酷酷跑网友_4510362
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Lv7抵抗色素
我们都是无名之辈,人生海海,山山而川,不过尔尔。
游戏
166
NBA 2K20
NBA 2K20 举报
1年前
98.0.2
NBA 2K的生涯模式是做得真的好,打生涯模式有时真的会把情感带入进去,进球了会欢呼雀跃,打铁了会失落,拿总冠军的时候会很激动,就好像自己真的得了总冠军一样,进名人堂也是,就好像自己真的进了一样,当你换球队的时候,你也真的会不舍,在自己生涯报销或者是六犯离场的时候也会很失落,每次与队友并肩作战的时候,就好像真的在一块儿打篮球,再发现关系网中有一些人关系和自己不好的时候也会很担心,我不知道别人是怎么样,反正我玩儿的时候是这样的心情​,非常喜欢这款游戏。 最后再给大家推荐一个我觉得好用的生涯模板吧 193 控卫 投篮制造者,裸评92,用加三分和加组织能力,加速度的装备后评分96,但用起来真的爽,搞几个徽章以后三分巨准,运球超级丝滑,甚至扣篮都很流畅,下面是配套动作:1.后仰跳投用科比的,2.交叉运球选5,3.迟疑步选5,4.转身选4, 5.跳投用杜兰特或者其他出身快的,用这个套装,真的是六边形战士,拉满的中投和上篮还可以让你突施冷箭,真的巨好用。
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你们都是怎么玩的 啊,为什么我的 不支持这玩意啊
1年前 回复
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回复 123456789看见 : 手机问题
11个月前 回复
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回复 游侠网客 : 为啥解压不了
11个月前 回复
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回复 牢大13815 : 退出软件重进就可以了
11个月前 回复
0
全明星街球派对
1年前
1.0.127886
这游戏从之前外服删档测试就开始玩了,目前来看,氪金球员和平民球员差不多,没拉开档次区别,甚至氪金球员更吃队友,算是街篮类手游天花板不为过。篮球游戏,本来就是小众游戏,但有我们这种篮球球迷喜欢玩,而且这游戏对比其他的篮球游戏,至少算良心了。流畅度、球员平衡都是上品,氪金和平民的差距也可以用操作来弥补,氪金点也不算多,就我玩过的几个,街篮1街篮2腾讯街篮灌篮热血最强高高手青篮,派对比起目前这些国产街篮手游好的不是一点半点,像街头篮球,都五六年前的游戏了,一开始还行,之后满屏幕大翅膀,特效,一个能用的球员得小一千,我后来也不玩了,不夸张,我充了四百块钱钻石上不去就弃游了。再者肯定不会像青春篮​球那样的良心程度,毕竟人家也是要赚钱的嘛。
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碧蓝档案(日服版)
1年前
1.33.218202
日服摆了一年多的老咸鱼来了,说说个人看法,主线剧情是通过对话框呈现的,剧情本身不错,但是因为主线剧情没有配音,演出真的不怎么样。立绘xp一堆,小人非常精致,细节很多动作流畅丰富。live2d不用说了你游灵魂,精神支柱。福利确实很不错,经常送很多抽卡资源,维护更是送超多(以至于玩家都期待维护)。抽卡日游通病,比较,200抽才保底,此前可以无限歪,但好在福利够多也还好。角色培养成本非常离谱,基本不可能拉满你抽到的所有角色。体力也是天天刷狗粮都不够用,这游戏就缺的离谱,但是jjc和总力战都挺轻松的,只要不争名次和第一档,建议以发癫和休闲放松为主。 总得来说,这个游戏属于那种电波对的上就很好玩,对不上就玩不下去的游戏。​ 新人入坑的话我建议刷佐仓+响的初始,t位有狗盾就培养狗盾,没有就优香先用着,遥香是初始1星,可以慢慢练,升到3星以上也很厉害,然后小护士练一练,推图需要奶,另一个我其实更想推荐风华的群奶,但不要投入过多资源,然后辅助就小玉和朱音,一个群体加攻,一个单体破甲,至于jjc,收益不太大就以挖矿为主吧,开荒我觉得还是推图比较重要。其他的三星的话阿露和舜抽到就练,其他的还是看情况吧​
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第七史诗
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1年前
1.0.42
这游戏爆率简直比米哈游还夸张​,肝度比阴阳师还恶心,巨肝无比,不适合时间少的玩家,满屏的贴脸礼包也很恶心,对新玩家来说入坑也不友好。这游戏对新入坑的实在是太复杂了,很难入门,学习成本太高了,好多新玩家都是完全就是不知道要干啥,是一个经营多年的老韩游了,塞的东西太多,太臃肿了。升级,装备,还有神器以及各种养成,很难上手,攻略也是没有能看的,都是新手看不懂,老手不用看系列,写一个第一视角从零开始玩国服的攻略很难吗​,写攻略的人自己都没玩明白吧。 当然优点也不是没有的,游戏的游戏机制和战斗画面还是不错的,角色够多,立绘也好,游戏CG很顶,可以当成番剧看了,前面剧情也挺好,只是越到后面越脑瘫了, 总之这游戏玩的是长线,需要你长时间去积累素材然后慢慢变强,可能和现在的快餐游戏一天氪爆毕业不同​,如果你耐心不够就不是很推荐,但是如果去掉肝的部分,就是一个完美的游戏。
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很费肝呢
11个月前 回复
6
喵星人大战(日服版)
1年前
12.4.0
17年开始,玩过很久这个游戏,曾经非常喜欢的一个单机联网游戏,都过了多少年呐,这游戏居然还在,记得当初还在网上到处找破解版,抽卡抽到爽,想起那时游戏和音乐都好上头啊,好怀念呐,不过可惜啊,旧账号没了!啊!我的三阶梅可露啊!!! 这个游戏在日本那边超级火的,差不多已经是日本国民级游戏了,这游戏也是个联动狂魔,是我见过的联动最多的游戏了,联动了非常多的IP,我记得有日本高铁官方,EVA,毁灭都市,圣杯战争,梅露可物语,街头霸王,蛋黄哥,PPAP大叔,Fate,棒球小子,​曼波​鱼,魔法少女小圆,城与龙,初音未来,合金弹头等。 这个游戏虽然有台服繁体中文,但是日服才是最好的版本,不仅福利多,活动也多。游戏不氪也能玩,零氪玩家表示有亿点肝,如果卡关就打打得过的关刷东西,打不过的关就留着,如果欧点的话,抽个强一点的打关也没有问题,没钱,非酋就只能硬肝了​。不过后期敌人顶尖全是数值怪,有恶心的buff有很多,猫方这边顶级也就超级和传说,但是数值比起对方真的是差了不知道多少倍​,根本不在一个级别上。后来就把这个当个收藏游戏了,一共400多只猫咪,全通关全遗物收集还有所有猫都升了几十级,每一种猫升好级就能有阶段性的造型上的升级和变化,然后慢慢的就没玩了​
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现在又新加了很多角色和联动
11个月前 回复
7
战锤40K:自由之刃
1年前
5.10.0.0
画面是真的棒,战锤系列老传统特色了,明明是高科技机甲,但是却是中世纪工业哥特风的涂装,视觉效果简直爆炸。这个游戏也出了有很多年了,记得以前我第一次玩手机根本带不动,一卡一卡的,硬是玩了很多关,现在的手机玩倒是不卡了,但也挺热的。​游戏是机甲自动前进,你只需要瞄准射击就行,武器有过热机制,还有独特的近战QTE玩法,拳拳到肉,酣畅淋漓的近战打击简直太爽了,但是记住一旦近战最好一击致命(倍率高些),而且只能近战到你死我活,所以如果碰上等级过高的敌人最好用高伤害的热熔炮速射提前打死,不然走近了近战也是死路一条​。游戏前中期好玩,到后期就没意思了,就只能无脑刷刷刷,爆率也好低,开箱子也是始终开不出那把想要的绿色激光炮
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泰坦荣耀
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1年前
1.0.0
Atypical的这款游戏质量是真的高,和战斗泰坦偏写实画风不同,这个游戏是偏科幻的画风。部分场景(路灯,树,房屋,汽车等)可以破坏,画质可以调得很高,细节非常丰富,比如光影还有水面的质感就很不错。机甲类型很多但是有的只能慢慢肝来升级解锁,每套机甲都有独特的主副武器,且需要升星提高属性,机甲还可以改涂装。玩法有占点,团竞等模式,游戏里可以切换第三和第一人称,第一人称代入感实在是太强了。游戏内操作手感还是不错的,个人感觉操作性和平衡性比战斗泰坦要好得多。游戏地图内有不同的buff可以拾取,比如血包,护盾,移速等。缺点就是Ai很多,真人很少,玩多了就容易腻,还有按键不能自定义也属实很伤
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虫虫大作战2
1年前
1.0.3105
看图标,以为百战天虫,看标题以为是那个贪吃蛇大作战或者BugBits。​结果一玩才发现这TM就是疯狂骑士​团换皮。 不氪金的话好难,根本玩不下去,不氪金连关卡怪都打不了,更别说后面的怪击晕,暴击还有吸血。玩了几天,卡关老烦了,打不过关卡怪,也打不过boss怪,后面的怪都是闪避,击晕,回血。
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巅峰极速
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1年前
0.5.6
玩了一天,其实这玩意还行,手游算良心了,一开始送那么多车,比狂野飙车用碎片凑一辆车舒服多了​,喜欢收藏观赏赛车的玩家这个会非常有意思。玩法就是刷圈计时,没有氮气道具之类的东西,不是像王牌竞速那种套皮QQ飞车。画质表现勉勉强强,手机性能够好还是能看的。有点抄袭极品飞车的运镜,地平线的氛围,不过还是有些差距。操作的话,就是这游戏的车太漂了,过个小弯都有点滑,而且推头严重,手感有点差。对于漂移比走线快这个最低级的问题,就是说,肯定是走线是要快过漂移的,追求圈速的就走线,而追求娱乐的可以试试漂移。
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这漂移还拟真啊,carx才有点漂移的感觉
1年前 回复
1
回复 番茄遇上西红柿 : 每个人对拟真认知程度不同吧,就我觉得还好吧
1年前 回复
7
回复 番茄遇上西红柿 : 确实
11个月前 回复
0
回复 番茄遇上西红柿 : 这游戏是类似于超级房车赛那样的走线,CAR这个游戏就是玩漂移的,你这怎么比?
11个月前 回复
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第五人格(网易官方版)
1年前
1.5.79
现在d5和杀鸡已经不能拿来对比了,因为除了游戏的模式都是1v4非对称对抗以外,d5这几年已经已经有了自己成熟的玩法了。(我个人是最先玩的第五才转的杀鸡,虽然现在杀鸡还很菜但是已经体验到了很多的不同) 第一,获胜条件,不同的获胜条件注定了打法的不一样。第五的胜利是看人类的逃脱数量,杀鸡是看分数,所以注定了主要节奏点不同。第五的屠夫注重快速击倒减员,干扰机子是顺带的,主要节奏点还是在追击和守尸。杀鸡的屠夫更注重分数,守尸流不行,只有快速击倒挂上然后出去干扰机子才有大的获胜几率。 第二,就是人类方的机制,杀鸡的人类其实本质上都是白板的幸运儿,每个人都可以带相同的四个天赋或者一个道具,移速修机速度也完全一样,选什么角色也不影响你该不该去修机和救人。但是第五的每个人类的道具机制不同,天赋除了两个终极天赋外还有很多花里胡哨的小天赋。所以第五的人类已经有了固定的修机救人牵制辅助ob的分类,也更需要看重阵容选择和天赋选择。而且第五人屠的移速差距更大,杀鸡的人屠移速差距较小,就注定了溜鬼是非常依赖道具天赋和板窗区的。杀鸡一个短板都可以贴模和屠夫绕几圈,但是第五的短板基本上绕一圈屠夫就能一个蓄力刀把你抬走而且还可能被震撼。d5板窗区也更多,人类基本功好点甚至无脑道具战无脑溜鬼都可以,杀鸡哪有这么多机会给你无脑溜鬼。 第三,还是人类的技能和道具,d5每个人类的道具都和屠夫一样有着自己独特的机制,人类的进攻性和干扰屠夫的能力也比杀鸡的强,人类敢公然报团殴打屠夫,这是在杀鸡根本见不到的存在。​ 第四,也就是最为被诟病的修机速度,虽然杀鸡也有着红齿轮速修车队的存在,但是比起第五的各种逆天修机位和后期的修机加速简直是大巫见小巫(而且这个修机速度还是已经砍过的,早期的修机速度更恐怖,速修队也统治了很长的版本),主要会诟病修机速度的原因还是在于第五屠夫想要击倒求生者的世界更多,除去少部分牵制能力极低的和秒倒的,求生者理由道具和天赋牵制60s并不难。而且还有先知心理祭司等等逆天的远程辅助位可以断节奏,哪怕击倒了还有各种殴打屠夫的ob位阻止你挂人。一套流程下来,一挂外面已经两台半了。并非屠夫不想控场,而是人类的道具和机制真的太逆天。早期还没有这么多逆天机制的时候,第五的屠夫也还是以追击速杀流为主,但是随着逆天人类的越来越多,控场流的屠夫成为主流。但这有回到本质的问题,没有快速击倒能力的控场屠夫比追击型屠夫在击倒第一个人时难度更大。 所以归根结底,现在是真的完全俩游戏,不能用一个游戏的打法去打另一个游戏,只有自己上手玩过这俩游戏,才会发现差别有多大。我第五玩人类我甚至敢边刷抖音边修机,心跳起来了我都还敢顶着头皮修。杀鸡我修机都随时盯着我的猫,猫一亮我就赶紧跑路,杀鸡的屠夫追击能力太强了,而且还有小叮当这种老阴比!还有就是如果碰到会玩护士姐姐基本上可以放弃修机了,一整局不是躺地上就是挂树上。​
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不懂就问,d5是啥
1年前 回复
8
回复 跑调的歌 : 🌝弟五
1年前 回复
7
回复 天饿星 : 第五人格……
1年前 回复
6
回复 跑调的歌 : 你知道还问我(˚ᆺ˚)
1年前 回复
7
回复 天饿星 : 缩写真一下子没有想到😂
1年前 回复
4
回复 跑调的歌 : 真是逊啦
1年前 回复
5
完全同意,所以跟第五人格难舍难分,这种玩法的游戏太少了
11个月前 回复
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