评价详情
雷霆小分队
评分 8.0 | 评论 10 | 218.2M
下载
Lv8
酷酷跑网友_2627450
Lv8
举报
2024-11-11
6.4.9.23
游戏角色只会对视野内的敌人自动开火,这导致玩家本人就算有再强的意识和预判,也会受到孱弱的角色性能的掣肘——对方角色视野比你广,射程比你远,就是可以比你先开枪,在FPS游戏里面,先开枪(且不会空枪)的优势不言而喻。虽然雷霆小分队在玩法上和地图设置方面都尽力营造“技术至上,属性其次”的氛围,可是在后期角色能力越发强大的情况下,固件属性劣势的一方很难再这种俯视视角的玩法下突破高战力一方的围堵。一些脆皮角色还有出其不意秒掉的可能性,对于攻防一体的角色,就算运气好绕后蹲点抢一个先手也很难磨死,更何况自己没抢到先手先直接G了。虽然说我也很理解付费角色的强度比开局角色和免费角色的强度高一档的设定,但是这个硬件差距越往后并不能被技术所弥补,反而会不断放大角色之间的“防越战”的无力感,而且连胜数量起来之后必定匹配到这种必输局,总感觉无论自己再怎么努力,好像都无法战胜敌人。
游戏角色只会对视野内的敌人自动开火,这导致玩家本人就算有再强的意识和预判,也会受到孱弱的角色性能的掣肘——对方角色视野比你广,射程比你远,就是可以比你先开枪,在FPS游戏里面,先开枪(且不会空枪)的优势不言而喻。虽然雷霆小分队在玩法上和地图设置方面都尽力营造“技术至上,属性其次”的氛围,可是在后期角色能力越发强大的情况下,固件属性劣势的一方很难再这种俯视视角的玩法下突破高战力一方的围堵。一些脆皮角色还有出其不意秒掉的可能性,对于攻防一体的角色,就算运气好绕后蹲点抢一个先手也很难磨死,更何况自己没抢到先手先直接G了。虽然说我也很理解付费角色的强度比开局角色和免费角色的强度高一档的设定,但是这个硬件差距越往后并不能被技术所弥补,反而会不断放大角色之间的“防越战”的无力感,而且连胜数量起来之后必定匹配到这种必输局,总感觉无论自己再怎么努力,好像都无法战胜敌人。
9
0
1
酷酷跑网友_2627450
省流:正面硬罡,低氪必败;低氪绕后+技术加持,勉强55开;高氪先手,低氪秒跪。
10天前
回复
5
首页
发现
嗨圈
消息
2
我的