酷酷跑网友_5120470
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Lv9抵抗色素
游戏
154
街霸:对决
3个月前
1.7.000
非常腾讯的一个游戏……腾讯非常热衷于做这种割韭菜的游戏,像什么街霸,拳皇……经典ip非常多,但就是不愿意好好做,腾讯既然能做出火影忍者那样的格斗游戏,我不相信他没办法做一个以格斗为玩法的拳皇街霸,不过只是想圈一波钱就走…… 游戏刚上线,也做了铺天盖地的宣传,印象中还找周杰伦做了代言,当时同期还有使命召唤手游也是周杰伦代言的来着,这俩游戏的品质可以说是天壤之别,这款街霸对决可以说是周杰伦代言过的最差的游戏 玩法方面就是换皮的卡牌回合制了,养成周期又臭又长,玩法方面复古无聊,特效勉强能看,但是又肝又氪实在让人玩不下去,而且现在运营可以说是彻底摆烂了,优化也不做,活动也很敷衍……不温不火的一个状态,不知道什么时候得凉
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少年仙界传
3个月前
1.1.7
玩法过于复古,感觉也是个换皮游戏,跟神武相似,今天还有人做这样的游戏……用现在的眼光去看只能说老东西快爆点金币,就不要拿到市场上恶心玩家了,真不好玩,或者你放到网页游戏上也行…… 游戏粗糙的美术画风,透露着一股廉价的感觉,毕竟小作坊的游戏技术有限资金有限,光想着怎么圈钱了,怎么可能用心做这些东西呢,这种投入少,收益大,国内厂商总是热衷于做这样的换皮 自动寻路挂机战斗一条龙服务, Ui的排版就跟网页游戏一模一样,战斗上甚至是非常老的回合制放置,放20年前或许会有人玩
Redmi M2012K10C
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我的御剑日记
3个月前
1.6.300
画风是挺好看的,但是似乎也没啥别的内容了,就是玩个画风的游戏,现在的修仙游戏都已经快被各种换皮游戏糟蹋成烂游戏的标签了,割韭菜标准模板……这款感觉也不例外 竖屏操作,这类游戏的御用操作方式了,先来说说游戏比较好的地方,画风看着比较舒服,角色的立绘做的还是蛮精美的,是很有国风的味道,这点该夸赞得夸 剩下的东西内容就少的可怜了,玩法是熟悉的放置挂机修仙,相当无聊,没有什么可玩性。而且氪金的内容非常多,有诱导充值的弹窗,有各种各样的返利,有滚服的操作 战斗方面更是尴尬,没有华丽的战斗场面,只有几张贴图缝合出来的数值比拼。
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雷电:觉醒
3个月前
1.0.0.1
打着致敬经典复刻情怀的旗号,实际上只是单纯的想消费情怀,割韭菜罢了,糟蹋街机弹幕游戏的名声,有一种玩换皮卡牌游戏的美,适合和合金弹头觉醒,街霸对决那些游戏一起埋了,纯纯的构思,空有其表而无内核 进去就能发现游戏开了一堆服务器,经典的滚服操作,进入后玩法方面确实是所熟悉的弹幕游戏操作,就跟小时候在手机上玩的雷霆战机相似 但是,游戏完全变成了一个卡牌数值养成的游戏,有各种繁琐的花里胡哨的养成元素加入,靠氪金数值一样能赢,不需要操作可言,变成了一个培养飞机升级的游戏了,什么扫荡关卡,进阶资源,装备,改造,挂载……卡牌游戏的东西全加进来了,根本不像一个弹幕小游戏该有的样子 总结:特效华丽了,画面精美了,情怀有了,但是否真的有用心做呢?不过只是想把大家的情怀换成馒头,仅此而已。
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武圣三国
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3个月前
0.18.1
标准的换皮卡牌游戏,感觉现在卡牌换皮游戏就像闪烁之光一样,放置游戏就像剑与远途,没有一点自己的东西,我的建议是放在微信小程序或许有人玩,没必要再浪费大家的时间额外下载了,无聊透顶的玩法模式,经典的滚服骗氪操作,难看的恶心吃相…… 打开游戏就能发现滚服很明显,足以见得氪金度了,玩法完美复刻微信小程序廉价小游戏,各种材料养成都是套模板抄作业,熟悉的竖屏操作, Ui界面向闪烁之光看齐 局内战斗永远都是滚数值和5毛钱特效结合,而且游戏是一点亮点都没有,其他换皮游戏好歹会换点美术卖肉媚宅没准还能骗骗氪,这游戏里的美术也是依托,建模粗糙暂且不提了,立绘都不知道是从哪扒拉下来的,没有一点吸引力
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砰砰军团
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3个月前
5.250
2024开年的第1批游戏,玩法上挺有意思的,开服的时候有很多人喷福利问题,开局送了一个塔的皮肤也不是不能接受, pvp和pve之间协调的很好,类似于战争进化史那样的画风,但是又有点像皇室战争,所以体验感还是比较奇妙的。 游戏的玩法方面还是比较有策略性的,开局前选择豆丁组成卡组,还会有随机卡牌选择,16s回复一次能量,推塔成功算胜利,踩着节奏进行,玩法模式很熟悉吧?很有超进化物语的味道,缝合的元素是非常多的 Pve的设计比较用心,因为他的任务很人性化,举个例子,上一局你打这个关卡得到了两颗星,那么本次你想打三星的时候,他会继承前面两个星,也就是你只需要再完成第3星的目标就行,不需要去繁琐的达成星星目标 其他方面我暂时没体验出什么感觉,氪金度目前能够接受,值得一玩。
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二战射击游戏: 离线游戏 军队游戏
3个月前
1.0.19
以二战为题材的射击游戏,游戏名称有个离线,所以这种单机游戏是比较适合低端机的,但是确实不好玩,可玩度低,像一个国外批量工业流水线生产的广告垃圾游戏(就跟国内的换皮游戏是一个道理) 游戏开局就让人绷不住,二战题材有没体现我不知道,但这个跳伞做的确实像一坨,那个动画加载效果尴尬的抠出3室1厅,人物建模呆滞,动作僵硬,而且特效贴图极其粗糙,画质有一种20年前复古的美 玩法也非常单一,类似于闯关制的打人机,确实无聊,可玩度挺低的
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射击
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3个月前
1.1.1
有点像前阵子在某蓝色软件看到的国内新测试的游戏,游戏属于那种把射击和rpg刷怪结合在一起(其实有点像不完善的肉鸽)联机系统做的比较简陋,只有局域网联机,整体以单机为主,但玩法比较单一,给到一个三星中评 游戏的话,目前来看是有三张地图,地图场景在这个内存大小看上去是挺丰富的了,有联机,但不是完全的联机,仅限局域网开房间,单机模式的话可玩性挺低的,因为手感比较拉胯,射击体验很一般,也没有什么丰富的机制,内容挺匮乏的,反复的刷刷刷,缺少乐趣
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行界
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3个月前
1.0.6.107538
Ui界面有一股明日方舟的味道,游戏的话各方面表现我觉得都还算质量合格,很适合作为一个副游停留在手机上,该休闲的时候休闲,该养成的时候养成,很经典的二游模板 游戏的背景观还是蛮宏大的,美术和剧情方面我觉得没太大问题,立绘发挥稳定,各种大元素的大姐姐也都有做进来,卡池爆率能够接受,该有的配音也有,动态立绘也精致,而且福利给的真的比很多抠抠搜搜的二游来的实在多了 不过最近这游戏节奏还是比较多的,我也想吐槽,小铲的游戏本来在这种二游赛道就很难存活,你还把卡的保底机制和养成给改了,关键是还是往坏的方面去改,大保底200抽?你这是二游还是火影忍者?
Redmi M2012K10C
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赛尔计划
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3个月前
1.1.0.1
这居然是赛尔号的ip,淘米出的游戏,印象中上一次玩淘米的游戏是网页游戏移植下来的赛尔号手游,当时确实没玩过什么好游戏,一款纯朴的精灵对战确实让人觉得上头,不过后面见的多了,对于这类游戏也就没什么感觉了……这款赛尔计划风格变化了很大,跟我印象中的赛尔号不太一样了 游戏说实话就是二次元风格的换皮卡牌游戏,卡牌养成的流程非常繁琐,非常长,资源配比非常不平衡,不合理,也就造就了肝度和氪金程度高,福利我感觉真的很少,刻印这些东西养成前期挺麻烦的…… 玩法方面就是卡牌游戏传统的放置挂机了,没啥亮点,包括抽卡机制,保底机制,卡池的那些规则爆率都是向市面上的二游看齐 游戏最大的亮点我觉得是画风,二次元味更加浓厚了,包括角色的立绘这些方面做的都挺精致的,跟原著中精灵走的是截然不同的路线。
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