酷酷跑网友_4632697
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Lv8抵抗色素
玩过 超级兄弟:剑与巫术汉化版,魔女之泉4修改版,杀出重围:堕落汉化修改版
游戏
31
几何冲刺
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1年前
2.111
小巧精致的横版跑酷类游戏,关卡丰富,难度梯度前期较小,后期逆天。 跳跃跨度与障碍之间的距离,连续上升跳跃后的下落,都体现了制作者对于玩家心理的掌握和把控。 难点在于每次死亡要重新开始,因此不得不熟记赛道。同时速度较快,留给玩家的反应时间较短,考验眼速、手速。 赛道前期以简约为主,给人清爽的感觉,难度尚可。 不过游戏玩法过于单一,正常来说5分钟内必删,但是BGM精良,随着每关的进程播放,死亡后重新开始的话也会重新播放,吸引人听完全曲(痛并快乐着)。 另一方面,背景内容丰富,且会随着角色(就是个方块)进程而缓慢移动。 有创意的加入了玩家自定义地图,并且提供上传下载,将一款单机游戏无限扩展。 后期赛道不知是设计师所创还是玩家自制,内容十分充实,但很明显本末倒置,迷惑了玩家的眼睛,看不清机关所在,甚至有半透明机关,就是来坑的。虽有新意,短期内效果极佳,却很难长时间吸引玩家。 总的来说,游戏品质较高,值得一试,但容易厌倦。
Xiaomi MI 9
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最终幻想3
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1年前
1.2.3
经过不到两个星期的刷怪,过剧情,终于成功的干掉了云姐,紧接着又按照网上攻略所写的征服隐藏boss,经过云姐的洗礼已然非常轻松。就当我信心满满在女铁匠那里换了顶级装备去远征铁巨人时,一切都变了。之前虽然云姐也教育过我很多次,不过总是感觉,能赢。而这次是一眼就明白,还早了一百年,根本强的不科学。于是动用烧饼锁定血量,强行拿到金属之证。通关了,却没什么感动之处,或许是凭借修改的原因吧。于是乎决定思考到底是什么吸引我们玩FF3。 一款RPG游戏,核心就是 剧情 和 战斗系统,尤其是这种回合制RPG。 首先说剧情,游戏前半段可以说中规中矩,典型的最终幻想式发展。不过也仅此而已,唯一让我略有感触的是德修纵身跳进欧文塔,初看还颇有伤感,不过现在想来,完全没逻辑。因为是他的责任,哈哈,责任是做好塔的运转,又不是“人在塔在,人亡塔亡”的同归于尽,跳下去没有任何意义。而且最后为了帮助主角团,强行完美结局,硬生生又爬了出来。大哥,饿都饿死了吧。 最狗血的就是大法师有三个弟子,一个捣乱剩下两个都看戏,强行给主角团表现的机会。好吧,这可以用光与暗的平衡非人力能控制来解释。可是要主角团杀自己又意义何在?为了拿到两个XXX之键,你搞笑吧,这是舍利子啊,要火化才能出来。这剧情我都忍了,可尼玛战斗的时候那两个人不像人,鬼不像鬼的模型又是什么。一本正经的说着大义凛然的言辞,结果变身后的鸟样子差点笑死我。大反派赞德虽然是悟空起码还有个人形啊,两个正面人物的原形竟然一个是只张了眼睛和尾巴的肉球,一个是赤身裸体的雌性妖怪(明明都一把年纪了好吧),你们是被黑暗泛滥吓得现原形了吗?还搞什么精神活着的花样又出来帮主角团,那又何必弄死啊,他们又不是年纪轻轻会去抢男主女主,非要让一代大法师诺亚绝后才甘心吗?什么仇什么怨啊。 之前说了,RPG的核心是剧情和战斗系统。FF3的剧情确然平庸且略显狗血(当然可能在那个年代算是有新意),但FF3的战斗系统即使拿到今天依然可以说十分出色。 FF3开创了可以算是最终幻想系列核心之一的自由转职系统。 打完第一个水晶发现自己能转职的时候,就考虑过这个游戏是不是存在职业设置过多的问题。我没有齐头并进共同富裕的觉悟,只挑了自己感兴趣并且不麻烦的角色玩(猎人买箭就算麻烦),打到最后也只有4个顶级证书。但当我看到铁巨人那一刻才明白,如果单纯手动,练级的同时足够练满大部分职业的熟练度。 对,是熟练度而非等级。 将等级强行拆成两个属性,一方面与自由转职相辅相成,练级、练熟练两不误,使共同富裕成为可能,另一方面,满熟练度给的装备和顶级证书也促使强迫症玩家练级的同时关注熟练度的问题。 战斗系统固然出色,但毕竟是首创,因此不可避免的存在疏虞。 还是铁巨人的例子。 首先,打完云姐再到打三神兽(当然顺序看自己,我是打完云姐才知道,奥丁倒是早就打了,在打两个法师之前),再到打铁巨人,中间没有任何过度,除了几封死活找不到线索的信(竟然还是触发条件,也是,不然信没意义),完全靠玩家在两张大地图里摸索。 在此衷心敬佩并感谢那些探索的前辈们。 还有,设定那么强悍的铁巨人,附带变态的属性值(打完看图鉴),摆明要让玩家练级,可是你丫倒给个练级的地方啊。 很简单,三神兽中奥丁40级,利维亚43级,巴哈姆特45级,云姐60级,而铁巨人足足81级,这差太多了吧。水晶塔不错,可惜旅途遥远,巴哈姆特洞穴后期必然乏力。亏得设置了三色龙,掉洋葱装备的同时能练级,一举两得。 黄龙50,绿龙60,红龙70,经验最高每人12500。可这是boss级别的怪啊,前期战斗时间长,后期也存在乏力的问题,而且只掉洋葱装,后期必然一堆,是想强行让玩家4洋葱? 况且就打这三条只有颜色不一样的龙,升二十多级都能看吐了吧。 综上所述,剧情和怪物都有断层,就给人感觉是经费不足或者时间不够没能彻底完成的半成品。 本来是打到云姐结束,可是厂家嫌短,于是强行乱入铁巨人并且赋予逆天属性,仿佛在说,够你们玩一壶的,熟练度爱练不练,反正顶级证书和装备都只在我手里。 总结: FF3在战斗系统上的创举决定了它是FF系列的经典作,但剧情和怪物设置上的缺陷又导致它不是FF系列的佳作(当然和其他游戏比还是相当不错的,只不过FF系列本身整体层次太高)。 FF3可以说是FF系列从较优秀RPG发展为世界顶级RPG的过渡作。
Xiaomi MI 9
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你这个明显玩进去了,厉害👍🏻
1年前 回复
6
万民四末汉化版
1年前
1.0.6
宗教背景下的一款优质解密游戏,强烈建议玩完以后去了解一下当时中世纪的宗教历史,文艺复兴什么的,对理解游戏内容非常有帮助。现在都有汉化了,我当时玩的还是英文版,查字典玩的。
blackshark SKW-A0
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I Wanna Be The Four Elements
1年前
1.6.261
卧槽,手机还能玩i wanna ,这死亡次数不得多加几个零,想当年折磨人神作,差点把键盘按崩了,没想到还能移植到手机上,先换个结实的保护壳再玩。
blackshark SKW-A0
回复详情 8 0 1
😁
1年前 回复
0
Phigros
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1年前
2.4.0
冲着免费游戏这份良心就得给五星,确实是一个非常有新意的音乐游戏,可能本人音游玩的少,不过这种判定线如此活泼的确实第一次见,虽然作为手残确实很崩溃,但是创意足够惊艳。就是刷内存有点慢,一首歌需要刷很久才能就缺,不过都白嫖了,多刷多支持。
blackshark SKW-A0
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英雄联盟手游(国服)
1年前
3.3.0.5735
完美还原端游,情怀加成满分,看到亚索开大的一刻,就感觉这个游戏真的真的值了,完全找回了当年打lol的感觉,就是英雄出的有点少,要加快进度了。
blackshark SKW-A0
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魔女之泉4修改版
1年前
2.5
这个黑屏啊
blackshark SKW-A0
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杀出重围:堕落汉化版
1年前
0.0.22
作为一个科幻类型的游戏来说,整体上杀出重围还是合格的,画面非常有赛博朋克的风格,虽然以今天的角度看画面和人物动作都略显僵硬,不过按几年前的标准真的相当不错了。 优点:配乐真的不错,渲染了紧张刺激的氛围。ui设计的非常贴合游戏整体,甚至触摸还有游戏标志性的三角形,就是收枪的操作真的当时困扰了很久。 缺点:首先玩法单一,虽然说有武器系统,但是成就里面的不杀人过关摆明了让人采取偷袭。其次武器系统单一,枪械太少,而且重复率高,科幻的色彩不浓。最后存档的设计真的蠢,只能存最近的一个点,太影响体验了。 这个系列好像已经不做了,se还是专心的最终幻想和勇者斗恶龙吧。
blackshark SKW-A0
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地铁跑酷国际服
1年前
2.39.0
国际服氪金吗
blackshark SKW-A0
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我好像听别人说不需要氪金免费的。
1年前 回复
0
好像不是很氪
1年前 回复
5
水滴故事(Drop Tale)
1年前
2
游戏创意十足,然而掩盖不了可玩性差的事实,强行加上个虎头蛇尾的剧情,反而显得莫名其妙。 表面看上去的精致并不能改变内容的粗制滥造,就好像几个人碰撞出了个好创意,头脑发热做了个游戏,结果做到一半不想做了,又不忍半途而废,于是应付出了这么个玩意儿。好奇之下查了这家制作公司,果然如此,连网站都各种错乱,至今为止只有这么一个游戏。 游戏中的小bug不断,例如界面的不合理,选关界面无法后退,想关闭必须强行终止游戏进程;游戏内各种物体算法未优化造成的迷之鬼畜(甲虫最明显);最坑的是有时成就都会卡掉,有一关怎么打都打不出来的成就,退了重进就有了,坑爹啊。 当然游戏本身的创意不容置疑,我更愿意相信这只是一个先行版本,后续还会有完整版,但愿如此。 PS:类似的策略类游戏最好加个撤销选项,就不会造成一着不慎满盘皆输的局面,增加玩家不必要的成本。
Xiaomi MI 9
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