酷酷跑网友_47329722
酷酷跑网友_47329722
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二战:二战战略(FPS游戏)
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1年前
3.76
一款二战题材的FPS游戏。游戏给我带来了许多亮点,第一进入游戏不需要登录账户即可游玩,降低了玩家门槛。第二,游戏拥有详细的新手教程,fps老手可以直接跳过。第三,游戏画面感很好,写实风的战场氛围,远景近物贴图建模清晰,整体画面色彩设计很丰富而不凌乱。第四,游戏打击反馈十分强,击杀敌人反馈的声音十分像pc战地系列的清脆声。第五,游戏环境对新手玩家很好,前期玩家的装备较差,匹配的大多数是人机,对枪时不会被快速击杀,极大提高新手玩家的游戏体验。第六,游戏地图设计风格用心,一共七张地图,每一张图都有高低落差和较少的架枪点,转角障碍物设置距离适中,降低转角杀的效率。第七,游戏内平民体验不错,只需要通过肝或者看广告就可以获得武器等稀有装备。第八,游戏内含有成熟的武器系统,玩家只需要通过升级来解锁武器配件,还有许许多多的皮肤和挂坠可以通过补给箱获得。总体来讲,游戏在射击和游玩体验都很不错,但是唯一缺点就是游戏延迟不稳定,有时候会出现网络掉包的可能。喜欢二战题材fps的玩家可以来试试这款游戏。
Xiaomi M2102K1AC
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酷酷跑网友_54262926
《对新手玩家友好》
1年前
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酷酷跑网友_47329722
回复 .远坂凛 : 前期确实都是打人机,难度很低😂
1年前
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酷酷跑网友_55008092
w
1年前
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酷酷跑网友_47329722
回复 _dddx : 什么意思
1年前
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酷酷跑网友_50064468
因为有自动射击,所以说还是可以的,之后我的熟练了就可以改成手动了
1年前
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酷酷跑网友_47329722
回复 启源之谜 : 确实,fps自动瞄准是下限,手动才是上限,当然模拟器另说
1年前
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酷酷跑网友_50064468
回复 牢记鉴赏家规则 : 是的
1年前
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黑客细胞
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1年前
1.4
一款战棋式rpg游戏。首先说明游戏没有中文汉化,需要一定的英译基础才可以正常游玩。游戏由111%工作室制作,这次游戏的内容比较丰富,还是以元素合成的玩法,玩家需要通过摆放元素点来抵抗外界的攻击,每种元素组合会产生不同的攻击力加成和攻击效果。游戏内没有新手教程,玩家可以点击开始游戏,查看屏幕上方的元素组合技巧,刚开局需要玩家消耗点数来摆放元素阵容,其中火元素和毒元素,风元素和水元素伤害加成最高,玩家应该优先让这两种元素组合,游戏开局后,屏幕上方会出现有个数的子弹,抵抗玩一波子弹后,玩家可以自行整合自己的阵容,消耗80可以修补元素的血量,随着摆放阵容的次数,新增的元素所消耗的点数也会越来越多,这时需要玩家升级屏幕下方的元素伤害加成等级。游戏总体体验不错,很上瘾,但是游戏广告较多。
Xiaomi M2102K1AC
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魔法创造者
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1年前
1.0.18
一款考验玩家反应能力的游戏。游戏由111%工作室制作,这次工作室继承了上一部作品《madobu》内的一种玩法。游戏的体量一如既往的小,这次游戏的主要玩法仅仅是点击不同元素的魔法,通过固定位置嵌合发亮的宝珠,升级魔法的等级。游戏内一共有10种游戏元素,其中可以通过合成两种不同元素来变成一款更加炫酷的元素魔法。游戏在游玩画面内只有简单的能量圆圈和一直出现的亮球,玩家只需要在亮球触碰到固定位置的扣环点击屏幕,既可以是能量注入元素魔法,随着玩家注入次数变多,游戏能量亮珠出现也从断续到连续,元素能量的规模也越来越强,带来能量更加浓郁的特效。游戏主要特点在于每种元素的魔法特效的不同以及与黑色的背景板对比出更强的注入感。但是游戏内容很小,想尝试这款游戏的玩家可以来试试。
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道路漂移
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1年前
2.2
一款宇宙主题的跑酷游戏。首先说明游戏内没有中文汉化,但是游戏文字很少,可以正常游玩。游戏由111%工作室制作,这次给我们带来了一款富有挑战性的跑酷游戏。游戏为3d画面的宇宙空间,以屏幕竖屏作为操作界面。游戏内主要玩法是通过玩家点击左右侧屏幕来实现对汽车的左右转向,当汽车转向角度到达90度时会有一小段加速位移,游戏内可以通过各种惊心动魄的操作抵达终点即可胜利。个人感觉游戏的难度还是偏高的,游戏内分为三种难度的模式(easy,normal,hard)每一种难度对应的赛道都是不相同的,且随着关卡推进,赛道的长度也会增加,easy模式下都是以直路和弯路组成的,适合玩家熟悉游戏机制,normal难度下直路开始变为上下起伏的坡路以及衔接着弯路,需要考验玩家对汽车漂移的控制,hard难度下坡路更多,且弯路也更弯,十分考验玩家的反应操作能力。游戏外还可以解锁许多种类的载具,具体方式需要解锁更高难度的关卡。总体游玩体验很精彩刺激,想挑战跑酷游戏的玩家可以来尝试一下这款游戏
Xiaomi M2102K1AC
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Goodnight Rudy(晚安Rudy)
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1年前
1.4
一款休闲消消乐游戏。游戏由111%工作室制作,这次带来的游玩体验十分地轻盈和温馨。游戏主题为做梦,玩家在睡梦中扮演一只可爱的独角兽,同时通过摆放方块来演奏一曲纯演唱会。游戏内主要玩法是摆放一条由三块不同颜色的方块组成的积木,通过一种三个以上颜色相同的方块消除来获得积分,每一条方块都是固定角度,所以需要玩家合理安排方块摆放,游戏最后会以开摆放方块小于3个来结束游戏。游戏内以单纯的画面给与玩家最安静的氛围,配上方块消除弹奏的纯音乐,带来清新别具的游玩体验。在游戏内点击dream按钮可以解锁梦胶囊,每个胶囊内都是不同的游玩皮肤,玩家可以通过完成消消乐获得的分数来解锁胶囊。总体来说,虽然游戏内容不多,但是游戏带来的乐趣是治愈的。
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卡尔
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1年前
2.1
一款武侠打铁的动作游戏。游戏由111%工作室制作,继承了体量轻盈内容创新的特点。首先说明游戏内没有中文汉化,但需要的英语素养不多,可以正常游玩。游戏主要玩法是玩家将扮演一位可以用武器劈砍敌人攻击,游戏关卡中,玩家将面对四面南方出现的飞镖,其中灰色代表可以一击必杀,蓝色代表需要两次劈砍。游戏采用回合制的游玩系统,每当玩家移动一次,飞镖会朝前方移动一次,所以需要玩家有很好的预判,来给予自己足够的空间来反击飞镖。游戏虽然是平面和简约动画的制作,但是其在细节打磨得十分地好,譬如玩家在移动过程中靠近飞镖会带来一段的停滞感,还有打击飞镖带来的响亮的打铁声,总体游戏体验很好,喜欢111%工作室作品的玩家可以来试试这款游戏。
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MADOBU
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1年前
1.1.50
一款卡牌攻击的rpg游戏。游戏由111%厂家制作,所以游戏内容和体量都比较精粹。首先说明游戏没有中文汉化,需要一定英语基础就可以游玩。游戏以别具一格的暗黑画风开局故事背景,整个游戏都萦绕着一股黑暗法术的氛围,伴随着古老的背景音乐,整体游玩体验还是很不错的。游戏以紊乱的线条为主要人物画风,角色,卡牌和动画都以一种手绘的插画来过渡,十分具有特色。游戏的主要玩法是通过使用屏幕下方的卡牌,向敌人方向拖动攻击,来清除每一关内的所有敌人。游戏内开局可以双击不同元素的卡牌来进行升级,一共有4种卡牌元素(火,雷,风,毒)其中还可以通过合成来混合两种卡牌的元素效果。火属性和雷属性特点是攻击范围大,风属性是聚怪,毒属性伤害高。游戏内每一关的敌人位置和总类都是随机的,要在一定的卡牌内击杀完所有敌人需要一定的技巧。总体来说,游戏玩法系统完整,可以来尝试一下。
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地球守卫战(测试版)
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1年前
0.0.0.7
一款休闲益智锻炼反应小游戏。游戏由嗨皮游戏工作室制作,所以整体游戏节奏都有着同家产品的特点,并且体量也是一如既往的小。游戏画面为2d的动画风,游戏以竖屏为操作布局。游戏的主要玩法是,玩家将操纵屏幕中心围绕地球的护盾,抵御一波一波的陨石来袭。游戏难度偏高,因为游戏内的护盾不仅需要玩家操控还会绕着地球不停地转,当玩家点击一次就可以改变一次护盾的转向,但是随着又想玩时间增加,陨石不仅来的速度会加快,还随机在不同角度刷出陨石,并且陨石出现之后才会有速度之差,所以需要玩家快速反应来进行对陨石的抵御。游戏内地球只有4条生命,地球生命值为零,游戏结束。总体来说游戏内容很少,可以来尝试一下这款游戏。
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Telloy
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1年前
1.0
一款益智神庙猎鹿的游戏。游戏内玩家将操纵一位具有魔力石弓箭的女精灵,在神庙内通过不断的攀爬最后猎杀麋鹿。游戏为2d平面画面,以竖屏为游戏操作布局。游戏内没有新手教程,事先说明游戏内玩家可以通过点击右下方的魔力石头来切换能力,游戏开局默认给予女精灵两种能力(空间移动和魔法攻击)游戏关卡内,先用空间移动时,通过向目标方向划屏幕来使女精灵到达最佳的狩猎高度,然后切换能力来进行攻击。游戏前期难度一般,玩家需要通过有限的弓箭来完成任务,后期游戏关卡会出现boss,给玩家的弓箭数量也会一定的增加(需要不断用空间移动来躲避boss的攻击)在操作难度上稍有要求。游戏还可以通过通关来获得不同魔力石的符文,集齐60个可以解锁一个魔力石能力。游戏内还有两个模式:远征模式和杀戮模式,玩法分别为不断移动到最高处和不断击杀敌人。喜欢休闲探险游戏的玩家可以来尝试一下这款游戏。
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TiKiTaKa!
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1年前
2.0
一款益智休闲魔力弹弹球游戏。游戏内玩家将操纵一课暗黑水晶球在一座水晶地牢里进行生存,地牢内分布着各种各样的恶魔,巨型蝎子,昆虫,玩家将通过不断的反弹攻击怪物,最后逃出水晶地牢。游戏2d平面画面,竖屏的操作布局。玩家通过向目标方向划屏幕来使魔力水晶球移动,当玩家拖动距离到达最远时,会有一段不断往返的能量条,当玩家在能量条最高的时候释放魔力球,会触发魔力球的强大持续连击,其他能量条的攻击只会造型少段伤害。游戏内每击败一关内的怪物会给予玩家一个金币,然后进入一个密室,通过消耗五个金币解锁密室里的宝藏房间或者继续消灭怪物获得金币。游戏内有随机的武器装备掉落,虽然武器具有耐久度,但是很大地提高游戏的乐趣和玩家刷屏爽感。想体验休闲游戏的玩家可以来尝试一下这款游戏。
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