酷酷跑网友_141885
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Lv4抵抗色素
玩过 神庙逃亡2,滑雪大冒险2,滑雪大冒险2
游戏
23
勋章
3
神回避
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7年前
创意和脑洞给5分,但是后面难度略大,而且好不容易通关了居然没了!好吧,程序猿小哥哥们还没有完成可以体谅。 鉴于如今只出到31关,注定只能稍微玩一玩,而且又是解谜益智游戏,主要是解谜的趣味,那么如今关卡少可玩性就不是很高。前期关卡太简单,越到后面越不知道到底要我们做什么,或许霓虹和我脑洞不太一样。但是和很多这类脑洞大的“益智”游戏一样,实在过不了就一通点,这个游戏又不存在“氪金”问题,那么过不了就试吧,多试几次就明白霓虹脑洞在哪了。 和与它同类型的史上最难相似,画风简单鬼畜,通过画面上各种道具让小人躲过各种危险。通关点往往在你意想不到的地方。但是如今最大的问题貌似应该是语言不通吧!ios端还没有汉化,日语残实在很多地方都不懂啊! 希望下一次见面可以有更多的关卡和汉化版,如今的版本就只能给三星了。
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不要停!八分音符酱
7年前
我发现这个游戏真的会把人变鬼畜! 学着油管上小哥打电话玩游戏我也体验了一下,开着八分音符酱给朋友打电话,差点没把自己笑摊,但是朋友一下就猜出了我在玩八分音符。 一点都不好玩! 哦,我是说我朋友。 从创意上来讲,真的值得5星好评,虽然是最基本的像素元素,渣界面,但是抵不住它真的很有魔性啊!第一次玩简直要疯了!玩着玩着就怀着探索的精神寻求最佳解决方案了,娱乐性很高。 你们都说lost rivers,待会儿我也去试试。 真心警告:不要在公共场合玩,会被当成深井冰的!适合自己一个人的时候释放一下,看看你的内心是不是也有一个鬼畜的你?
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建桥专家
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7年前
低肝度,不氪金。OK,这款游戏在这两点已经深得我心。起初以为是个单纯的沙盒游戏,没想到真的有解谜的内涵在里面!——我是真的不懂建筑啊啊啊!但是这个游戏我玩得还蛮嗨,起初以为必须在计划金钱内造好桥就可以了,哪知道车没走几步桥就塌了(玩了多次只知道三角稳定的我能怎么办?我也很绝望啊),但是莫名的看车掉下去有一丢丢想笑的冲动。还有一次虽然没盖完,但车成功飞过去了也是挺感人。 但不知道专业人士玩这个游戏会不会好些,因为真的想说,后面太难了!材料也不够,难度提升的太快,也得考虑下我们普通人的感受吧!还有,界面真的需要优化了,3D建模好歹做的漂亮一点啊。期待今后能有个更佳观感和更好汉化的桥梁建造!加油!
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植物大战僵尸2(国际版)
7年前
为什么都说二代不如一代?我觉得还行啊。可能我喜欢比较复杂一点的游戏。 二代总体还是一代的框架,增加了许多可玩性非常高的部分。比如新增的很多植物升级方式,在一定程度上降低了原本二代难到爆的通关程度。但是难度提高的有一个好处就是,不再是原本单一的进行,而也需考虑阵型、植物搭配等方面,为此我啃了贴吧里大量的攻略,分析各种植物输出高低、实用性高低,优先升级,反正如今也把常用的植物都升成了一水儿的四阶,没充过钱。 二代最大的亮点可能就是“僵尸农场”了,抢小伙伴们的菜园子,收的东西可以升级自己的僵尸和菜园子,最好的是可以换很多植物碎片和装饰碎片,我的四阶基本都是这么来的。其中猴子的攻击力简直开挂,强推。 纪念下人生第一款智能时代手游,希望五阶快点出,新能力再更爆一点,还有!植物不要更丑了!拜托!
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一击必杀
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7年前
换汤不换药。没什么亮点,硬生生把街机拳皇做成了节奏大师。手残星人只能甘拜下风。 或许唯一的惊喜就是ios不挂vpn也能玩!亲测,完全简体中文版,就是火柴人变成了面条人(个人觉得对于画面的确是面条人合适)。 入门指数:四颗星。差强人意给个4分吧。新手会有老师傅带带你,操作简单易上手,非常容易的左右操作,只需注意敌人进入进度条内才能打(不然就像我一样急着打却只有被动挨打的份) 修行指数:三颗星。师父领进门,修行在个人。但无论是武功路数还是突然蹦出来的各种武器,都敌不过我手残。节奏大师玩得溜这个估计也不差。非常简单的操作,所以考验的就也是操作。武功和装备种类挺多的,升级还蛮费钱的(现阶段体验是没什么卵用)。多攒攒,有活动的时候在买高等级。地图挺单一,没有开新地图的新鲜感。希望改变一下升级后的游戏体验。 欣赏指数:一颗星。我想给0分来着。艺术星人的噩梦吧,没有装备变化没有外貌变化(就是个面条啊面条!)场景单一,BGM还让我很烦躁。页面设置也真的很复古,上世纪画风不需要真的用上世纪美工的好吗! 总而言之,要改进的地方有很多,让人没有一直玩的欲望。
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地铁跑酷
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7年前
当神庙逃亡大行其道,跑酷游戏为我们打开了新世界的大门。而作为跑酷界两大山,地铁跑酷则比神庙逃亡在整体氛围上更轻松诙谐,人物风格更加嘻哈卡通。整个故事设定充满美式(嘻哈小子爱涂鸦)和中式(?城管叔叔抓你啦)情调。跑酷游戏操作基本不变,失败了也没有神庙逃亡那么吓人,就是被城管抓住而已,是闲暇时间休闲的好游戏。对RMB也没有太大依赖,慢慢玩,提升经验和技巧,总能够等到升级。当然,希望快点体验高级别游戏感受充充钱也没什么。个人需求。 新手上手也很快,注意操作,多练几次就有手感了。后期地形变化多,需要大脑同时运作,判断火车可能从哪来,哪里可能会是死路。需要会灵活使用道具,要不然就得反应迅速,操作迅速。想要快速升级就注意一下每个级别要求,前期升级还是蛮快的。 最近知道一个小tip:操作准确的话,可以利用路障跳到旁边火车上。第一次跳上路障,马上再跳一次上火车。当火车上有道具有没有别的方式上火车的话可以试一下。
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仙劍奇俠傳
7年前
3分不能再多。作为第一款仙剑授权的网络手游,本身具有一个很好的起点和开端,结果走了腾讯手游一如既往的老路子。策划跟不上,设计无创新,老玩家越走越多,但要钱却越来越狠。鼎盛时期,一个区人都满满的。现如今中间几个区每天只有几十个甚至十几个活跃的玩家。作为某区排名第三的盟主,我也只能心碎的解散。腾讯只要钱。V6以下无活路。还在很多区弄一些明显后台的玩家。明明盟里都不怎么活跃,一有活动就第一,气得许多充钱V9,V10大神离去。 明明起初都是挺好的。页面简单,设置不复杂,上手容易,每天也不需要费很多时间。即使没有现在这么多乱七八糟的活动,大家在群里讨论阵型讨论任务也不亦乐乎。可现在只能订n多闹钟,什么时间做什么什么时间做什么,疲于奔命。仿佛真的做了这些任务就也能变成大神。其实完全不是。在我解散离开时已经75级,却发现无论怎么努力都无法超过后台操作的账号时,真的绝望了。腾讯把玩家当傻子,可是我们不是。 游戏的基本设定都很好(除美工,人物居然越来越丑什么鬼?),抛开乱七八糟的设置,基本还原了仙剑1-6的剧情,人物级别无需深究(就像我不明白为啥5前传的枯木大boss低于七圣一样),在一众仙剑手游中水平差不多。只是可惜,腾讯自己扔掉了自己的优势。
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梦想小镇
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7年前
常年占据模拟经营类游戏排行榜前列,自诞生起便一直有着居高不下的人气,梦想小镇自有它自己的魅力。论手游,无外乎两点:钱和时间。没钱的慢慢熬,没时间的撒钱。梦想小镇可以说满足了两类玩家的需求。 梦想小镇的有几个主要经营板块:种植,养殖,工厂,运输以及后期解锁的动物园。新手不必担心钱,两分钟便可收获的小麦是免费的。另外,时不时会有看“小电影”(广告)送绿票票和金币的机会,只要愿意下功夫花时间,消费无需担忧。当然,想将小镇经营成那些高等级玩家那样的规模,是要狠下一番功夫的。 另外还有一些额外的活动和小版块,比如像我这种老玩家翘首以盼的社团。主要给了有墙的我们福利,毕竟没有fb,好友添加有上限,无法及时方便的互相帮忙。社团的出现可以说是解了燃眉之急。此外,高质量的黄金社团奖励也是非常丰厚。非RMB玩家或许就盼着小红旗换建筑材料了(仓库永远不够的痛谁懂T-T)。给新玩家强推社团。但是新手由于等级限制可能加不到什么排名较高的社团,没关系,还是那句话,只要愿意下功夫,去贴吧或者微博召集下志同道合的朋友。社团任务是和成员等级有关的。低等级也可以拿到高分,跻身黄金社团。小Tip:四叶草不要急着用,社团任务里有四叶草任务,攒着那个时候用。 本来想打5分的,但是想到我那岌岌可危的仓库和寥寥无几的材料,还是给4分吧。真心的,材料太难得而且太费时间了。给大家一个小窍门吧,金属块升级火车。我全都升到最高时间减半的级别了,但还是觉得慢。不过比一开始好多了,去趟北京真的跟我坐高铁一样样的时间了,怎么耗得起! 最后,祝大家玩得开心^-^
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