酷酷跑网友_3895990
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Lv7抵抗色素
(。ò ∀ ó。)
游戏
261
魔法生存汉化版
1年前
0.831
说是生存,其实就是割草嘛~ 游戏画风看起来有点潦草,用随性粗糙的笔触来勾勒人与物的图像,但这也成为了它的特点之一。 游戏玩起来就像黎明前20分钟和Project Clean Earth加在一起的感觉,竖屏,升级,加技能点,割草…… 在游戏中,有不同的种族和职业可供选择,有很多技能和装备,装备又有不同的品质。杀怪的同时记得捡mp点,就是那些蓝蓝的,橙橙的,粉粉的发荧光的东东,把屏幕上面的蓝条加满就能升级,每次升级都能加技能点,看哪个爽就选哪个,然后继续在怪群里乱杀…… 怪物越到后面种类越多,实力也越强,但不一定越难打,毕竟在这种割草游戏里,我们才是最强滴!打到后期甚至可以站着不动,看着怪物挨揍…… 每被打趴一次,系统都会根据你的存活时间给你相应的奖励,给职业升级,增加研究点数,研究点数可以用在研究各种技能,提高属性。 游戏在细节方面做得也不错,不同的时间段场景光线也不同,白天亮晚上暗。 总体来说,游戏体验还不错,喜欢割草游戏的玩家可以试一试。
OPPO PFVM10
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Mitoza
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1年前
0.55
啊……玩了这个游戏,我真是沉思良久…… 一切都要从一颗种子说起……这颗种子,我看它打小就聪明,于是我用心培养,给它一盆肥沃细腻的土壤,细心地浇水,可这时却跳出了两个我无法理解的选项,一个圆一个方,于是我回想了曾经学习的几何学与图形构造学,翻阅了几本伦理哲学,最终在多次的利弊权衡之下选择了方,然后我的盆栽就被装进了纸箱,剪开纸箱,结果……我的盆栽……居然长出了……鼻子???唉,无奈之下,我只能用鼻子给我心爱的盆栽浇水,结果……我的盆栽居然长出了小象转轮永动机超级通天大刺藤?! 好吧……故事的结尾,又回到了这颗种子…… 这颗种子,看似普通,实则非凡,通过它来引发一系列神奇事件,你就可以体会到在地球看不到的景象,比如苍蝇集团开演唱会,兔子钓胡萝卜骑弹球…… 在这颗种子上发生的蝴蝶效应也许千奇百怪,晦涩难懂,带给人精神污染,但却蕴含着丰富的内涵,值得用心体会( ͡° ͜ʖ ͡°)
OPPO PFVM10
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回声探路
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1年前
1.3.2
简约风格,没有花哨的图像,只有干净的线条。 用回声探路,声波撞到墙上会发生反射,由此判断黑暗中的方向。 白色粗边线条是终点,黄色是机关,蓝色减速而且无法潜行,无规则红色是危险,红色小圈是敌人,敌人会根据你的声音方位来追踪你,因此有敌人时最好潜行,别被发现。 长按脚印,可以用力跺脚,发出更强声波探路。 比较难的关卡可以试着先快步走,无视敌人,这样死几次后也能大概对路径有所了解了。 游戏给人的感觉时而平静,时而忐忑,适合时间充足时静下心慢慢品味。
OPPO PFVM10
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老爹大排档
1年前
1.0.0
简单来说,这就是一款做菜游戏。想经营好大排档,就要把做菜这门学问学透彻。 首先,我们要根据顾客的需求来选择烹饪食材,调试配料量,比如当顾客要加辣时,我们就要往菜品中添加小米椒,这样顾客就比较满意,评分就会高一点。而当顾客说想吃清淡一点时,我们就要……就要……就要继续加辣!辣死他!别人都吃辣,凭什么就你不吃辣!哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼~~ 开个玩笑,我们还是要根据顾客需求来做菜的,把店弄倒闭了可不好。所以到底怎么让自己破产呢,我通过亲身体验总结了以下两点宝贵经验:第一点,多放点食材,往死里加,铁锅的下面有几个不起眼的数字,左边是售价,右边是成本,当右边的数字变红你就亏本了;第二点,做得难吃一点,比如没熟或煮焦,这样在增加成本的情况下又减少了收益,更快地增加了破产速度……当你没钱时,系统还会跑出来问要不要看广告给你送钱,真是贴心啊! 哦吼,好像搞错了,我们的目标不是破产而是赚钱……作为大排档的高层厨师,我对赚钱也略知一二,总的来说就是烹饪时就放两颗花甲,炒好了让他慢慢吃就行了。毕竟浓缩都是精华,而且别人米其林餐厅不都是这样做的嘛!≧▽≦ 以上就是我对这款游戏的总结,通过这款游戏,你也许可以对烹饪学、经济学、和心理学都有所感悟……(⊙ω⊙;)
OPPO PFVM10
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星际指挥官汉化版
1年前
1.1.8
简单的名字和潦草的图标让这款游戏看起来像是一个没有剧情的模拟游戏,可恰恰相反,这款游戏的剧情是很大的亮点:你受上级命令去调查外星……然后……然后我就不剧透了哈哈……虽然船舰的战斗有一些单调,但是在剧情的推动下,你很难感到无聊。 你可以自己组建飞船上的房间,可以雇佣船员(在家园星球,可以雇佣人类或外星人,触发某些特殊剧情可以获得高级船员,自带特殊身份背景的那种) 船舰战斗有对舰战和登陆战,对舰战需要等武器冷却,前期有点耗时间,后期冷却就比较快了。登陆战不是自己登别船,是别人登陆到你船上,只能用红色船员防御。 这款游戏绝对是精品,就是不知游戏名为啥这么简略,游戏名要是能起得更有深度一点就好了,也可以和剧情相互映衬,像什么《哀恸之日》啊,《异星迷航:欧米茄》啊,这些听起来就挺高大上的……
OPPO PFVM10
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春姑娘你在哪
1年前
0.101
一款益智游戏,在游戏中控制一个可爱的小女孩在方块上移动,寻找春姑娘 方块上的数字代表水量,通过移动可以增加或减少水量,要注意右上角水壶中的水量,一定要控制在1~9之间 游戏里不同种子有不同功能,葵花种子可以给水壶装满水,污染种子用来污染土地,咖啡豆可以耗水,槚如树种子净化土地 玩到后期游戏难度会逐渐提升,会出现迷雾(挡你视线)、雨天(每回合给你加水)等,还有不同的任务,比如让你净化所有的土地 看似是游戏,其实就是口算练习,玩中学,学中玩,岂不美哉?走前最好先规划路线,多算算,走一步算一步的玩法在后期有点难通关 虽然我总卡关,不过后来我发现这游戏好像根本不用一关一关玩,随便点一关都能畅玩,这对经常卡关的玩家非常友好……但随便跳关的话,有可能会对一些物品功能不了解 嗯……怎么说呢,这游戏挺可爱挺清新的,玩法也挺简单,玩这游戏就像回到了幼儿园(哈哈哈前面那个剧情跟小朋友看的动画片一样) 在这个各种游戏不胜枚举的时代,像这样简单直接的传达游戏理念的游戏越来越少了,特别是这种全年龄化的益智游戏,看起来简单幼稚,没什么青少年会玩……总之,这款游戏算得上是游戏界的一股小小清流了
Meizu m3 note
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弹幕那个恶人
1年前
1.2.0
现实里我唯唯诺诺,网络上我重拳出击😏 一款恶搞向的卡牌游戏,充满了欢乐和哲♂学的气息~ 看着游戏里那人欠揍的表情,我真想给他来一拳……但是物理伤害只是表面攻击,精神伤害才能致命,让人瞬间破防,所以只能老老实实的用弹幕卡牌来攻击敌人或给自己叠buff 想变成恶人,就要从普通人做起,横扫鸡恶,做回自己( 多玩几周(游戏时间)就可以解锁更多恶人,学习弹幕恶人文化,速速成长为带恶人 真是令人无语又欢乐的游戏
Meizu m3 note
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小黑屋
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1年前
1.11
我玩的第一款纯文字游戏,也是最令我震撼的一款纯文字游戏 记得我第一次玩的时候是大概四五年前,当时在电脑上玩的汉化版本,第一次看到“小黑屋”这个名字还以为是游戏网站禁闭违规用户的小黑屋,点进去才发现是游戏 进入游戏后,你会发现界面很简洁,只有一个生火的按钮,生火可以让小黑屋温暖,让手机屏幕变亮,还可以存档,一直点就一直生火……不过这可不是无聊的生火游戏,这款游戏没这么简单。生火过后,会有陌生人加入你,你可以去砍树,去设置陷阱捕猎,去建造木屋和手推车,去扩大小黑屋的规模……有时会有一些随机事件,可能会带来惊喜,可能会打乱你平静的生活……你在一天天的生活中不断强大 这款游戏刚开始像一个经营类游戏,但玩到中期可以探险后,你就可以把它当成生存甚至冒险游戏。你可能觉得前期已经玩了很久,但开启冒险界面,才是游戏真正的开始。冒险需要带上足够的物资,到野外去狩猎,战斗,探索破旧的房屋,收集更多的资源。不过一旦食物或水源不足就会GG,要格外注意 游戏的内容其实比我说的丰富得多,我很庆幸能遇到这样一款游戏。它突破了文字游戏一贯以来的游戏模式,没有太多昂长的对话,没有精美的CG图,没有那些不断增长的战力数值,它像一款沙盒游戏,你可以经营,可以探索,它不是挂机,修仙,也没有永远固定在屏幕上的面板,你可以像无头苍蝇一样乱窜……总之,在这款游戏里,你,很自由 游戏的最后,你可以以某种方式结束游戏(不过多透露),你也可以不结束,和你拥有的一切继续生活下去……以前我玩的时候没去结束游戏,因为真的舍不得离开辛辛苦苦养大的小黑屋…… 看到这款游戏,我真的感慨万千,希望它也能给各位带来不一样的感受吧
Meizu m3 note
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小士兵战争
1年前
1.02.18
不错的游戏,有多种模式可选择 在基地可以做任务来领取一些物品 个人战是带兵打仗的,想列阵作战需要足够的弹药,不过也可以单枪匹马深入敌营,单挑一个团 兵工厂是让工人生产弹药的,用于个人战和在基地做任务 遭遇战是单线塔防的玩法,前期推荐多生产狗子小田(便宜而且攻速快),用狗子一波流直接包围对面基地 游戏没有太多主要剧情推动,玩法也比较单一,玩久了可能会有些无聊。不过也算一款闲暇时可以打发一下时间的好游戏了。
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回复 小家爱某人 : 真的的。
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跳楼英雄
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1年前
2.9.10
哈哈哈是哪个鬼才发明出这种游戏 都说英雄不问出处,显而易见,我就是个跳楼英雄,跳楼跳出来的......游戏开始后,调整人偶身上的黄色箭头,箭头是控制推力方向的,下面有一个不断摆动的推力条,控制推力大小。点击下面的半圆按钮,芜湖起飞~ 游戏有真实的布娃娃系统和物理引擎,让人偶摔落显得真实残暴。人偶受击部位会用红色反馈,受击时还有骨折kuakua的声音,十分解压 游戏有多个场景和人物可以选择(某些人物要自己解锁),随便点一个进去就可以畅玩了 (跳楼论英雄,现实中不可取,请珍惜生命,不要轻易模仿)
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