酷酷跑网友_2469734
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Lv8抵抗色素
励志玩遍所有佳游
游戏
512
寻物环游记
2年前
1.0.1
这游戏我挺喜欢的,画风和玩法都很合我胃口,游戏看着挺像迷宫大侦探的,其实也是差不多,不过这两个游戏的画风不太一样,那个更偏美漫画风,这个呢就是纯卡通风格了,里面的小人和物品形象都做的很可爱,前作追风就是这种玩法,给你一个界面,里面都是各种人物和物品,然后让你找出指定的物品,这个玩法非常熟悉,我还记得小时候看的那种少儿期刊最后几页就有是这种找东西的图片,不过这个游戏并不是单纯的让你找几个东西那么简单,游戏还融合了解谜和经营元素,但我感觉玩法还是有点少了,不过目前还是测试版,游戏剧情应该是接着上一部,说是做旅游博主改行成为了代购工作室,专门替大家购买各地的特产,这也是游戏的主要玩法,游戏中有13座可探索的城市,每座城市都做的非常有特色,把一些文化和习俗还有服装等等都融合在一个画面里,比如第一个省份甘肃,整体风格就是敦煌背景,各种古佛和飞天美女,甚至有在空中御剑的人和葫芦娃……看来这还是个魔幻游戏,你需要做的就是找一些美食回去交付,会有源源不断的人来找你代购,要的东西都非常好找,就是有背包格数限制,要不然可以一趟直接全带回来,还有个很讨厌的点就是体力限制,好在每天签到可以抽体力,否则玩一会就得等体力回复实在太麻烦了,除了找特产还有就是帮助npc,有的npc也需要你找他们丢失的东西,可以获得金币和收藏品,找东西是有时间限制的,而且藏的非常隐蔽,不过场景里的东西是不会变的(除了特产),多找几回肯定都没问题,必须是把场景完成度达到100%才能解锁下一个城市,后面可以解锁托人代购,不过我觉得玩法还可以丰富一下,比如加个代购的时间限制,或者要求的物品多一点都可以,游戏做的非常棒,场景很细致,值得一玩
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传说之旅(测试版)
2年前
1.6.101
说实话这么正经的游戏图标我是真没想到游戏里面这么不正经,这个游戏融合了非常多的梗和搞笑元素,我数都数不过来,游戏整体风格看起来就非常的搞怪,当然不只是玩梗和搞怪,游戏里还有很多影视角色,比如漫威dc的角色,话说制作组不怕被迪士尼寄律师函吗?这角色形象和名字都太直接了吧,改都不改一下,还有技能名字和图标也借鉴了很多影视游戏,其实说不好听点就叫缝合,不过在玩法上是比较出色的,这也是受很多玩家好评的地方,本质上就是一个上帝视角的roguelike地牢游戏,有闯关,副本和联机三种玩法,副本又分很多小模式,主要是用来刷碎片和技能的,联机模式目前还是测试阶段,不太稳定,然后主要是游戏玩法有些不同,它可以自己搭配技能,一开始你选一个角色有基础属性,然后每过一层可以选技能和属性,技能就是从你已经解锁过的里面随机给,然后还有一些随机事件,比如守在圈内15秒或者金币房等等,一般这些随机事件过了都有很好的属性,这个闯关模式很考验运气,像我好几回都没刷到想要属性,然后就过不去,它这个游戏挺讲究流派的,叠血的,叠攻速的都有,因为里面的技能非常多,大概有110个左右,再加上可以自己搭配,所以有无数种打法,这也是这个游戏的一大乐趣所在,不得不说玩起来很上头,尤其是那个肉勾模式,不来个5,6局根本不过瘾,游戏个人感觉非常好玩,虽然在画面上有点欠缺,背景甚至直接用了一张地球的夜景,是不是有点太草率了……不过这个游戏一直在更新,制作组也一直在倾听玩家的意见,这点非常难能可贵
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无尽行动 :未来第一人称射击游戏
2年前
1.12.1
没想到是这家工作室的游戏,才发现他家的游戏我玩过不少,这个游戏和昨天玩的那个皇家海军有一个一样的缺点,优点也非常相似,尽管这是两个题材完全不同的游戏,但出自一家开发商就显得很合理了,显而易见两个游戏的优点都是画质很好,可能算不上顶尖,但就这样的画质在手游fps里排个高水平应该没人有异议吧?游戏是科幻风格,地图和武器做的科幻感确实很强,画质和分辨率也很高,画面这块基本挑不出毛病,然后就要说说缺点了,和皇家海军一样都是玩法太少了,游戏内容不多,属于玩几天就变得没意思那种,一共就只有三个模式,地图倒是不少,就是不能自己选,这一个fps游戏就三个模式怎么玩?刚开始匹配到的全是人机,每局必定是MVP,想输都难,想要找真人还得去自定义里,结果自定义里被吊着打,各种大佬拿着一堆花里胡哨的武器,不过这个游戏倒是没什么身法,要不然你连人都看不见,上蹿下跳的,下蹲爬下和滑铲都没有,只能二段跳,少了这些确实让游戏变简单了,开个自动射击,就是动动准星就完事了,虽然游戏里有不少道具,像无人机,地雷,机甲(机甲在刚开始就是无敌的)……但还不如找个地方站着等人省劲,前提是这种打法只限于低等级玩家,然后再说说这游戏的第二个缺点,射击手感属实是拉跨,首先没有后坐力,我寻思高科技武器你也得做个后坐力吧,否则开起枪来软绵绵的,还有射击音效,可能是激光枪的原因,全程都在biubiubiu,你要是声音稍微开小点都以为是在滋水枪,打击感太差劲了,开镜射击时准星和照门抖动都不抖动一下,非常的平稳……我也懒得吐槽了,总之就是除了射击体验和模式少哪都挺好,游戏自带中文,全程需要加速游玩,我反正是觉得这个射击手感没法玩
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姜饼人王国
2年前
1.8.002
玩过这家开发商之前的贴贴乐,但这个姜饼人系列是真的没听过,今天也是第一次知道,不过这一上来就1.5个g的内存属实有点懵,看游戏介绍感觉像个小游戏,没想到有这么大的内存,进去体验了一会觉得还不错,但并不是我喜欢的游戏类型,仔细想想各方面也没有讨厌的地方,所以简单说一下吧,不吹不黑经典发言,首先是画风非常可爱,这也算是这个系列的一大特点,肯定有不少人是因为这个入坑的,再配上饼干甜点这个元素,游戏就变得更可爱和治愈了,其实是变得更香了,听着游戏里的描述,真的饿了起来,各种糖果和糕点组成的建筑,连树都是叫瑞士卷,不过我很好奇为什么拿蛋糕来做反派生物,巧克力蛋糕它不比饼干香吗?这反派没有一点压迫感好吧,游戏有时是3d,但大部分时间都是2d,画风算是一个加分点,非常可爱,玩法的话属于建造加闯关,剧情和世界观应该是和之前的作品有关系,咋加上一开始是英文,没怎么看懂,不过后面大概了解了一下,剧情还是比较低龄的,也没什么太影响游玩的地方,所以不看也罢,比较玩这个游戏不是指望剧情有多好的,继续说玩法,建造的话就是清理一下基地然后造一些生产资源的建筑,木材房,铁匠房,采石场,以及后面各种配套加工建筑,主要是生产物资的,然后小屋还需要配一个饼干人,这个饼干人是游戏的核心,打怪什么的都靠他们,饼干人呢是通过抽卡获得的,但据说出货率很低,那我这老非洲人了啊,肯定没什么希望,关卡非常多,分为两个难度,打斗不需要过多的操作就是放放技能就行,其余的就看搭配和人物属性了,游戏现在最大的问题就是经常连不上线,隔几秒就是连线中,用加速器都没用,这也太影响游戏体验了,也不知道是我的问题还是官方服务器不太好
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我的咖啡厅(My Cafe:食谱与故事   世界餐厅游戏)
2年前
2021.8.4
为什么我记得写过这个游戏的评论,我印象还挺深刻的,上次就是这种情况,难道又是我的记忆错乱了?好吧先不管那么多,游戏是个好游戏,这个游戏老早就玩过了,那时候特别痴迷经营游戏,玩了一段时间就不玩了,在我心中这个和模拟市长还有老爹汉堡店是最好玩的经营游戏,玩法非常丰富,做的特别良心,不过喜欢经营游戏的肯定都玩过,题材非常常见,就是开一家咖啡店,这个题材现在遍地都是,但它和那些经营游戏还有些不同,不同之处在哪里呢?首先肯定不是画质,这个游戏的画质算不上好,再怎么吹也没法吹画质,比较偏2d的欧美卡通风格吧,里面的人物都好像迪士尼走出来的一样,眼睛大鼻子小,画面整体看起来不立体,有些经营游戏的画质做的是真不错,但画面也不差吧,只说是很适合咖啡店这个风格,然后就是玩法了,玩法融合了放置,模拟经营,剧情,换装……可玩性非常高,一开始和其它经营游戏没什么两样,就是买家具买设备,但它这个游戏里有个对话系统很有意思,顾客会和你聊天来表达他们的需求,不像有的游戏就是简单的弄个教程告诉你要买制冰机,咖啡机,这个游戏是顾客会建议你,但你可以先不买,先卖眼前的咖啡种类或者是买其它顾客建议的设备都可以,还有就是我前面说的剧情,点完咖啡后你还可以和顾客对话,聊一些有的没的,但有的npc是有剧情的,这剧情往往很长,可能会牵扯到好几个顾客,不是一句话带过的那种,而且后期剧情也不少,游戏里家具和设备非常齐全,比较有意思的就是自己搭配新种类和定价功能,可以尝试把不同的甜点或者茶组合来解锁更多的菜单,定价系统其实用处不大,因为肯定是想赚所有人的钱,你定价太高半天卖不出一个多亏啊,游戏后面还能解锁小镇和其它玩家互动,很不错的一个经营游戏,个人非常推荐,没什么太大的毛病,氪金也不算严重
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《航海王:皇家海军》
2年前
0.9.538
看名字我以为是one piece的那个航海王,结果是个海战游戏,这类游戏手机上不多,倒是有几个做的不错的,全都是海盗题材,其中一个是刺客信条的衍生手游海盗奇航,还有一个是航海王海盗之战,这俩是我玩过不错的中世纪海战游戏,不过全都是海盗题材,这个是少有的皇家海军对战,而且还是个多人对战游戏,感觉还挺有意思的,进去玩了一会体验也确实不错,首先画质就很好,海面做的很真实,这种海上对战的游戏如果水面效果做的太假真的是玩不下去,我之前玩的一个游戏就感觉在一层塑料上飘着一样,特别难受,这个游戏就是船行驶过程中周围的浪花做的不太行,至于船的建模都算很高的水平了,船体贴图和帆放大了看还是模糊,然后炮弹击中和爆炸的效果很不错,被打中后的那种力量感也很强,画面都整挺好,可惜船上没做出船员和水手,都是一些小问题,总体也无大碍,画面虽然好,但在其它方面就有些薄弱,比如第一个不太行的点就是玩法和模式,游戏中就是5v5,把对面全灭就算胜利,然后整个游戏就只有这一种玩法,一张地图,非常单调,可以多做一些其它风格和海域的地图,模式也可以适当增加几个,比如攻击对方的城池,占领海域等等这些很常见的玩法,也不至于玩腻,多人对战的玩法确实很吸引人,但在平衡性和竞技方面也需格外注意,因为平衡性太离谱这游戏基本就没法玩了,竞技性太弱也是一样的道理,这个游戏就是氪金问题有点严重了,里面的舰船大部分都需要花钱购买,当然也不是说不花钱就没船,游戏的船分为3个类型,6个等级,战舰,护卫舰和轻型护卫舰,主要是看你喜欢攻高血厚机动差,还是灵活小巧伤害低,6个等级里只有绿色的船是可以不氪金获得的,肯定氪金的船要好很多,而这个游戏火力猛意味着两波就可以击沉你,再加上其它属性的优势,打起来就很费劲,除非你技术特别好,更何况游戏里还有一个随机元素就是风向,很影响速度和战局,氪金玩家船好升级也快,所以这个问题还是比较影响游戏体验的,其它都做的不错,像操作,船的种类和数量也很丰富,我觉得轻度游玩一下也不是不可以,毕竟质量还是挺高的,但要用心投入到这个游戏里就要准备好钱了
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知府大人模拟
2年前
1.0.0
首先这个游戏的出发点是很不错的,模拟古代知府的职责,我在这里简单科普一下,古代的行政区分为省、府、县,所以知府相当于今天的市长,但这个游戏并不是模拟市长那种建造类的玩法,而是经营模拟养成放置各种元素都有,玩法比较杂,这个游戏玩了一会感觉不错,但仍有许多需要优化和改善的地方,游戏的美术风格我挺喜欢的,画风和清明上河图一样,里面的院落,植物等等都很有古代的感觉,还有一些UI都很有那个时代的特色,比较可惜的是没有做出一些市民走动,人来人往的景象,游戏除了画面一些物品和道具名称也很“古风”,比如蟋蟀是叫促织,抽奖的地方做成了城隍庙,领取奖励的地方叫礼房等等,这些细节都做的特别好,非常巧妙的把一些玩法和事物融入了这个游戏的画面,比那些在屏幕上堆窗口和UI要好的野多,不过画面好是好,这个玩法就有点问题了,游戏中主要还是升级和培养人才,培养人才肯定是要花钱的,那这个收益主要就是一些畜牧业和农业,这些都是挂机就可以获得的收益,还有一个很有意思的地方就是断案,知府肯定也是要升堂的,游戏里有很多按键需要进行判罚,大多数都是偷窃,也很简单,根据证人的对话可以很轻易的知道谁是好人,但我感觉太简单有点浪费这个玩法,这个可以重点优化一下,比如多加一些供词迷惑点,采集一些物证等等,没必要朝着解谜的方向发展,但现在这个实在太简单了,判罚正确可以给自己的部下提升本事和前途,这也是这个游戏里很重要的两个点,想为朝廷提供妃子和人才必须提高这两个属性才有可能成功,但这游戏里大部分升级都需要花费元宝和银子,这两样都很难获得,除了看广告快一点外基本没别的选择,所以升级这方面还是有问题,除了这些外我还有一些提议,像家事可以增加一个感情系统,让妻妾不只是一个增加属性的摆设,还有就是差役和吏员的学习效率太慢了,提升的本身微乎其微,太过依靠金钱升级,一些随机事件的选项太死板,前期基本上只能选第一个,选第二个就没成功过,那你还做选项的目的何在?我目前就这么多想法,游戏还是测试版,还有很大改动的空间,总之是希望越做越好吧
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收费站模拟器(测试版)
2年前
1.0.45
这个游戏也可以叫《永不停歇的手指》,要想要解放手指就得快速度过前期,但是前期肯定得用手指来度过,这毫无疑问又双叒是一个挂机经营的游戏,这类游戏我真的玩过不少,但这个可能是我玩得最累的一个,这种游戏的特点就是升级,升级是为了赚钱,赚来的钱再用来升级,反复循环,这类游戏还有一个特点就是夸张的数字,比如收费口过一次车收费都是以亿起步,那理所当然升级就是百亿起步,后期简直是天文数字,玩法呢也非常简单,你作为一个路政公司的老板要建立收费站,然后目的是扩大规模,游戏的玩法非常多,可玩性也不低,想比起其它游戏只是单纯靠堆数量来提升收益,这个游戏里影响收益的因素更多,除了最基本的升级和扩建收费口,还有就是收银员的属性,每个收银员都是有不同的属性的,收银员只能从箱子里开到,一个好的收银员能大大提升单次收入,比较不好的地方是只能开箱获取,开箱除了广告就是钻石,还有一个很重要的因素就是城市,游戏里的城市非常多,用的都是一些真实的地名,同样有收益高低之分,先开通一些收益高的城市路线会更好,还可以建设文明城市来增加收益,当然增加收益的方式有很多,肯定不止我说的这些,像建设公司那些就不说了,这里来说说为什么这游戏玩的最累吧,因为它一开始需要通过点击来增加车流量和加快过闸速度,你不点就得慢慢等,除了这两个还有一些车主是路怒症,需要点击加快进度,所以玩起来很麻烦,只有等4个收费口开通以后才能清闲一会,至于游戏的画面,我只能说还行吧,整体是偏简版卡通一点,不是特别眼花缭乱,总结一下就是值得玩,可玩性挺高的,但要能接受游戏的节奏
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忍者快跑
忍者快跑 举报
2年前
1.5.0.3
这游戏我看不行,说白了这不就是忍者版的地铁跑酷吗?它不是玩法类似地铁跑酷,各方面都挺像的,不过我一看开发商之前开发过汤姆猫跑酷就明白了,但是我觉得既然选择了不同的题材,那就干脆把忍者风格进行到底,人家地铁跑酷里有火车是扣题,你忍者在大马路上跑全是火车是不是有点违和?当然这么说可能显得我是杠精,但感觉可以把地铁换成一些其它东西,就比如武士队伍,游戏里的日本文化风格还是很强烈的,街上有很多忍者和武士,但是这些“障碍物”安排的有点太没用了,既挡不住人,又不会攻击,只是在那里站着,等着过来被一刀砍死,我不清楚制作者的目的何在?你把他换成狗扑过来咬死主角也算,起码我们还需要跳一下躲狗,增加一点操作,或者是靠近武士的时候需要点击一下屏幕来攻击,否则就被砍死,这样也能增加难度,你现在这纯粹是摆设,这点我觉得可以改一改,还有一个问题就是可玩性,跑酷玩法就用不着多说了,这类竖屏跑酷游戏的玩法基本一样,操作比较简单,主要是不能慌乱,然后主要是地图太少了,一共两张,一个古风一个高科技风格,玩多了就看腻了,可以把地图类型做多一点,还有就是角色问题,就只一个角色,像地铁跑酷里滑板那种辅助道具也全没有,赚的钱只能用提升收益,提升了收益再赚钱,这需要花钱升级的地方太少了,还需要多做一些角色,现在的游戏内容太少了,最后就是游戏的画风,画风是3d卡通风格,有点类似3渲2?看起来还不错,我感觉比地铁跑酷的画面看上去要好,但其它都没法和地铁跑酷比,玩一会就没意思了,不太推荐,对了,游戏死亡时震动怎么都关不了实在太讨厌了
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鹿神
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2年前
1.18
很有意思的一款游戏,steam上的评价褒贬不一,我感觉缺点就是教程太少了,上手需要一定的耐心,刚开始也玩不懂,就一直来回蹦跶,还没中文,后面去下了个汉化版才大概明白玩法,因为是移植游戏,所以屏幕也不适配,上面和下面都少一块,不过不是特别影响游玩体验,游戏比较出色的地方就是画面,虽然是像素画风,但整体画面看起来非常漂亮,看着小鹿奔跑在黄昏下,在森林中穿梭有种很治愈的感觉,游戏属于那种唯美清新的风格,但是讲述的故事却并不唯美,剧情大概说的是一天晚上两个猎人去打鹿,但在扣动板机的那一刻恰巧被雷劈死,然后遭到鹿神的惩罚,主角变成了一只鹿开始了救赎之旅,这剧情听着还挺有意思的,刚开始我们是一只小鹿,慢慢前进过程中会长大,还可以繁育后代,主要玩法就是跑酷过关,地图里有很多生物,其中有友善中立和敌对的生物,这就不得不说游戏的善恶系统了,游戏中有一个善恶天平,你杀死中立或者友善生物就会积攒邪恶值,反之就是善良值,不管越偏向哪一边重生时就会变成哪一类动物的几率多一点,比如邪恶较高就会变成蛇,变成哪一种动物我没感觉出太大不同,伤害跳跃属性等等都一样,估计会影响结局的走向,游戏的跑酷难度并不是很大,主要是战斗,游戏里有血条耐力条和类似蓝条?攻击几次后需要等一会才行,一些小动物还是很好解决的,野猪刺猬什么的,但还有一些小boss就有点困难了,游戏里死了以后会在附近的加载点重生,但是物品和善恶值都没了,重生后会变成小鹿,主要玩法就是这么多,各方面都挺好的,我觉得就是教程太少,需要耐心去了解玩法
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