酷酷跑网友_135298
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Lv3抵抗色素
玩过 偷窃的猫,BB弹,迪士尼表情包大作战
游戏
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勋章
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逃婚
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7年前
犹记得和阿翻一起比赛逃婚,按照最后给的排名在19位,阿翻一气之下怒删游戏。时隔一年之后重温了这款游戏,还是那么的经典,还是那么的有趣。 游戏的开始是一对新人在举行婚礼,其中就有你哟~神父在巴拉巴拉,而你的脑子里就在想怎么逃跑Ծ‸Ծ。跑就跑吧,满世界被人追,伴娘、警察、船长都不放过你,就算逃到菲律宾也没用。 操作方法是通过给金币、钻石翻面消除,三个及其以上横竖就可以消,一次可以翻面多个,注意只有同类才可以消哦~商店里可以升级技能,老虎机真的没什么用,总之先升步数吧,技能也要升级,后期基本都考技能救场了。至于技能是什么,你去玩了就知道了呀~反正越到后期越烧脑,不然怎么阿翻怎么比不过我(σ′▽‵)′▽‵)σ,哈哈哈哈 最后,也许是版本出了什么错,字加了特效很模糊,是不是考虑更新一下嘞?
HONOR KNT-UL10
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这游戏分数高全靠后面几关,在回合数结束前完成关卡。
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智慧折纸
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7年前
热爱折纸朋友们一定要下载下来试试,绝对是对你大脑的空间想象能力的绝佳锻炼,但似乎对于小孩子来说就难了不少,如果能推出适合3-6岁孩子的版本,一定会受到妈妈们的青睐! 画面是简单的彩纸,虚线部分是需要叠成的样子,当你的手指在纸上滑动的时候,纸张的柔软感觉表现的非常明显,激发了创造的欲望,让人爱不释手。重叠部分会有明显的加深,细节处的小惊喜,仿佛就是自己在用一张彩纸创作着各种图案。 操作非常简单,左边分别是相似度、操作次数、限制次数,右边是后退、重置、关卡数。但这不是一个了解了方法就可以通关的游戏,随着难度的增加,考验你的时候就到了,技巧就是通过逆向思维,将折现部分展开,你就会发现,渐渐的就变成了熟悉的模样。 改进的话,如果能作为教程,添加出通关视频附在后面,由单纯的游戏升级为手工教材,即锻炼的手、脑,也增加了学习性,会更实用哟~
HONOR KNT-UL10
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抽卡人生
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7年前
这是一个靠着抽卡逃出监狱的生存类游戏,你唯一要做的事情就是抽卡,然后养活我们的男主,避免他死掉。 画面非常简单,开始之前图标是一个非洲人的脸,进去之后会简单介绍游戏背景,接着就是穿着囚服的男主,黑白画面相互交替,有一种动态漫画的感觉。仓库里是你的库存,可以贩卖,下方蓝色的按钮,简单粗暴,一看就懂,无需过多介绍。由于这款游戏的开发目的就是为了体验抽卡,所以所有的进食、喝水、冷静、治疗都可以一闪而过,完全不耽误你抽卡。另外,命运齿轮就是提升抽卡(SSR)概率的东西,脸黑的宝宝可以忽略。主角属性里有时也会说明他的运气好坏,我现在的主角好运气,目前SSR卡3张。 如果你在游戏里里抽卡不够尽兴,不妨体验一下末世里抽卡养成的乐趣。最后,开着声音的宝宝们,小心被主角死亡时的音乐吓到哦!
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梦幻药剂
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7年前
你是一家美食店的老板,你主要经营的是三色果汁,可以搭配棒子、小伞、彩色豆豆。或者烤蜥蜴、人参、大肉。你的顾客非常的拥挤,有女巫、雇佣兵、农民、半兽人等等,你需要在规定时间内满足她们的要求,这样才能赚到足够的金币,对你的小店的各个方面进行升级。 画面还是熟悉的美式风格,几乎所有美国经营游戏比如《家园》,都是类似的美式画风,就好比日系画风会让你想到小姐姐,美式画风几乎让你毫无欲望,也许这样才能让你关注游戏本身吧! 操作上非常简单,主要的难点在于玩家对时间的分配上,如何争分夺秒无疑成了最大的难点,让你手忙脚乱似乎才是开发者真正的目的! 被宣传海报骗进来的小伙伴可以收手了,这不是一个让你制作药剂,无限创造的游戏,奇幻的美式画风和毫无美感的食物甚至让你提不起经营的兴趣,人物也没有实际的声音。至少对于要求萌系的女性玩家来说,这是个在画面上就失败的游戏,从第一眼就打消了玩下去的念头。能让你手忙脚乱是唯一的特点,然而,任何一款操作的经营游戏,只要缩短时间,不都可以让你手忙脚乱吗?
HONOR KNT-UL10
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偷懒的矿业大亨
7年前
放置类经营游戏,三个板块,分别是工人挖矿,运输至地面,运输至厂房。这三块都需要你进行管理,但就像名字一样,偷懒的你可不会亲自上阵——花点小钱雇佣上几个管理者,让资产阶级的压迫深入你的矿区。 画面没有什么多说的,美国的风格就是简单,通常来说,只要小就会萌,Q版的小人无疑增添了趣味性,搭配金黄色的背景,产生了让人拼命工作的欲望。 快节奏的游戏没有复杂的操作,制作人的目的就是让你偷懒,雇好管理者,给工人升升级,让他们快快的干活就是你唯一要做的事。除此之外,你只用盯着你的账户余额,他们只会越来越多,当然你需要花费的也越来越多。 偷懒是切题了,但游戏是用来玩了,我都只有傻坐着了,怎么玩游戏呢?唯一得到满足的是我那膨胀的内心,同时压迫工人又让我很不开心,最后卸载了这款游戏,失去了赚钱的动力。如果改成《忙碌的矿业大亨》,让游戏方法变得多样化,或许能吸引更多的玩家!
HONOR KNT-UL10
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摩天楼
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7年前
复古街机跑酷类游戏,十多种环境、30多位角色,目的就是让你玩的开心,跳的更远,单手操作,打发时间的好帮手。 画面是简单的像素风格,人物和场景都可以变换,但是主角跑的大楼本身不会有太大变化,平台的样式也是随机的,每一把都有独特的风格。 声音是我最喜欢的部分,当你使用初始像素小人时,可以听见他们踢踏的鞋跟声音,无疑是声控福利,伴随着这样的音效,越听越过瘾,越听越来劲。不过,当你更换人物,音效就随之消失了,似乎只有初始人物才有这样的福利哟~ 单手操作,熟悉之后手残也可以上一百层,金币是没有收集的欲望,一把最多几颗金币。不用担心,一定时间会送礼包,开出来刚好100金币可以买箱子,随机开出场景或者人物,只不过CD越来越长,没有耐心的小伙伴可以调系统时间试试。 真是一款爱不释手的小游戏,无聊的时候打发一下时间,看看你能上多少层呢?
HONOR KNT-UL10
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火柴人枪手2
7年前
我们只需要操纵火柴人通过来回跳跃、跑动,在一条水平线上进行射击,打败一波又一波的怪物后即可通关,通关之后可以升级武器、装备或者购买,但是需要注意有等级限制。 画面没有什么值得多说的,简单的火柴人拿着不同的武器即可改变外表,有射箭的,有枪击的,有法术攻击的,有飞镖的。背景画面简单,2D平面移动,不需要走位,尽可能躲开怪物的攻击即可,后期会出现沙漠或者冰川,怪物的种类和密集度也会有所提升,若是打不过的话可以考虑刷以前的关卡来升级或购买装备。 操作上需要关注的是跳跃技能,当你控制火柴人跳起然后向下攻击时,你会发现这时候的火柴人变得无比的帅气,就像开了外挂一样,横扫一片小怪,这也是躲开怪物最好的方法,毕竟只有一条水平线……不熟悉操作的玩家建议使用法术攻击的,巨大的火球弥补了瞄准的缺陷,并且作为唯一使用法术的人物,没有换子弹的等待时间,增加了生存几率。 总的来说,这是一款非常值得一玩的游戏,其最大的特点就是可以升级购买装备,加入了这一因素之后让趣味性有所提升,但是剧情上略显单薄,若是能增加剧情,相信我可以玩的更久。
HONOR KNT-UL10
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不思议迷宫(G&D)
7年前
Roguelike是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个游戏分类,而不可思议迷宫就是兼具Roguelike与RPG养成的一款冒险风格的手游。 Roguelike类游戏的鼻祖曾被认为是最先由图形界面的冒险游戏之一,也就导致后期类似游戏为了向其致敬,在画面上都会非常朴素。那么这款游戏当然也不例外,开发者团队也说了,这款游戏中许多事件都是向伟大电影和游戏致敬,因此精心准备了数百个彩蛋和隐藏事件。 操作上就是翻地板,但仅限于一块手机屏幕的地图大小,未免很不过瘾。地板背后有怪物、血瓶、符咒等等,玩法也非常多样,除了普通的冒险,还有制作药水、金币、矿石、探索等,冈布奥村庄树里可以养成冈布奥,材料可以冒险掉落或者花宝石购买。有意思的是,当我使用宝石购买后,小贩会说:我也不会让你吃亏,这是找给你的钱。 这确实是一个很棒的游戏,玩法丰富,还可以联网,彩蛋多多,真的不是一两句话就可以概括的。新人朋友们不要被新手教程里的捡金币部分无聊到哦,这个真的只是冰山一角,制作团队的任务系统确实不够完善,恍惚之中我也以为这游戏到此为止了,还好坚持下来了。制作团队真的很良心,团队虽小,但是游戏体验部分确实非常赞,前面也说了,画面是一种致敬,不需要在这里强求,除此之外,这款游戏非常棒,值得一玩!
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小红球3
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7年前
还是熟悉的套路,还是熟悉的结果,这一次我们的公主和王子变成了两个球,而一只叫小黑的单身球眼红他们的爱情,于是掳走了公主,从此王子踏上了无尽的寻妻之路。 画面非常的简单,和某些低龄游戏的画风有得一拼,不需要细致的建模,画一个圆就代替了男主,贴一张笑脸就完成了一个简单的人物设定。通关的方法就是吃够三颗星星(前期可以不用),到了一个红色旗子跟前,旗子上的红布会升上去,表示通过。想想马里奥的通关提示也比较类似,但是一个跟主角一样高的小红旗,怎么越看越绝望呢? 操作实在是太简单了,屏幕右下角有一个超大的圆,左下角有两个非常醒目的左右三角,反正我们的主角是一个球,除了滚和跳,就只有快点滚,再快点滚的区别了。 音乐也是相当的熟悉,没有被精心制作的痕迹,小球跳起来的时候会有 DuangDuang的音效,挂掉的时候会尖叫。 总结一下,一般为虐而虐的游戏都不需要精致的画面和声音,甚至越简单越低俗越好,设计者只要在每一关的具体内容上下工夫就够了,因此完全可以忽略故事背景、画面和音乐的不足,单单从环节设计上来说,满分!!! 每一个虐心的关卡都有意想不到的惊喜在等着玩家,但只要肯花时间,还是可以通过的。只不过生命有限制,需要等CD,但调一下手机时间就可以快速恢复(安卓)。抖M一定能通过这款游戏获得快感,喜欢挑战的玩家可以下载来试一试。
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u发进进出出开车没关系
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貓狗大戰2
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7年前
童年4399小游戏里曾今风靡一时的猫狗大战,如今改头换面玩起了塔防,游戏方法也不再是单纯的扔垃圾,而是配置猫战士向着狗狗的城堡发起猛烈的进攻。 在猫狗模型战斗时,你只会感觉一群没有感情的数据在按照你的安排向前冲锋,无数只傀儡不怕死不怕痛的战斗着,它们只会机械的动动胳膊伸伸腿,丝毫没有战斗应有的激烈感,相比之下,很多同类型的游戏都要更加的精致。唯一的特点是,每一只猫都有自己的背景介绍,在商铺里可以看见,这是加分点。 操作没有任何难点可言,无非是攒攒金币,点点猫咪战士,点点猫咪农民,打的过就默默地看着,打不过就回去升级,一把游戏要2-5分钟,漫长到丝毫没有战斗的激情和喜悦。值得一提的是,技能可以升级,但似乎还是没有华丽特效。 音乐夹杂着时不时传出来的呜咽和喵呜声,战斗音效简单而又单一,配合着5毛特效,越看越没有新意。 若是改进,不如从战斗中做手脚,加入剧情模式,丰富猫咪的表情和战斗特效。同时给狗奴才玩家一个机会,给一个可以选择阵营的方式。 这是一款打着猫奴狗奴的旗帜吸引玩家的游戏,玩法没有新意,比不上同类型游戏,战斗没有特技,时间长很枯燥,无形之中展现了对狗狗的歧视,在钻石上更没有丝毫诚意。总之不推荐,除非你真的很闲!
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