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像素赛车手
虽然说是赛车题材,但是操作并不是重点——比赛过程不需要转弯变向,只管踩油门和换挡就可以。重头戏在于比赛之外的赛车改装,可不是喷漆加装配件那么简单,玩家要亲自设置每一个部件,上到发动机下到轮胎轮毂,甚至还要调动力齿比这些现在驾照早都不考的玩意(ps现在真的很多司机都不知道低档是高动力这种基础知识),不了解车辆知识或者不看攻略是赢不了的。除此之外还要注意养成路线,最关键在于用低硬件配合最佳设置,尽快参加锦标赛,因为不吃游戏操作,车辆设置好之后,不抢跑几乎输不了,可以稳定赚钱。
酷酷跑网友_2627450
暴走兔子
越看越感慨。天天跑酷虽然还或者但早已经变味,有钱就能开局几十上百万分,和“跑酷”关系已经不大了。暴走兔子的素质非常不错但还是败在了付费机制上——技术成分很高,不怎么需要氪金,反而因为太过良心而逐渐凉了。 别看平时主角慢悠悠走路,在撞到障碍物前一瞬间点击右下角冲击键可以发动超级冲撞,造成巨大破坏力,游戏机制还鼓励玩家连续超级冲撞。单纯保命的话可以提前很多按,但是这样无论动画效果还是分数都不尽人意,连续多次完美超级冲撞(有时还得斜着冲)直接清屏,那酸爽妙不可言。一般跑酷游戏主要是躲避,暴走兔子不服就是rush!
酷酷跑网友_2627450
合成大西瓜
曾经很火的合成游戏,核心思路跟2048类似,虽然看着简单,但是反而要难很多 别的不说,画风确实很可以,虽然很简单,但是给人感觉就很舒服,色彩运用也恰到好处,操作简单,但玩起来会让人头大,游戏有不错的物理引擎,但都是圆形物体,会导致堆起来有很多空腔,再加上随机性强,你合的越大越容易翻车,2048好歹还有把大的放角落的技巧,大西瓜就很难怎么搞了,小水果是最烦的,经常被挡了翻车,不过也确实很有再来一把的动力,可以说把玩家心理拿捏的死死的 很魔性的合成游戏,让人总想着再来一把,能火也不是没有原因的,也确实很休闲,一下子的链式反应也会让人感觉很爽
酷酷跑网友_46470658
暴走兔子
横版闯关游戏,画风超级可爱,就是表情太单一了点,如果再生动一点就好了,还有就是障碍种类也偏少,不过毕竟也是小游戏还算能接受 玩法还挺有创新的,不用控制前进,只有冲刺和跳跃,不管遇到啥撞就完事了,导弹都给你弹飞很符合“暴走”,重点是表情还一脸呆萌的,反而有点细思极恐了hhhh,跳和撞到组合也很爽快,能有更多的破坏效果 虽然玩法比较单一,但是真的爽啊,容错率也高,没冲刺撞上去只会损失能量,不会马上就死,还是挺友好的,既解压又休闲
酷酷跑网友_46470658
像素赛车手
如题的像素赛车类游戏,主要偏向于直线加速的玩法,也有一个道路模式,不要跟其他车发生碰撞即可。主要玩法就是赚金币来买车和配件进行改装,车子的数量真的是太多了。 配件主要有引擎、活塞、氮气之类的;外部的配件则可以看到变化,如轮毂、空气动力组件之类。游戏难度差异挺大的,在自由模式很简单,可以轻松跑赢电脑,估计是设计来赚金币的,同时也可以用来练习和调车。 在比赛模式难度则很大,反正我从来没有跑赢过。此模式有三个等级,根据自己赛车不同的等级开放不同等级的比赛,得到的奖品箱子可以开出不同的配件和金币。
酷酷跑网友_51568083
GPA 2048
一款经典2048的变体,把数字变成了成绩,得分也不是直接简单的加了,而是变成了GPA也就是评价成绩点数 其实最早是个网页游戏,但是现在好像打不开了,玩法上其实就是很传统的2048,但是比较有难度,主要是没有撤回,所以每一步都要小心,而且也不能刷“数字”了,容错率几乎没有,还有个阴间模式,但是简单玩了一下感觉是没啥区别啊,也可能是没太在意 最有意思的部分还是成绩单生成了,真就这都什么奇奇怪怪的课程啊hhhh,而且据说成绩单原型的清华的成绩单
酷酷跑网友_46470658
谜题巫师
最近几年不知道怎么回事,短视频广告被一堆连三消配对都玩不明白的低智宣传片占领了,就连益智游戏也往简单易懂、脑筋急转弯这类“短平快”发展了,以至于我玩这款谜题巫师的时候一下子有些缓不过来,第1关教程,第2关告知机制,第3关上强度,第4第5关就开始卡关了。以前玩解密类游戏我经常用排除法试错,这在难度简单元素机关少的谜题中很有用,但是谜题巫师可能要重复利用某一个咒语机关,而且一个关卡内的咒语种类比较多(不博闻强识怎么算得上大法师呢),以往的小聪明在高深的关卡设置面前完全是徒劳无功啊!暴力穷举走不通,甚至还容易绕圈子回到原点;倒推法也不一定行得通,因为游戏中设计到改变颜色和暂时无视颜色的机关,游戏开始时看到在钥匙旁边的机关,可能并不是“最后一步”,而是中途就会用上,这个迷惑性非常大。
酷酷跑网友_2627450
NBA 2K20
毫无疑问,这是目前手机上最优秀的篮球游戏,当然这是因为2k在安卓手机上已经快超过5年没有发布过新作了,千万不要以为mt你可以适应,mt和NBA2k20完全就是两个游戏。 玩这种年货游戏你会有一种很神奇的感觉,打开人气最高的两支球队,湖人和勇士,如果你还在关注NBA的话你就会发现这两支球队如今已经物是人非了,球队名单永远停在了四年前,仿佛在游戏里时间定格在了那一刻一般。 我玩的最多的是mc模式,虽然手机版的mc模式已经是简约得不能再简约的阉割版本了,但是对于当时的我来说却像是如获至宝一般,我几乎没有模拟任何一场比赛手打了一整个赛季并且获得了我可以获得的几乎所有奖项。在这里,你就是MVP! 第二就是王朝模式,ol以及ol2那个5v5,包括很多其他NBA手游一样,王朝模式根本就是快速游戏。正统的王朝模式只在NBA2k正代,模拟赛季,当金牌经理人,金牌教练,哪怕是鱼腩球队在你的训练安排下也可以冲击总冠军,相比于玩那些本就强力的球队,我更喜欢选一支摆烂球队然后开始奋斗(当然有时候会被强力历史新秀迷昏了头然后开强制交易)。 联机模式,和朋友聚会的不二之选,高中时候运动会我们闲的没事就开把2k然后对战,只可惜游戏之外的人不能像游戏里一样,永远定格在那时候。
酷酷跑网友_4578260
雷霆小分队
游戏角色只会对视野内的敌人自动开火,这导致玩家本人就算有再强的意识和预判,也会受到孱弱的角色性能的掣肘——对方角色视野比你广,射程比你远,就是可以比你先开枪,在FPS游戏里面,先开枪(且不会空枪)的优势不言而喻。虽然雷霆小分队在玩法上和地图设置方面都尽力营造“技术至上,属性其次”的氛围,可是在后期角色能力越发强大的情况下,固件属性劣势的一方很难再这种俯视视角的玩法下突破高战力一方的围堵。一些脆皮角色还有出其不意秒掉的可能性,对于攻防一体的角色,就算运气好绕后蹲点抢一个先手也很难磨死,更何况自己没抢到先手先直接G了。虽然说我也很理解付费角色的强度比开局角色和免费角色的强度高一档的设定,但是这个硬件差距越往后并不能被技术所弥补,反而会不断放大角色之间的“防越战”的无力感,而且连胜数量起来之后必定匹配到这种必输局,总感觉无论自己再怎么努力,好像都无法战胜敌人。
酷酷跑网友_2627450
NBA 2K20
作为20年出的NBA2k,画质已经超越了其他的运动类游戏,在手机上有这画质非常难得。 在游玩体验上不如电脑端,手机端的按键反馈因为网络,手机性能等问题会有延迟,手机上玩搓屏幕没有电脑上敲键盘好玩。 画质碾压,游戏性不错,可以操控各种篮球明星进行操作。电脑端有个最好玩的地方是创意工坊,可以加各种奇奇怪怪的mod进去,手机比电脑端少了好多趣味性(可能是我不会加)
酷酷跑网友_1877658
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