酷酷跑网友_2864235
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Lv8抵抗色素
大山雀摧毁小猫咪
游戏
84
红楼梦人生
2年前
2.0.1
干巴巴的经营游戏,倒不是说哪里做的不好,而是与市面上的经营游戏太相似了,什么结婚啦,生小孩啦。唯一有意思的是以贾宝玉的视角,这也是主要卖点(我们知道贾宝玉情人不少) 说一说这个卖点。游戏里相当一部分的红楼要素在我看来都是减分项。因为几乎是照搬红楼梦的原文。即使你没有看完红楼梦,你应该都见过那大部头吧?至少很多人是觉得那玩意没啥意思的。我之所以能看完红楼还多亏了电视剧。所以说,大量引入红楼梦的原文我不觉得是一个好主意。 其实我完全能够理解。毕竟改编的是红楼梦呀。你看王者荣耀因为和历史沾边给喷了;六小龄童放下狠话“戏说不是胡说”。红楼的文学造诣可能是四大名著最高,你说一个小工作室怎么敢去改嘛?
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确实,毕竟是名著做不好的话就是会被骂
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但是宝玉一个不喜世故的人搞经营,怎么看都不伦不类的
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回复 锤爆憨批 : 你说到点上了
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5
回复 齐德隆齐东强 : 整个设定违反红楼,但背景设定不变,不是很快会凉?我赌一块钱
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种田重启人生
2年前
1.0.35
游戏没啥内容,就是种田向的放置挂机。但它确实能玩,而且吃相还不错,暂且4星鼓励一下。 不过我想聊聊程序员放弃大城市996的生活跑去种地这种事情。其实大部分人不会喜欢农村种地的生活的,哪怕农村人也不喜欢。他们这种突然间的返璞归真的想法只是对自己当前生活的环境厌倦而已。我去云南旅游的时候接触过当地人,按理说云南雪山美,山脚空气好,房价又不贵,应该是梦想的住处。而事实上每个赚够了钱的人都想走:你看着这样的美景看20-30年你也会腻歪的。所以说,不管哪里的人,所看上的都只是选择的权利而已,想去非洲、想去印度、想去越南都可以。但哪些没有工作的人,得一辈子生活在非洲,越南,印度。 所以说,辞职裸退去种地这种事情,远离尘嚣身心两轻一干二净,想想就好了,最次也要财务自由才能实现。
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说是返璞归真,只是城市压得喘不过气,没几个是真想回去干农活的呀
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回复 林夕一那 : 不一定要干农活。我的意思是返璞归真,久了也不会喜欢。
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4
回复 齐德隆齐东强 : 这个是真的,尤其是冬天……我过年回家就深有体会
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1
超神俱乐部(测试版)
2年前
1.3.9
做的很差,所以下次别做了。 我有点好奇,这游戏的面向受众是谁呢?如果是对电竞一窍不通的小白,ta自然看不懂这游戏里的很多梗。更何况你的新手教程根本就不完善,以至于我一个电竞老手都有一点地方整不明白。小白知道啥叫抢大龙吗?知道啥叫换血换线吗?知道啥叫守塔发育吗?就算是有一个小白因为电竞的热度被你吸引过来,估计也会愤愤离开。 那么目标群体是电竞老手吗?我估计更不会了。因为根本就没有和电竞沾边的东西。我指望着有类似于nba2k一样的玩法:首先赛场上要足够拟真,像个体育游戏。其次,站队运营也要像回事儿。这个剪刀石头布的换皮游戏实属一上来就把我整蒙了。
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萍城异闻录
2年前
10.8
整体质量其实很拉胯,属于上不来台面那种:假如过年回家,老家的小学生都在玩原神、玩王者,看到我在玩这么一款画面质量、清晰度、流畅度都远远低于同类游戏的arpg游戏,我会觉得在小学生面前抬不起头。 开发者团队是小团队,做出这样的成品可以理解。但俗话说,没有金刚钻别揽瓷器活。如果开发团队自己的资金体量不够,做不了“二次元美少女开放世界动作角色扮演”,那就做小体量的。我就不信资金不够做武士0,风来之国这种小成本独立游戏。说白来就是本事不够,看到原神赚钱眼红,想来插一脚,炮制一个半成品就希望肥宅们买账。
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风暴编年史
2年前
5.141.40.0
看了下开放商的作品,真就专业制造垃圾。 之前曾经做过一款游戏叫做魔兽英雄V传,后来停服了,估计是因为充值的土豪不够多,服务器和机器人账号挂着还要成本,干脆就停服一段时间,然后改一个名重新上线。 这种游戏质量极低,说白了就是给土豪一个充钱痛击敌人的体验。只不过因为没有人玩,痛击的都是机器人罢了。全服就围绕着这个土豪转,其他人全是演员。 说个题外话,我很好奇为什么这种质量的游戏能够轻而易举拿到版本号,开始大肆圈钱,而真正优秀的游戏却被挡在门外,只能靠免费来维持着热度。
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酸酸大冒险之驱年兽
2年前
1.0
恰饭游戏。火山恰的开心就好啦! 作为一个整活up主,看他整活确实挺开心的,但游戏质量确实没有保证。内容少是根本原因。 一个好的游戏,应该是不可预测的。玩家赢还是输,遇到敌人还是奖励这些都应当是未知的才会有吸引力。但你做成完全随机也没戏,那种游戏只会在赌场里才有人玩吧。因此控制游戏的新鲜感是重中之重,而且也不好掌握。一旦游戏内容少了起来,玩家在几局以后就能清楚的预测到自己的游戏体验,当然也就没有什么新鲜感可言啦
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估计就是专门为了恰饭接的,毕竟他发视频才是主业
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CQB射击
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2年前
2.7
没有那么好玩,只能说是低配的彩6。 CQB是一个非常有挑战的东西,你要摸透敌人的位置,敌人的火力配置,如何获得战术优势等等。可以说,CQB的核心是战术,而非fps。7步以内刀快?开门、手雷、关门我一气呵成。 这游戏其实是有很多花里胡哨道具的fps,原因当然是因为它是单人游戏。首先己方没法执行策略,你要如何开拓团队视野?你要如何执行夹击计划?你要如何声东击西?其次,敌人有限的智慧也没法和你博弈,只能放一堆机关,调高敌人反应时间这样的操作来给玩家添堵。
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我感觉我没那个智商,可以看门直接突突吗?
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波波攒小学
2年前
0.1
真正的卡牌游戏。如果开发商肯花点钱请一个好一点的美术团队,成为下一个月圆之夜也不是不可能(更何况月圆的数值几乎照搬dq)。 我对这款游戏很看好,不仅仅是因为它的魔性画面,而是说,它具备了一个完整的集换式卡牌所具备的东西。卡牌的特性,费用的控制,允许玩家自由搭配build。里面大有文章可以做。 与同类游戏的区别有两个:1是费用不会自行恢复 2.是一回合只能出一种类型的牌。我是看好这两个玩法的,但是问题在于,这会导致玩家非常卡手。如果能想出新的机制让整个战斗更加流程而不生涩,体验会更上一层楼。
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当火车鸣笛三秒
2年前
1.2.0
近年来不错的国产文字冒险。 作为一个玩了很多的悬疑解谜类的玩家,火车鸣笛三秒在玩法上的惊喜其实并不多。大部分谜题其实欠缺挑战。我也不是说挑战越难越好,只是说如果过于简单,那么玩家对于整个游戏流程的印象也就不会那么深,仿佛自己没有参与进这个过程,只是作为一台人肉摄像机旁观了这一切。这样的结果无疑是和开发者“以剧情和沉浸感”为导向的设计目标相背离的。捧着送给玩家的是一刀99级,只有玩家通过挑战所获得的才能称得上“果实”。除了玩法上之外,游戏没有其他值得诟病的地方。剧情和人物质量在线,多结局的设定也让游戏值得重复游玩。
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空格骑士
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2年前
1.0.3
i wanna 不一定大家都玩过,感觉挺硬核(估计也正因为此所以比较小众吧)。不过马里奥制造家相对来说大家可能更加熟悉。这游戏虽然叫空格骑士,但和空洞骑士没啥关系,和马造更加类似。 有一个我觉得很不错的点子是,游戏大大简化了操作。只需要一个跳跃键就能够畅玩全部内容,小骑士遇到障碍物会自动调整方向,免去了手动调整方向的麻烦。这对于一个手机游戏来说是至关重要的。简化操作意味着更多的人能够参与进来,哪怕ta的操作并不怎么样也能享受到游戏的乐趣。同时也允许玩家在更多场合来游玩。比如说上班摸鱼:一只手更不容易被发现。 除了游戏的体力限制有点不满以外,总体值得一试。
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