酷酷跑网友_1328534
酷酷跑网友_1328534
Lv6抵抗色素
玩过 妖精组合,铸造晶体,不可思议之国的冒险酒场
游戏
139
放置奇兵
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3年前
1.13.0
这游戏非常推荐零氪玩,说是挂机游戏,核心玩法就是囤货和氪金了,想要真的得利益最大化就是囤够高抽和先知,反正能通过高抽和先知的活动来获取神器的话就做,神器是这个游戏最值钱的东西,其他东西贬值太快。四系角色强势期半年到一年不等,光暗角色强势期一年到两年不等,功能性英雄除外,最近刚出的虚空英雄都是强的要命。真要氪金的话就克个v3然后+大小月卡,之后就酌情氪金了。
meizu meizu 17
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原神
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3年前
1.4.0_2154667_2147343
先说一下原神的优点吧,最大的优点莫过于美术音乐以及抓住玩家xp的二次元老婆,都是实打实的质量,游戏整体在手游界也是顶尖,从蒙德这种平坦简单的地图设计到雪山的错综复杂3d感十足,也能看出米哈游在这方面一直在进步,一款游戏都会有有缺点的,玩家骂米哈游也是希望它好,理智看待问题没错,无脑冲就不好了。 说一下争议比较大的氪金方面,毋庸置疑的是原神的氪金门槛特别高,一个五星折合下来也得千八百块,无疑是对氪金玩家压力较大的,也有个好处是可以攒原石抽,本人就是零氪,能体会到原神对零氪玩家是非常友好的。 1,零氪可以打通深渊甚至满星,这是想对零氪强度党说的,但确实需要很深的游戏理解和计算,不过为了游戏体验还是不建议死磕深渊。2,零氪xp党得控制一下自己,非欧皇玩家正常肝原石的进度是跟不上新角色的,所以一定要精挑细选,彩礼给合适的人。 游戏对零氪相对友好,新玩家不必担心因充钱不够导致强度不足的问题,但是氪金玩家体验就有不足了,相较于许多其他游戏,花费相同的投入,可能并不能提高足够的游戏体验,微氪充五星脸黑保底抽歪很影响心态,对重氪玩家更是如此,重氪强度党追求的五星命座和专武是翻多倍的痛苦,很希望抽卡能修改规则,但是这方面真的很难。 游戏肝度方面还好,每日任务加起来半小时内肯定能完成,但常驻任务很多,前期开荒玩家一天几小时也做不完(但晚两天做不会有材料流失的,常驻任务又不会消失),所以只能说肝度适中吧,有时间肝的会觉得肝,没时间的就做做每日委托也还好,后期比较长草,原神绝对不是逼肝。 总之喜欢单机的体验下来还是相当不错的,希望各位别被各平台的喷子PVP影响心态,原神这游戏吧,真的能看出是有质量的(就是抽卡贵了亿点点),顺便许愿1.4出温迪!
meizu meizu 17
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你字多跟你混
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妙啊
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古典乐男子
3年前
1.0.8
挺有想法的一个游戏。听音乐的游戏。总结来说就是专注于听音乐不能在手机里打开其他软件的专注软件。里面曲子都很好听。需要专注的时候可以用这个!(类似于种树种番茄的专注游戏)不过……大胆假设,这会是款叫好不叫座的游戏,毕竟大部分人玩游戏还是追求沉浸体验的。
meizu meizu 17
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喜欢就是
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天地劫:幽城再临
3年前
1.0.3
很肝,体力少,天天刷点啥几乎一个小时就刷完了体力,之后就没事干了,这个体力恢复太慢了吧,几分钟一点体力,这咋玩,你的意思不买体力没的玩呗,一个本十点体力或者二十点体力,我只能苟着买体力然后等升级,不然根本续不上。 而且福利太少了,这种抽卡保底机制对我这种非酋来说太难了
meizu meizu 17
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体力多,肝
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可以说是非常的肝了
2年前 回复
5
罗格船长
罗格船长 举报
6年前
1.00.01
疑似触发了一个严重bug。 两个轻火炮+1合成得到了一个耗弹为-1的轻火炮十3。 当然,这种越打炮弹越多的玄学火炮是不可能实现的,于是出现了装备轻火跑+3且船舱中有炮弹却只能和敌方船只近战的情况。而当下版本近战显著亏于开炮且容易死水手。进一步导致了新一局谁也打不了,完全无法推进的困局。 结果就是死档,没法继续玩了。
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确实,真的严重
6年前 回复
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请问武器怎么合成?我现在有俩最基础的轻火炮,怎么合成下一级
6年前 回复
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开罗水上乐园
6年前
1.0.6
很好的游戏,继承了开罗一贯的风格,首先色彩控制的很好,玩起来很舒服,看到画面也有很大的进步, 跟以往开罗的像素游戏比较进步很明显。最后提意见: 音乐可以再丰富一点,流程略短,如果可以延长4-5年,场地可以扩展1/2,就成了我们心目中的神作了。
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可玩性增加了不少呢
6年前 回复
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画风我觉得是退步了,我更喜欢箱庭都市的画风,这个太卡通了
6年前 回复
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好玩啊,不过好复杂
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话说往水池子扔水果调味是谁想出来的脑洞……
6年前 回复
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开罗游戏,必属精品
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障碍短跑
障碍短跑 举报
6年前
1.1.4
酷炫的第一人称跑酷音游(不过其实你不按照他的节奏操作也没啥问题)游戏名字里的glitch本来指小bug,后来延伸出了一种错误美学,在美术上会显示为错乱中描绘事物,在音乐上则是用传统被认定的白噪声混合电音去做一些电子脉冲感的音乐”(以上话用自百科) 实际游戏中的音乐与传统电音确实有些不同,混入一些比较怪异的噪声,反而在操作点有很强的预告性。 此外,上下左右四个方向滑动的简单操作,也给第一人称的距离估算留足了空间(就是关卡需要1秒的贴地,一次操作大约能有1.8秒的持续时间,提高了容错率) 总体体验上来说和那个扔钢弹砸玻璃的球有种很像的感觉(第一人称的原因吧~ ),还是挺不错的。
Meizu M1 E
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芙罗拉与黑暗
6年前
1.6.05.0
①本作是一款平常的横版闯关跑酷游戏,画面精美, 看着很舒适。史诗的背景音乐单一重复,听多会听觉疲劳。剧情讲述了小女孩不停奔跑,将黑暗从蔚蓝的美丽星球驱逐的故事。 ②游戏简化了操作,简单的触击屏幕即可完成通关,但游戏有一定的难度,比较考验时机和速度。游戏玩法多样,不断刷新对玩家的新鲜感。游戏无内购,靠跑酷时的广告盈利。
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怪异揭示板与七重传言
6年前
1.0.6
首先辛苦汉化组了 以前对于这种恐怖题材我是碰都不敢碰的,但是看了游戏截图,觉得还是能承受范围之内,壮胆下了这款游戏。 主题是恐怖文字类游戏,全程都是对话+选择+比较恐怖的cg图我还没通关,玩下来的感觉其实并不全部注重于恐怖,而是讲人和人的情感,反而淡化了恐怖元素 扣一分不是给汉化组而是给游戏本身,整体性还是有点单调
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摩天楼
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6年前
4.0
一个游戏,两种玩家游戏模式 第一种:无脑玩耍,在这个拼手速的时代,手指需要灵活起来,如果你够快,而且运气也比较好,到达高层次是很简单的,但是那些运气比较差的,就呵呵了 第二种:带脑消磨时间玩耍,每层楼都要仔仔细细的,很完美的跳跃,保证万无一失, 毕竟主人公也是人,跳下去死了怎么 办,还要为国家做贡献啊(虽然带了降落伞但万一降落伞出问题了呢) 无广告的像素游戏我还是比较喜欢的,满分
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