酷酷跑网友_1620542
酷酷跑网友_1620542
Lv4抵抗色素
这只狐狸懒死了,什么都没留下(,,•́ . •̀,,)
游戏
暂无在玩的游戏
勋章
3
成长塔汉化版
6年前
1.5.10
成长塔,作为一款纯粹的休闲类塔防游戏,游戏的所有内容都与塔防有关,唯独背景,游戏中玩家需要收复曾经的故土,所以玩家需要赶走在故土上寄存的怪物,这个背景还是不错的,关键是被占领了,不该是进攻麼? 除了背景以外,其他的内容都非常塔防…… 画风:普通的动画风格,人物贴图做的还是可以接受,并没有打磨过的痕迹,游戏的界面全是2d横屏,所以模型也就没有必要,打斗的交互和音效过于重叠,不同怪物的死亡效果都没有什么区别,游戏的多样化基本不存在,bgm是带着一点激昂的战曲,还是很符合主题的,从画面来看只能说马马虎虎。 内容:游戏的主体是塔防,玩家在游戏关卡内会受到一波波的怪兽攻城,玩家手里初期会有弓箭手和英雄可以御敌(二者都是无血量限制),当怪兽突破火力限制之后会攻打城门,城门的生命值清零即宣布失败,玩家可以使用英雄的技能,技能释放所需的能量可以从死去怪物身上得到(需要点击)或等待时间充能,使用之后会有一段时间的冷却,胜利之后会获得金币、材料、宝石和能量石与经验(特定关卡出宝箱,宝箱可以开出装备),每升一级会获得技能点,可以点出相关技能,也可以用材料修筑炮台来辅助防御,还可以用金币来升级弓箭手和英雄等,装备可以鉴定之后装上去提高伤害或其他属性,宝石可以同阶融合来提升等级,也可以安装获得属性提升,大门建议不用太高级,毕竟最好的防御就是进攻。 特色:游戏和大部分同类型游戏没有什么区别,一样可以通过氪金来获得高效率的游戏体验,游戏中的广告不强制,可看可不看,看了送金币罢了,对于这类型游戏感兴趣的玩家可以试试。
Meizu m1 metal
回复详情 30 0 0
打工英雄传
6年前
1.3.0
打工英雄传,是一款文字类养成游戏,不过这次的主人公不再是什么旁人,而是你"自己",作为一个苦逼的上班族,有一日你得到奇遇,被一位老伯赠与了一本武侠秘籍,于是你立志用六年的时光来发展自己,让自己在职场和江湖都叱咤风云…… 画风:游戏的画风还是较异于其他同类型游戏的,游戏的贴图大部分都是用手绘图来代替,带着些许港式风味的感觉(游戏的字体是繁体居多,不过作者貌似是香港的,所以不足为奇),精美倒是不大能谈得上,不过新奇感十足,配上两三段各具风格的bgm,游戏画面对于大部分玩家来说还是不错的。 内容:游戏中玩家需要通过不断的选择来决定今天该干嘛,游戏用了简单的五天工作+两天休假的形式来区分场景,工作的背景在公司,休假时是家,在公司时,你需要在保证自己健康(影响效率)和心情(影响工作带来的业绩)的情况下的情况下,不断的提高业绩,业绩满了之后会触发升职事件(几率升职,取决与公司对于你的评价,失败后增加评价),你需要从实习生不断往上爬,职位越高,薪水越高,你才有多余的钱来供给你的武学修炼和学习(练武肯定要烧钱啦,学习会提高你做事或者属性上的优势),同样随着你的薪水越高,你的房租水电交通等都会逐渐升高(这些是可以先欠着的),长期拖欠会影响心情,与同事的关系会影响公司随机发生的事是好是坏,存在感并不能控制,不过你在比较高昂的时候做事,大部分会出现与其有关的事件哟,武侠方面就简单多啦,去外面闯荡或者去打比赛,闯荡的玩法也比较简单,一个九宫格内双方轮流点击攻或者气就可以动作了,游戏的玩法因素还不止这些,这里也只能简述大致啦~ 特色:游戏的玩法和体验还是很新奇的,可以了解一个上班族正常的生活,而且游戏的看广告获取货币之类的可以免费获取,无需观看(游戏内一周只能看一次),可以说非常地道了,不过游戏的精神度居然和现实时间有关,耗尽后需要等待些许才会恢复,可以说这个设定并不是太友好,而且游戏的战斗机制还是有些许问题,每一次无论输赢都会闪退,且不保存(不知道是魅渣的缘故还是游戏的问题),如果不闪退(你们可以试试先战斗一把看闪退否)的话还是一款非常不错的游戏呢。
Meizu m1 metal
回复详情 16 0 0
地下城公会
6年前
0.8.4
地下城工会,是一款不寻常的角色扮演类游戏,在同类型游戏里可以说时候独树一帜了,并且凭借着独特的游戏机制吸引了众多玩家的目光,下面就来了解一下吧。 画风:游戏采用的是手绘动画的风格,游戏的界面和游戏贴图都有手绘的味道,而且精致程度都非常高,配上极其带感的英文bgm,看着非常舒适。 内容:游戏中玩家作为一个工会,需要不断第五吸引勇者(笨蛋)来加入,为工会闯荡(打工)地下城来获取宝物和金币,游戏的主要部分在于战斗,工会的作用基本就是看看而已(当笨蛋因为你操作的原因go die,会埋在工会的墓地里供你观瞻),不要担心笨蛋不够,会有后面的笨蛋前赴后继哒,战斗与地下城界面是以卡牌为主的,进入之后需要完成任务哦(打boss什么的),在地下城里,每一回合都会有五张卡牌出现,你可以选择用其中的地形卡补充地下城的空缺部分(副本地图是残缺的哦,需要玩家自己补出道路),也可以使用怪物卡和金币卡放置怪物或金币到地图上,人物的移动是不受控制的哦,所以需要对照当前的位置来选择补充道路,遇到怪物时就会进入战斗界面,战斗界面一样是卡牌类型,你的回合抽牌出牌再到怪物回合,卡牌的基础类型有进攻、格挡、加血及魔法伤害等,卡片的类型会随着你打败怪物之后掉落的装备变化或增加,怪物的卡牌属性也可以点击查看的哦。 特色:游戏并没有完全汉化,人物的技能并不能看懂(英语盲_(:з」∠)_),还有一些界面也没有汉化,但是游戏的主体玩法并不会受影响,这样一款别出心裁的游戏,确定不来试试麼?
Meizu m1 metal
回复详情 8 0 0
极速逃亡2修改版
6年前
1.0.0
极速逃亡2,作为一款竞速类游戏,与普通的赛车类游戏又有所区别,游戏的主体是和警车"赛跑",在一定的时间内完成任务并保证自己的车辆不被打炸,下面就来了解一下这款风格迥异的竞速游戏吧。 画风:游戏本身的画风偏向于像素和动漫的结合,贴图和细节刻画都并不太明显,不过游戏内的模型碰撞和物理属性都做的非常不错,配上一小段带节奏的bgm,很自然的吸引了玩家的目光。 内容:游戏内玩家驾驶一台车辆(品种繁杂,不一一阐述),需要帮助你的同伙规避警察带来的威胁,运用你的高超技术来抵达目标点,游戏中可操控的只有左转和右转键(倒车是同时按住),但是游戏本身存在着惯性,再加上游戏本身的速度不可控,所以简单的玩法带来的是不简单的操作体验,玩家不仅需要按照指引抵达目标点,还需要随时注意调整车身来规避警车的自杀式袭击,即使有自动武器会攻击,但是在数量可观的围剿警车面前还是不够看的,不过游戏中车辆的生命值可以通过任务来获取随机奖励而增加或提高上限,所以任务做的越多也就意味着越强,难度也逐渐升高。 特点:游戏本身的游戏机制并不难,但是对于车辆方向的把控才是关键点,游戏中的车辆和新地图都可以通过每一次结算获得的货币兑换,正常情况下会需要很长的时间才能兑换,不过这个版本修改了无限货币,所以玩家可以尽情的体验游戏的所有车辆,而且也不会影响游戏体验,喜欢竞速类游戏或者对于自己的操作有把握的老司机们赶紧上车啦。
Meizu m1 metal
回复详情 12 0 1
还可以
6年前 回复
0
流氓枪手
流氓枪手 举报
6年前
1.0.7
流氓枪手,作为一款典型的射击类游戏,出色的游戏机制和多样化的游戏物品都为其增色不少,但是游戏本身存在着致命的缺陷。 画风:游戏采取的是2.5d科幻动画风格,游戏的贴图和模型做的还算是比较理想,配上电音风格的bgm,整体看上去还是不错的。 内容:游戏的机制是rpg和射击游戏的融合,玩家操作不同的角色进行闯关,闯关完毕后会获得金币和特殊货币(貌似特殊货币一关只能获得一次),都可以用于购买新的武器,游戏中的枪支有子弹限制,没了之后需要一定时间装弹,而且枪支本身携带的技能cd也不慢(可以通过天赋来缩减),所以操作难度并不高,不过人物本身的技能闪避cd过长,所以谨慎使用,游戏的整体和元气骑士相仿,不过在战斗中是不会有武器出现的,而且生命值数量也不同(220起底……),里面小怪的攻击弹道是没有预警的,所以需要仔细观察起手动作。 特点:游戏还是有不少有亮点的地方,普通rpg的强化装备和属性加点都应有尽有,但最恶心的莫过于广告了,时不时弹出的广告时候真的让人烦躁,吃相是真的难看,有这些功夫不如好好琢磨游戏的优化和多样玩法,玩家多了自然会有人氪金换特殊货币的……,喜欢射击类游戏的玩家可以试试水,没有广告的话还是不错的,个人感觉比不上比特小队或元气骑士这些同类型游戏。
Meizu m1 metal
回复详情 6 0 0
物理弹球
物理弹球 举报
6年前
1.04
物理弹球,是一款益智类的休闲游戏,游戏本身并不需要太多的技巧,看准离截止线最近的图形弹出你的小球吧。 画风:因为游戏机制的缘故,所以游戏并没有太多需要刻画的因素,但是游戏中图形被小球碰撞后会随机减少图形颜色中中任意一种主色调,但多次碰撞之后会呈现出一种渐变的美感,游戏的bgm并不存在,有的只是小球碰撞和其他交互音效,不过作为一款休闲游戏也许简洁明亮或许也不错。 内容:游戏中,玩家可以操控小球的方向来弹出小球,但是一经弹出后,小球的运动轨迹就不可控了,游戏中每个图形都会有数字,小球碰撞一次就减一,每一次小球通过循环管道回到你手中后,整体界面都会上升一点,小球的数量会随着游戏中不定期出现的图形出现,碰撞即可增加。 特色:对于一款休闲类游戏来说,玩法单一,耐磨性高非常重要,比较玩法繁琐更容易让人静不下心,需要杀时间或者碎片时间较多的玩家以及喜欢简单游戏风格玩法的玩家一定要试试哦。
Meizu m1 metal
回复详情 8 0 0
植物大战僵尸2 修改版
6年前
2.2.7
植物大战僵尸2,相信大部分玩家都有听过这个熟悉的ip,作为植物大战僵尸家族的新秀,又会创造出怎样不一样的色彩呢? 游戏继承了一代的经典玩法,在普通的对抗中,增加了许许多多新的特色关卡(埃及世界与其他风格各异的世界),还额外加入了能量豆和战术黄瓜(能量豆用来强化植物,如向日葵瞬间产出许多阳光,地雷炸裂到多个区域,卷心菜投手可以瞬间攻击所有敌人等等,黄瓜可以"清屏"),可以让玩家使用更多的策略方式来通过一个个小关卡,但是能量豆是击杀僵尸随机获得,战术黄瓜用完免费的之后需要钻石购买(钻石可以在游戏中少量获得),所以并不能随心所欲的体验游戏,更何况游戏许多高等植物需要钻石或者氪金获得,所以对于那些普通玩家来说,可望而不可及,但是这个版本破解了无限钻石,所以玩家可以在游戏中任性抽抽抽,想要什么植物都可以抽出来,打不过关卡就用能量豆增幅,实在不行就黄瓜清屏,所以对于普通的玩家也丝毫没有难度可言,喜欢破解游戏的你一定不要错过哦。
Meizu m1 metal
回复详情 29 0 2
为啥还有两个修改版?
6年前 回复
0
那我就下一个试试吧
6年前 回复
0
植物大战僵尸2中文修改版
6年前
2.2.7
植物大战僵尸2,看到是经典的延续,我满怀着对老ip的期待打开了这款游戏,所谓期待越大,失落越大,不过如此吧,下面就来走进这款游戏吧。 画风:游戏秉持着与一代不同的作画风格,画面更加的贴近于萌系动画的风格,贴图也同样做的稍显稚嫩,bgm的节奏和繁杂的主界面并不相符,整体看着容易让人产生视觉疲劳(个人看法)。 内容:作为传统的延续,游戏的主要玩法机制并没有改变,同样是放置植物来抵御尸群,但是这次的背景却是戴夫和你踏上了冒险的旅途,为了收集宝物而战斗(有多种多样的世界供你闯荡),游戏留存下了基本的植物(向日葵、豌豆射手、地雷、土豆等),并在原有基础上新增了更多的特色植物(向日葵歌手、菜问、鳄梨等),可以说游戏也随着植物的多样化而更加的富有趣味性,游戏进入之后会有基础教学,所以不需要多言,游戏中还添加了普通回合制游戏常见的扫荡与其他的接地气玩法(包括抽奖和碎片系统)。 特色/不足:游戏中的植物被化为了三六九等,好的植物是需要钻石来抽取的(钻石的主要来源是氪氪氪),还有什么些月卡等,有些植物即使你攒钻石也不能获得必须要砸钱,可以说吃相极其难看,不过这个版本玩家可以不花一分钱来获得极致的游戏体验(游戏内能量豆和黄瓜无限用),喜欢破解版游戏或者策略类放置游戏的玩家一点要试试哦。
Meizu m1 metal
回复详情 31 2 3
和一袋比起来画面没啥变化,收费模式还那么坑爹,能火才怪
6年前 回复
0
破解版还能玩,国际版也能玩,国服正版不能玩!
6年前 回复
0
各种新水果蔬菜还是蛮好用的
6年前 回复
0
杀出重围GO修改版
6年前
2.1.87803
我是一名秘密特工,我的名字叫 Adam Jensen,这次我奉命潜入一座别墅来完成秘密任务,哦,该死,看起来这里有些煞风景的旁人啊,看来我该想想办法怎么干掉他们…… 简述:作为劳拉go和杀手go同系列的作品,杀出重围go在诞生之始,就被赋予了极高的期望,同样,该作并没有让玩家失望,凭借着继承前作的风格与新的元素糅合,走出了go系列新的里程碑,相信不会让体验这款游戏的你失望…… 游戏特点:游戏类型为回合制解谜向策略类棋盘游戏,所包含的元素不可谓不不多 但是杀出重围go却做到了元素之间的完美糅合。将科幻、金属、动作、打击等一一呈现在玩家的眼前,加上有华丽精致的人物模型与画面以及流畅的打击和格斗动画,仅凭这几点就可以在同类型游戏下称霸。 游戏机制:玩家操控特工来潜入一座别墅,需要通过层层的关卡才可以抵达目标点,游戏内的行动用点与点之前的连线表达出来,玩家通过移动自己的位置来躲避或击杀守卫来抵达终点,点的数量是有限的,所以决定了每个点都需要走一次才能通关,游戏中守卫发现你之后会冲向你所在的位置点并变为红色形态(无敌),玩家需要错开位置来规避冲击并运用自己的智慧来绕开或击杀守卫以此来通过。需要注意的是,守卫只会在发现目标后才会移动,守卫冲锋过后会沿原路返回,且后续关卡的魔石只能隐身两个移动点(点击之后在触碰玩家本身即可使用),利用好这几点即可轻松的过关(个人看法,大佬请随意)。 总结:这款游戏非常适合那些对游戏有高画质要求的玩家,因为游戏机制的问题,所以会劝退一些刚玩的萌新,只要认真思考(不行查攻略),通关只是时间问题,因此这款游戏对于热爱高画质与解谜游戏的玩家来说,不容错过。
Meizu m1 metal
回复详情 15 0 0