酷酷跑网友_2487600
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抵抗色素
玩过 合到20根本停不下来,战场英雄物语,众多回忆的食堂故事
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游戏
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还有这种操作2
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6年前
1.1.6
属于小时候经常玩的脑筋急转弯类(是否已经暴露年龄)的益智小游戏。在结合当前的时代的搞笑,逗比风格诞生了这类游戏。很适合“轻游戏”的画风,很适合碎片时间去玩。 1、游戏是属于答题闯关型,一共有80关,每一关就是一题,首次闯关无法选择关卡;通关后的关卡可以选择重新开始(大部分玩家都不会选择重玩一次) 2、每一关中,游戏页面上的每一个东西都是属于有用的,就连一个标点符号也有可能是闯关的关键提示。 3、拖动屏幕、调大音量开关、调亮屏幕、甚至是将手机翻转过来都是闯关所需的动作,不能用常规的思维去看待问题。 4、如果无法找到答案,就是看提示吧;每次消耗10个金币就能看到本关的小提示,如果不够那就看到好东西(广告视频),一次10个金币。 整体游戏我感觉就是脑筋急转弯+冷笑话+段子结合而成,能够让玩家思考的同时也能带来放松的效果,但是游戏也有几个小缺陷。 1、攻略遍布都是,只要有玩家通关成功,那么其发布的通关帖子会成为其他玩家通关的“金手指”。 2、难度等级分布不均,让我一个初始玩家在前面关卡中遇到看了提示也无法知道怎么去回答问题,这个看玩家的整体智商吗?/无奈脸 其实答题类的游戏都会遇到一个题库太少的问题,玩家越来越多,那么基本所有题型都已经被玩家玩过和爆出来过。从而导致了降低了其他新玩家的游戏体验。所以会有几个小建议 1、题库随机排列,玩家寻找攻略的成本增加,也能让很多只为了答一道题而查找攻略的情况下能够不影响其后面闯关体验。 2、提示分级-高级、中级、低级;这样也避免了部分为了答一道题而寻找攻略的玩家,也能够多层次的消耗金币(增加收入)。 整体来说,这个游戏给予4星,没有给5星的原因是攻略让我轻松的过关;对于一个手残党的游戏玩家,这种没有任何操作要求的人来说无疑是友好的。
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召唤与合成
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6年前
1.1.11
目前我就20级,不敢说一定完全了解了这个游戏,但对于整个游戏的机制还是基本摸熟了,简单评价一下 首先这个游戏可以算是将即使对抗的皇室战争变成了消除对战的玩法(也就是游戏名字所说的召唤与合成)。卡牌的养成模式类似皇室战争,就是通过打本掉落箱子,然后开箱子来手机金币、卡片和卷轴,集齐一定量的卡片以后解锁该兵种,然后通过不断收集同类卡片来升级,也可以直接氪金充钻石来开稀有箱子。卡片也一样分成白绿蓝紫四个级别,基本4级1档的实力折算。这个模式怎么说呢,有利有弊,利就是不会特别氪金,或者说只有微氪(约等于0氪)和大土豪的区别,因为一般氪一点其实对阵容实力影响不大,在PVP的时候无法通过兵种的等级实力来碾压。所以这套养成模式我还是比较接受的。 然后在借鉴了皇室战争的养成外,游戏还加入了技能元素,这个是比较有意思的,但也是比较肝的。。。。普通的技能是直接用金币升级,这个还好说,毕竟游戏获得金币的渠道还是比较多的。觉醒(游戏里合成传奇兵种)以后开启的那个被动技能路线才是巨肝的,因为只能通过熟练度来提升,而熟练度是通过你在游戏里合成的次数来增加经验的。。。。。更何况路线有2条,有点绝望的2333 然后游戏的战斗系统主要就是通过交换位置来消除(合成)然后合成后会召唤低一级的兵种,直至传说,然后步数用完后比拼双方召唤兵种的实力。我个人还是比较喜欢玩三消的,加入了召唤这个机制后还是比较创新有意思的,一定的随机性和策略性带来了比较不错的可玩性。 除了主线推本(扫荡)来获得箱子外,游戏还有很多的副本系统,解密、寻宝、大宝箱、悬赏、世界魔王都是PVE副本,也算是福利,尤其是趣味解密,还是需要动动脑子的,蛮有意思。夺矿其实就是攻城,非同步的PVP,也难度不大,毕竟刷出来的要么就打不过,能打过的也不用怎么纠结消除过程,也算是金币的主要来源。竞技场,是同步PVP,也是玩家对抗最主要的场所。五局三胜,非常考验玩家的策略性,很有意思,因为每一局召唤的兵种不可保留,但消除的基本面保留,同时五局三胜又需要你考虑,什么时候选择性放弃,在下一句通过召唤高级兵种来碾压他。可以说,竞技场是这款游戏最有意思也最费脑筋的玩法了,而且!竞技场的兵种是随机roll的,等级也固定,氪不氪金没有差别(应该是吧?突然有点不确定,因为英雄好像还有装备?但我就没怎么研究懂宝物系统,感觉英雄就是打酱油的) 总结:这是一个不氪有点点肝的游戏,升级版皇室战争的养成体系可以让咸鱼当成休闲单机玩也没有问题,丑萌的画风稍显粗糙但创意性的三消给游戏还是增加了不少可玩性,不过在刷到后期会稍显重复和乏味,竞技场考验策略,难度不小,也是游戏后期主要对抗性的玩法。总体算是一个良心游戏了~
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物种起源
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6年前
1.1
前面就说一句,科学计数法 aEb=a×10^b很蛋疼。 这个游戏不需要点击,有点造物主的感觉,玩的时候需要一点点脑子,你要去计算你拥有的这些东西是去升级 当前产物的生产等级?或者是 合成-复制等级?还是憋着出下一个产物? 这些选择都非常重要,将会决定你这段游戏时间的产出有没有发挥作用。 基本上新的产物都是靠旧的产物复制而来,而旧的产物的生产等级与合成复制等级就显得非常重要,必须点得非常高,不然出不了新的物质。 这游戏的合成与生产升级都是X2迭乘,到后面升一级带来的加成可以看作是时间缩短一半,非常可怕。关于游戏需要一点点脑子,我举一个例子,我们有有3.00e7蓝藻,而生产等级3升4需要3.23e7蓝藻,那么最好的做法是憋到3.23e7*1.5即4.85e7的时候再升级才不会降低当前产量,否则升级会降低产量,不如不升级,其他地方同理。 最后简单一句话,新产物基本靠现有产物合成复制等级高了去合成。以前的产物靠现有产物的不断升级生产等级去生产。 核心思路:新产物靠合成,旧产物靠生产。合成旧产物浪费雷电,生产不出新产物。 ▲后面涉及大量剧透,慎入。 ▲后面涉及大量剧透,慎入。 ▲后面涉及大量剧透,慎入。 这游戏最核心的几物质: 1粒子,2雷电,3尘埃,4智慧,5.暗能量 , 一、粒子方面: 粒子→原子核→原子→DNA→支原体→蓝藻→古菌→孢子→草履虫→珊瑚虫→文昌鱼→盾皮鱼→大鲵→巨鳄→甲龙 原子核生产粒子 需要粒子合成,原子生产原子核 需要原子核合成,其他同理,B级生产C级,需要C级合成,反之可合成A级并由A级生产。越往后需要的东西越多,科学计数法整死你。 二、雷电: 奥秘(成就)+产量 物质+产量 需要尘埃 混沌+产量 需要粒子 雷电的用途:除了升级物质和混沌,其他都需要。最稀缺的物质没有之一。 三、尘埃 细沙→石块→巨岩→小天体→卫星→行星→恒星→星系→星系团→超星系团→宇宙 产生尘埃 用于升级物质 四、智慧 生产智慧,可以直接获得基本物质或者加速。其他方面跟雷电块的物质 混沌差不多 五、暗物质 宇宙大爆炸,即转生。
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合到20根本停不下来
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6年前
1.1.2
吹爆这个游戏! 将经典游戏2048与世界著名建筑完美结合,偏向于q版的画风我很喜欢,尤其是建筑板块后面的白昼和夜晚的变幻美到爆炸。而且游戏内有对这些建筑的详细描述,很贴心。游戏本身不是特别肝,新手玩一个多小时就能攒一万的钻石(虽然每个地图要250000),就算要氪,最多花个几十,很良心,完全不像某讯。买道具也不会像开心消消乐那么心疼。如果真要肝,估计几天就能出个新地图。 但为什么给四星呢? 我觉得音乐方面是需要改进的。个人感觉bgm和这个游戏有点不搭配,比较喧闹。还有滑动的声音有点突兀,而且如果连续滑动的话会与bgm产生冲突。 另外提出几个小小的建议٩( 'ω' )و : 1、建议多出一些新的地图。个人认为这三个地图太少了。中国、希腊、埃及、印度,我敢保证四大文明古国的著名建筑绝对不比俄罗斯和美国少。如果制作者有意向,以考虑一下。 2、既然简介里面说是创造一个文明,那么4X4的方块是不是太少了呢?就像2048那样,有6X6、8X8,甚至是10X10的方块(好吧,好像没有没有哪个国家的著名建筑有一百多个的(✪▽✪)) 好了,暂时就这么点,如果有的话还会再添加的_(:з」∠)_
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战场英雄物语
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6年前
1.3.101
玩了几天,来说说自己对这游戏的整体印象 先说自己,氪了4000多,现在全部关卡也都过了,游戏初期给我的游戏体验不是很好,特别是橙装本,那些橙装基本就是凑星数的,实用性不高,但是关卡难度跟奖励跟本就不成正比,氪了4000多连个橙装本都打不过是什么概念?所以新人就别去想什么橙装本了,慢慢来吧! 再说说活动 这个游戏没几个活动对新人好的,刚玩的萌新我估计连四星晶化本都打不过去,boss的部位属性也很不亲民,对于活动嘛!打不过的新人看看就好。 新人一般想要有较好的游戏体验就只能刷初始,如果是欧皇我没话说。 要尽的快度过前期就只能肝,荣耀商店是我觉得最良心的了,除了限定其它武器都有,冲段也很简单,这个是真的比较良心了(虽然经常会被大佬打出屎来)。 这游戏对新人不好不是瞎说,毕竟竞争场一堆死人大家也看得见,我钻石段位包括我自己就只有三个活人,好友也全是死人,哎 心情莫名复杂......这种种情况,就像就是在劝退新人。 我只是希望游戏对新人友好点,不然新人的游戏体验太差,弃坑率就会很高,还有啊!干嘛把橙装本弄那么难,我本以为有几个四星过橙装本不会很难,结果别说过本了,各种被虐....我TM... 最后这个游戏虽然非常好玩,玩法也很新颖,但对新人不友好,特别是橙装本跟活动,没几个四星还真就不好搞,箱子出武概率.....这个有欧有非吧!(虽然非洲人更多)反正感觉自己是非的不行....写那么多也是希望官方能对相应的问题做出相应的改进,减少一下弃坑率,不然一堆死人看着真的非常不好,感觉整个游戏就我一个人玩,一个游戏的热度高不高就在于对新人友不友好,能不能玩得下去。这游戏有PVP为什么就没聊天系统?还有为什么女性角色辣么多,但男性就俩?难道就没想过女性市场吗?(风魔真tm帅,高达飞强无敌!)这个游戏现在评分这么高,如果平民玩家体验再好点绝对能有很高的讨论度!
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众多回忆的食堂故事
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6年前
1.20
近期玩得最久的一款游戏了…… 作为模拟经营游戏来说,游戏性并不算强,顶级也就30级,装饰未开放,设备也很容易就能顶配,料理虽然种类很多,但实际数值上没太大区别,主要作用和剧情对应,而且十几级的菜和一级的菜成本收益貌似没太大变化,等级主要的作用是解锁新种类的料理。 另外点击人物加快进食必要性不大,因为客人周转速度始终很慢,而做菜速度和进食速度又很快。 以上是扣除一星的理由,有四星半的话肯定打四星半了。 手绘漫画风格很治愈,配合音乐,感觉很温馨。 一开始玩是作为经营类游戏对待的,赚钱是第一目标,由于客人周转慢自然就什么贵什么赚钱做什么了,体力回得还挺快的,基本用完一波升个级就又满了,菜品保证有饮料、饭、菜,每个客人来都会点三样,这样钱很快就够把设备装满了。科技升完后强迫症表示不把菜品集齐那就白玩了,于是又经过枯燥的菜品升级解锁过程。最后把菜集齐后又空虚了,才开始不紧不慢认真解锁剧情。 剧情线分主线和支线,每条剧情线都有笑点和泪点,看似不多的文本量,语气措辞和每个角色都很对应,不同人物的性格,老奶奶在对待不同人物时的态度,反应,都很有趣,不只是故事,人物性格也变得很立体。这里就不剧透了,最好自己去感受哈哈 玩这个游戏时很容易会想到深夜食堂,众生百态,每个人都有自己的遗憾和期待,也有很多无法诉说的无奈和苦衷,生命不能重来,珍惜亲人,善待朋友,孝敬长辈,爱那些爱你的人,终其一生奔波忙碌,最后陪你离开的,也只有回忆而已。 元宵节将近,可以的话,回家看看吧。
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魔女兵器
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6年前
1.1.4
玩了十天,给一个初步的评价吧,后续可能会再做修改。 一星给制作组长期以来的努力,一星给鬼才编剧,一星……大概是我对这个游戏抱有的期望吧,如果哪天我把评分改为两星,那大概就是我成为云玩家了。 说回游戏,初玩会给人眼前一亮的感觉,但是深入体会了之后就会有一种很微妙的体验,用两个字概括的话——鸡肋。 作为一个非硬核玩家,操作还在可接受范围内,整体机制也算是别出心裁。但是游戏性确实是太单一了,每日任务、升级、开剧情loop。说实话我玩的游戏不算多,而且很多也都给我一种上班打卡的感觉,这毕竟是为了捆绑玩家的一种手段,其实无可厚非。 但是!能让我这么快产生一种在弃坑边缘疯狂试探的,确实是头一个。 后来我仔细想了一下,可能问题并不在游戏性上,毕竟游戏性单一的多了去了,某舰like都成PPT了都有人玩,按说鸽兵已经算走心了不应该呀。 在我又进游戏仔细体验了一番后,我大概算猜到了一点:鸽兵能带给玩家的成就感真的是微乎其微。 稍微归纳了一下这个游戏能给玩家带来成就感的点: ①魔女和兵器的收集养成; ②剧情; ③…………没了,对,确实没了。 ①和过图完全没关系,如果硬要说有,只能说异变关卡掉落的魔导器,然而这并不会给玩家多少的成就感,反而会造成一种“这本身就是我应得的”感觉。 至于②……我只能说我就不该手贱去破站把剧情全看一遍。 ————————粗糙的分割线———————— 应该说我对鸽兵抱有的期待还是蛮大的,尤其是在对幕后团队有了一定的了解之后。 我能感受得到制作团队对于自己劳动成果的爱是发自真心的,但是仅凭热爱真的很难当饭吃。 不忘初心方得始终,还是希望鸽子兵器越做越好吧。
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冠军网球
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6年前
2.26.449
说实话,这游戏我已经玩了1个月了,几乎每天都会玩,对我个人来说这个游戏还是合乎我的胃口的,但是有很多人吐槽游戏的缺点也是显而易见从而导致很多萌新退游! 这边我就想和运行组提几个建议: 1.首先从巡回赛开始说,前期刷图只要掌握一些小技巧图还是容易过的,但是到了25简直要人命啊,灵魂ai简直要人命啊,希望优化一下这关ai的一己方接球机制(mmp可能是我手比较残😭),还有我玩了1个月不到,巡回赛图就推的差不多了,希望还能加一些巡回赛的图。 2.然后就是竞技场,凡是打过竞技都知道的诟病,有时总是匹配到的分段相差太多,高分段的匹配到低段美滋滋,但是低段的匹配到高段只能mmp了,这个现状我也是可以理解的,可能打竞技5的人太少了😂,所以我还是建议如果长时间匹配不到对手,就要弄一个实力适中的ai了,虽然只能是缓解之计😳 3.然后就是最近刚更新的锦标赛,建议新手萌新还是不要参加了,50c几万金币(排名估计都比较靠后),再来平时打的人也比较少,打的还都是大佬😂根本打不过啊!! 4.更衣室还是要吐槽的,有的套装固定了不能上下搭配差评差评,但总体上衣服都蛮好看的,希望后期还能加一些新衣服。 5.联赛的排名靠前和后面的奖励我总感觉有点少😏 6.再来就是俱乐部系统觉得太鸡肋,没啥用,就是签到领奖励就没了,搞个战队赛最好了😍 7.还想强烈吐槽一下社交系统,没得好友啊!!!不能聊天啊!!!要不是没得竞技,感觉就是玩的单机游戏啊!!! 最后还想说这游戏的小姐姐真的是可以的😍,另外雪花的叫声总感觉太大妈了😳,给个5星好评,本来4星的,1星留给对这游戏以后的期待与改进!!
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长生劫
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6年前
18.11.1.1200
完成度较高的一款游戏,从创新性上讲有所缺失,但体系成熟,总体而言,还是不错的一款游戏。 这款游戏虽然用了盗墓题材和打怪的机制,但不再是简简单单的打打杀杀刷属性以及走单纯的文字游戏(可能是之前玩的游戏对我造成了很深的伤害),制作组希望能通过剧情和游戏体系的结合,更为精致的细节,给玩家更好的游戏体验。 但反而是这样的游戏,在剧情和体系方面都没有让人一见倾心的惊艳,是一种遗憾,可以说,换个题材改改BGM和素材也能作出完成度很高的游戏,没有一个突出的、在结合剧情的基础上创造的核心玩法能够使得游戏一枝独秀,超脱凡俗(要求有点高了)。 盗墓题材很容易涉及三个元素:打怪、解谜和收集。制作组把大部分玩家可能的兴趣点全部设计进了游戏。解谜在一定程度上和剧情以及地图设计相结合,推动剧情,提供趣味,营造恐怖感;打怪则作为游戏的主要内容,是玩家前进道路上的磨刀石和绊脚石,做出难度区分;收集一方面是丰富了游戏的内容,提供了数据上循环系统,(无论是以物易物和黑市买卖等,把图片抛开,每个素材背后其实都是数值),并进一步通过收集物品和人物等对打制定独有的策略(比如人物不同可以制定不同的组队和战斗策略)。做到这种程度,游戏已经算是成功了。 更难得的是没有什么明显拖后腿的地方,休闲类玩家和更想看剧情而不是进去被怪恐吓的玩家可以通过探索钓鱼开八宝盒等方式,进行素材补充。UI 和画面虽然谈不上精美,但却非常实用,能在一个狭小的屏幕中有一定动态的表达和展示游戏信息,特别是信息如此多的游戏,可以看出制作组的制作功底。BGM和素材都很贴近题材内容,营造出较好的恐怖氛围,更容易使玩家有互动感和探索感。 不过刷怪机制和数据平衡还需要一定的改进,特别是探索时原路返回,很有可能干粮不够跪在墓里。还有人物升星带来的变化,太大了,简直脱胎换骨,造成了数据曲线一定的断层,影响玩家对人物培养的多样性选择。同时数据的断层,引起组队和技能策略的无效,反而拉低了在战斗环节的体验。在打怪战斗页面,其实没有提供多少可以用于决策的信息,往往需要玩家通过经验去判断,但没办法做特别精细的策略(无法丝血获胜),比如不知道怪物多少次行动后满足使用技能的条件,导致有的时候策略失效。 在氪金方面,本游戏也非常成熟(喂)。既有内容上的付费,也有各种素材啊人物上的付费。给RMB玩家充分战斗的空间。不过,目前我没看到有广告,本作应该是完全通过商店付费来赚钱养家的,所以收费还算可以接受。 成熟度5星。但剧情只能拿个三星,设计考虑到还有不少改进空间打四星,平均一下,四星。
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梦间集
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6年前
1.3.3
①优点——人设好看、配音好听,还有live2D做的也很美,战斗的时候放技能每个角色都有专属特效,然后还有什么优点呢?没了。 ②莫名其妙的战斗设计——作为一个姑且算是玩过较多卡牌类手游的人,对于梦间集这种战棋的战斗模式也不陌生,但是——地图那么小的战棋我也是第一次见,而且能同时上阵的角色算上一个支援(支援是强制你要带的)也就四个,然后副本里基本上清一色都是一个属性的怪(偶尔有两个属性的,比如寻宝阁),为啥?逼肝骗氪呗。 ③骗氪——什么?你说你的配置被克死了?换其他属性的人物啊。什么?等级不够?肝啊。什么?你说其他属性的人物是三花你不想练?那你赶紧去抽啊。什么?你说没保底?氪的够多就行了要什么保底,不氪出想要的五花你有什么资格说爱他? 以及沉痛的告诉你们,深念抽卡也是不保底的,连保底四花都没有(我自己就用预约礼包的深念出了个三花)。 ④战斗过程极其臃肿——事实上中级材料副本我倚天剑40,屠龙刀+齐眉棍30(顺带一提我抽了8次六连只有五个四星,还有重复的)之后随便带个克制副本属性的援助就能挂自动过了,然而就算是克制对面的情况+二倍速我也最少要等个三四分钟才能结束战斗。 这期间的时间怎么过的呢?开场了,我方挨个放技能,一个接一个的特写+念白把时间拉长了_(:з」∠)_然后敌我双方攻击完还有个缓冲才轮到下一个目标攻击,然后我方的刀男们再挨个娇喘一遍(娇喘的内容没变化,听多了很腻),更加恶心的是根本没有关闭特写这个选项。 ⑤烧肝——你真的不要跟我说什么有扫荡功能死得快,这个游戏打副本就只有人物经验没有刀男经验(或许有,但是没X用),我想升个级还要专门去肝个经验副本,肝完经验副本告诉我钱不够用了还要右拐去肝金币副本,又好不容易熬到40级了,你跟我玩阴阳师那套要肝劳什子的开花材料(눈_눈),四花上五花要的材料虽然低级本也显示有,然而基本上只有在中级副本才会掉,低级材料15个中级材料8个(运气最好的一次一把两个低级一个中级,最坏的一次一个低级;商城里居然还有卖的高级材料,高级本是什么掉率想想就知道),然而中级副本30体力一次你告诉我玩蛇?有意思吗?(虽然前期不缺体力) ⑥极端弱子的界面设计——乍一眼看过去没问题,实际上问题很大,首先你是没有【个人面板】这种东西的,也就是说你想看自己的收集率要开图鉴,你要换看板还要开角色界面,你想看看自己的材料/御魂(不好意思我根本不知道那个像御魂的玩意叫什么)——哦不好意思本游戏没有背包这个功能。【笑】 你打开新副本之后看到副本掉落中的陌生物品,按照以往的经验,在好奇心的驱使下你伸出手指去点,想看看它的简介——不好意思,本游戏不支持直接查看。【笑】 是的,没有个人主页,没有角色背包,没有材料背包,没有御魂背包……等等等等,只要是能方便你操作的东西——抱歉,通通没有,你只能指望自己在游戏中锻炼出强大的记忆力了。我就想问问策划你自己有没有体验过自己设计出来的玩意实际操作有多让人揪心? ⑦无保底——大部分卡牌游戏多多少少都有各种各样的保底机制,要么就是『x连抽保底出x级角色』,要么就是『累计抽x次保底出x级角色』,就连阴阳师也加上了『反魂』这种『积分兑换』的机制,然而梦间集呢?没有,什么都没有,你没有逆天的运气或者是够多的钱,抱歉,你注定和五花本命无缘。 什么?你说刀剑、舰R、舰C等游戏也没有保底?不好意思,人家是拿日常资源赌的好吗?什么?你说阴阳师抽式神不保底?不好意思,人家好歹有灰符啊,人家的蓝票打副本会掉啊?人家没逼你非要用勾玉去抽啊? 梦间集倒是厉害了哈?搞个计时在旁边糊弄人?该直接发邮箱的新手礼品搞个这样的机制,还不就是怕玩家发现了这个游戏低成什么一样的出货率直接拍拍屁股走人的捆绑手段吗? ⑧商城空空如也——目前来说商城基本上是个摆设,唯一的用处是让你充了元宝再换成金花去抽卡,然而金花和元宝并不能相互转化,而永久月卡要接近100元宝(一元宝=1RMB),而所谓的首冲双倍只有在元宝换成金花时有效,也就是说如果你是个微氪党,充个128就不充了——恭喜你被绑上贼船,为了不浪费,你只能每天上线领金花了。 ⑨总结一句——现阶段对任何人都很不友好,除非你又有钱又不在乎肝,不然的话还是等更新几次之后看看风向再入坑吧;如果你还没有氪金,那就先别氪,观望一段时间再决定;如果你氪了,但是没换成金花,那也先别换了;如果你已经换了金花,但是在犹豫要不要抽,我也劝你先不要抽;如果你已经抽完了……那就没有然后了_(:з」∠)_
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