颜色,游戏的玩法是用小块儿的颜色平铺,把路径上的画板染成小块儿一样的颜色,不一定是越大的色块儿进行平铺就越好,这个游戏的输赢是由脑子的好用与否决定的,游戏设置从简单到难,前几关很简单,不需要怎么动脑子就莫名其妙的过关了,但是后来真的很难,不仅要把画板涂成同一个颜色,还不能超过一定的步数,一般都是3步,后面太难我的智商没法过关玩不了,我自己有一个小诀窍,就是先把画板的一个边涂成一个颜色,然后进行平铺。会很大程度上减少步数的使用。一起来头脑风暴吧!
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天朝教育委员会2
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7年前
游戏内容方面:1.玩法单一,随机性强,充满趣味。游戏的每个阶段从丢骰子开始,到期末考试结束,你丢的骰子的点数决定你前进的步数也决定了你要上的课程,所有的课程和期末考试都是以问答题的形式展示,缺乏新意和可变性,难以提现不同课程的不同特征。2.阶段性设置区别不大,比如,回答问题的难度,课程设置虽然是有变化,但是因为随机性强这种变化看起来也并不明显,个人认为应该从各方面表现出小学和幼稚园是不一样的,有很明显的区别,不然那上幼稚园和上小学不是一样么。3.问题设置。很有意思,在历史题的基础上加上常识题再加入一些类似学习挖掘机哪家强一类的问题,充分调动玩家的兴趣,这可能是很大一部分人喜欢这个游戏的原因。喜欢回答问题增加知识的玩家,这是个不错的选择。
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僵尸过马路
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7年前
根本停不下来的魔性小游戏,游戏的玩法是通过点击屏幕控制僵尸的步伐大小来使他前进,在前进的途中,控制好步伐大小跨越平地上的障碍,点击屏幕的时间越长,步伐越大,他的步伐大到几乎可以劈叉,只是几乎,因为如果你真的让他劈叉就会有人跳出来说,你到底想做什么,哈哈。游戏过程中,每隔一定的距离就会有距离提示,街边也会有一些有意思的人,如果僵尸死亡,玩家可以在最近的距离提示那复活重新开始,不用重新再来,游戏每隔一段时间还会送快递给玩家,但要求玩家必须走到相应的位置才能拿到,快递可能是一条更好的腿,一身更好看的衣服,也可能是别的对玩家有益的东西。僵尸受伤倒地的场景会有些血腥,但是看着莫名感觉很爽啊,僵尸魔性的走路姿势让人欲罢不能。
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水晶冲击(crystal rush)
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7年前
游戏内容是用类似喷枪的小三角来击碎同颜色的长条,发射时点击屏幕即可,这个游戏告诉我,“打炮”也是一门技术活。游戏里的圈圈越大,转动速度越慢,每次新生成的圈总是会在上一层的里面,所以游戏越到后面圈子越小,直到你击碎最近的那一圈才会从外围开始生成新的圈子,需要注意的是,在圈子比较大的时候,图形颜色少,尽量速度快一点,错误率比较低,可以让你玩的更久一些,到圈子比较小的时候,千万不要着急不要慌乱,看准了剪头的颜色尽量在圈圈转一次解决一个,这样既不会耽误时间让圈子碰到箭头,也不会点错了直接gameover,玩这个游戏重点是,手要跟上眼睛,同步了他们俩,成功就离你不远啦。
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