酷酷跑网友_48467274
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方块堡垒
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1年前
2.44.1
进去之后总觉得有种浓浓的既视感,但是不确定有没有借鉴在。 抛开这些不谈,进游戏前的图文教学不是很显眼,可能很多人不会注意到,并且介绍得我似懂非懂(可能是我理解力不够)。然后我就进去不知道干什么,并且感觉我旁边的队友也是懵懵的乱跑。 操作上,很不舒服,有些时候转视角会出现卡顿 我不知道打几分好,这个游戏确实做的跟mc太像了,进服务器我还以为打开了网易mc,确实没啥让我眼前一亮的东西,体验了下起床,玩法就那些,没有什么创新,就像是mc换了个材质包,这材质一言难尽,感觉开3D玩2D游戏,完全不是像素游戏那个味
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不和我推谈恋爱就会死?!
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1年前
1.0
玩了前面的剧情,一种感觉:根本分辨不出男女。到后面看文字,我才知道主人公是女生,看了一下评论,有很多玩家都是这种感觉,但是她前面又说她是异性恋,并且确定不喜欢女生,那他前期跟那个主播恋爱干嘛?有点像直女装姬,如果是为了谈恋爱而迫不得已,我不理解这种行为,特别像大街上拉一个人都比较靠谱,后面又觉得在恋爱中文字很甜蜜,又说不喜欢女生? (有种当猴耍的感觉) 这一点我想不明白 整体给我的感觉是,文笔还行,但是有点差,剧情就特别像那种什么某某次元,某某橙,它上面作品一样,主播的人物立绘不是特别精美,甚至觉得敷衍,不知道是不是画师的问题,和那个老板根本不是一个画风的感觉(这里说的是我能看出来有点潦草,个人认为),这个剧情 总像特别会像以往的玛丽苏,看了免费部分我就可以大概猜到主播就是那个老板,后期走向我就猜个大概吧,无非就是发现老板是主播,然后干嘛干嘛最后在一起,就只能说很一般吧,想玩的按自己情况吧,但是喜欢文字类的话可以去看
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房东模拟器
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1年前
2.7.8
刚开始很上头,疯狂点广告赚金币,我对这种广告接受度还行,毕竟开发者也要赚钱,但后期就不行了,都是重复操作,我开到不夜城,繁荣度14,本来是准备全部设施升到100%,但bug真的太多了,闪退,离线收益经常没有,有时候离线4小时,很期待的去收金币,结果却没有?真的很郁闷,所以我决定不再折磨自己,果断卸了
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无极仙途
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1年前
1.7.4
玩了半个月,感觉还行,评一下 游戏前期玩起来是挺吸引人的,可以一下玩半天,可玩度很高,一直到中期吧,化圣前都挺好玩的,但到了后期,大部分玩法都毕业了(宗门,家园,神器,灵兽,九重天,元神等),就会显得很无聊,每天可能就上线收菜十几分钟) 氪度的话,这个取决于个人,这游戏是我难得见到不逼氪的,即使不氪金,照样可以玩的很舒服,游戏内只有极少数数道具(玄武)是需要氪金的,99%都是可以零氪拿到,后期氪佬和平民玩家不会差距太大。 游戏环境还不错,新区一般都很热闹,因为老区大佬喜欢去新区玩,老玩家也很热心,愿意帮助新手,论坛攻略也很齐全。 希望一些老功能可以得到改善,比如奇遇,感觉给的奖励完全没什么,导致后期完全不想点。仙魔榜商店,奇遇商店,遗迹商店等等的东西后期换的差不多了就没什么换的,导致没什么用,可以适当加一些新东西,还有后期玩法太单一了,很无聊
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逃跑吧!少年
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1年前
8.15.2
好几年前玩的,已经退游了,浅浅评一手吧 先说角色平衡方面的问题,一局下来基本就是水忍狐狸等角色,追捕玩起来真的很费劲,会玩的水忍基本抓不到,狐狸不用说,栓链子开车就跑,追人没带移速卡连尾气都闻不到,追捕队友守人能力稍微差点就很容易出现 有些卡过于垃圾完全没人用(点名冲锋枪)还有些只存在于个别车队的命石里面(点名互拉圈)有些cd太长,有强度但是不多 现在局内基本见不到守禁闭的情况,追人和逃脱所需要的经济相差太大是一回事,拖人去禁闭的时间和逃脱过于轻松也是一回事,守人导致守锁分身乏术也是一方面。锁开完以后更不用说,你想守人?逃生去开门你就得老老实实传送,双门的话两个追捕都得传,没传送就门没,有传送就守不住人,就算点单门,一个追捕守多人的话,逃生逃脱几率也是大大上升(再加上水忍之流的逃生) 氪金方面微氪,不氪皮肤一样玩,买个赛季就差不多了 总结.需要改进的地方太多了,官方多花点时间在改善玩家体验方面,希望游戏越做越好吧
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酷酷跑网友_50064468
平衡基本没有
1年前
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地球末日生存
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1年前
1.20.7
对于这个经典游戏为什么我会打4分呢? 在一个不算大的游戏体系下,尽可能的通过随机生成的代码和一些固定的体力限制,竟然达成了这么一个有吻合性的和积累性的游戏。 而是不可多得的佳作。 我就说个整体的归类吧:大型养成游戏。(这个大型指的是时间)但也正是潜力大的原因,我给了4星。 为什么? 因为他一直是潜力大…… 从17年开始处到现在,我不得不佩服这个公司的画饼能力,这不是什么坏事,但问题是你不能一直这么搞。都5年了,却一直停留在一个有潜力的阶段,实在让我有些心累 这个游戏拥有这么一个简单的设定在,以及一些隐性的原则,其实只需要做出来之后对一些坑进行填补就行了。(这个坑不是说那种大坑,而是比如相对比较难获取的资源进行简易化) 而这个游戏大部分的时间都是在舔这种小坑,然后更多的在挖大坑…… 但老实说这个游戏其实还是缺少一些中期副本的,是的,有没有人发现,绿色,黄色,红色这三种颜色的危险标志,在后期已经没有多少用处了。 这也是一个问题所在,他缺少一部分的培养断层,而玩家为了在这个断层上进行跳跃,则需要大量的时间进行积累。 总之希望这个游戏可以再大胆的更新一点,小作坊不是他不做出改变的理由,相反更应该是去尝试
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酷酷跑网友_3932291
⭐⭐⭐⭐⭐你打了5星_(:з」∠)_
1年前
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酷酷跑网友_48467274
回复 Alanroar : 草问题不大,5按成4了
1年前
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拿下三国
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1年前
1.0.5
玩了十分钟,我想吐槽一下 游戏展示界面与游戏内容完全不符,这是对自己开发的游戏不自信的表现 游戏没有立绘没有下足功夫,没有加强资金投入,这是没有远大目标的表现 游戏开发商出的攻略不针对游戏实际,而且没有确切的攻略,这是对游戏本身不认可的表现 总结:游戏是坨答辩
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酷酷跑网友_3932291
虽然但是,这个评论咋有股红味🇨🇳_(:з」∠)_
1年前
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5
酷酷跑网友_48467274
回复 Alanroar : 刚背完,直接写了()
1年前
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自由人生模拟
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1年前
7.5
家族资源全买、家族企业全开,几十代人的努力,现在已经躺平等着钱入账就好了。 除了最开始原始积累那个阶段看了很多广告,后来就不看广告了。 孩子:保姆请特级的,就算不去管也能考上本科,稍微有点智慧的,就能读个硕什么的,博三个里面也能出一个,又学霸属性的更妥了,等它们大学相亲就好。 资金:法医最赚钱,前面只有累积到两个家族企业,基本就没事了。 遗产:我一般全给继承人,然后被烧一小部分,能买固定买固定资产。 声望:前期多生孩子,后期直接刷扶贫 贵族学校:里面就都是属性不咋滴的,完全没国家级衡水那些里的学生属性高,就是不用考都能上而已。 总的来说还是打发时间很好的游戏,又简单又好入手,有些地方还特真实。
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三国:主公模拟器
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1年前
1.4
事实证明,能用钱解决的事情都是小事。 游戏玩法和王权很像。但是更加简洁明了。 前期可以扶持一个势力起来,其他势力没有星星了就交钱补星星,会出现事件的。扶持势力的话,大概维持每月供给10-14w,尽量不要超过14w,留一些余地给自己补后路,所以玩法就是扶持一个势力到12w月贡后开始扶持第二个,当然如果有势力月贡达到16w就立马转变打压他,以此类推,另外不要管政策合理性如何,绝对不能让一个势力独大是最重要的。 说下小技巧。另外打仗的时候,打赢了所有势力加星星。打输了所有势力减星星。另外战争时军事事件基本都是加军事,然后其他减星星的样子。
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Tower Project
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1年前
0524
爬塔游戏,只要装备成型就会变成比数值游戏,中后期有些枯燥。 游戏里的商店用处不大,前期可以看看,中后期基本可以直接跳过。 游戏中人物的技能和武器装备的设计很巧妙,有些感觉也是Bug级别的存在。 我的风妖精装备成型以后群攻伤害达到10000左右,基本就是直接秒(包含磕药提升的攻击力)。 最后通关之后还有近500个升级礼券没用。 怪物数值曲线跟玩家数值曲线感觉不匹配,怪物数值增长较为平均,但是玩家在打败某个boss获取某个装备后战斗力直线上升。
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