影之刃2 - 评价
影之刃2
46个评分
8.6
包大小
685
MB
语言
ZH
简体中文
8.6
总分10分
23
16
6
0
1

用户评论

默认
酷酷跑网友_397889 Lv8
5年前
当前版本
蒸汽朋克和武侠的结合看起来怪怪的,画风真的有点不适应。而且游戏打斗有种满屏爆炸的感觉,感觉有点乱,与敌人混战起来,经常傻傻的分不清敌我位置,经常搞的自己一头雾水,手足无措。
游戏中左手控制左右方向键,右手控制普通攻击、技能攻击和跳跃键。其中技能攻击还分为自身技能攻击和公共技能,比如脱身技能就是公共技能。
进入游戏需要更新三十多兆数据,下载之后可以重启游戏就能够正常玩了。
游戏中角色可以分为侠客、战将、术士和医者四种职业。侠客属性是剪刀,可以跳跃,没有护甲。战将属性是锤子,不能跳跃,但是有护甲保护。术士是布,医者也是布。他们之间的克制关系:剪刀克制布,布克制锤子,锤子克制剪刀,有种剪刀石头布的感觉。
使用克制敌人的角色进行战斗可以更容易获胜。如果连续进行换人攻击,会让整个手机屏幕变成红色,并且提升攻击速度,减少冷却时间,消除连击的保护。总之就是攻击更猛烈,更爆炸一些。
我喜欢有朦胧美感的暗黑风格的游戏,但是这款游戏的画面太硬了,也太乱了,实在不是我喜欢的类型。
OPPO OPPO R9m
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酷酷跑网友_257412 Lv4
7年前
影一玩了很久,魅瞳(是叫这个吗。)出的时候玩的,那时候满级还是60.当时刚接触就惊为天人,爽快的连击感,值得琢磨的技能衔接,暗黑水墨风的画面,还有充满黑暗江湖气息的背景故事,还是国产,当时在我心里能媲美的手游也只有崩坏2.但是后来因为一些事情没有时间玩手机,再加上的确有点腻,就没有玩下去。后来萝莉出的时候回去看了看,说实话,回归福利还算不错,但是游戏内容没有什么大的改动,还是那几个日常本,还是那几个玩法,然而出了不少新的橙色心法,要做一个毕业的心法可能要好几个月。再加上玩家流失严重(我是安卓一区的,然而那时候出到七十多个区,全鬼了),玩了几个星期,索然无味,卸载了。毕竟玩老角色没意思,玩新角色你要更久才成型(而且玩过的就知道了,萝莉的技能区别太小,可玩度远远比不上老角色)。
影2传出消息的时候,我是比较开心的。毕竟现在时间比较多,就算是和1一样的坑人力度,大概也是追的上的。我也看了影2的演示和测评,也看了梁其伟的生平和关于影2的访谈。游戏本身质量是过硬的,对影1出现的问题进行的反思也是对的,问题就在于游戏内容和经营策略的把控上了。(当时脱坑的时候就感觉出的新角色和心法太敷衍了,现在想想可能是打算捞一笔跑路,做影2了)
关于骗氪的问题,没有游戏不骗氪,只是力度问题,当然1的确挺严重。中国玩家大多不缺钱,而且不缺钱的大多不是傻子。专门赚傻子的钱和赚所有不缺钱的人的钱,哪个更划算一目了然。对于玩家来说,一款每个月都心甘情愿冲月卡玩上一两年的游戏当然比一款冲完328就进入贤者模式然后卸载的游戏好,然而现在国内的厂商大多都是希望做出后者一样的游戏,即使是愿意做前者,也会被后者挤压生存空间。游戏骗不骗钱、赚不赚钱我们无法改变太多,但是我们可以决定这是好游戏还是烂游戏。
按照上一作给的评分:
画面 五星
剧情 五星
人物塑造 五星
背景故事 五星
打击感 五星
游戏内容 四星
骗氪力度 四星
总体 四星
舰娘改变了我对页游的看法
影之刃改变了我对国产手游的看法
希望这一次不会让我太失望。
(写的很累。。赞同的点个赞吧谢谢)
改三星了,大家自行体会吧
OPPO OPPO A57
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酷酷跑网友_322811 Lv5
7年前
我先说一下,我是从影1就开始玩的老玩家了,对于影1有着深刻的影响。看见酷酷跑有影2就赶紧下了玩。正所谓希望越大失望就越大吧,我从游戏的根本开始分析吧~
画风:影之刃2的画风在国产游戏是一个比较有特色的东西,黑灰红三种暗色给场景带来一种黑暗的氛围,这种水墨风格也让雨血系列的游戏在欧美市场的不错输出,总得来说这算是是一贯的亮点吧。
音乐:音乐方面我个人凭感觉来看是倒退了,而且有的地方还破音,这些小问题我相信还是会修复的。
动作:嗯,倘若我说如同扫雷般的手感会不会被骂死?动画的不流畅(如同一刀999级的技能特效),技能衔接的生硬,还有一旦怪或人多就能出现三大人生哲学问题(我在哪?谁在打我?我特么怎么死的)三位一体,构成了足以让人骂街的打击感,不清楚灵游坊会不会大刀阔斧地改,但这个足以让这部游戏被拦腰斩死并被挂在墙上批斗。
角色:我说,这角色图如同gif般的贴图我也是服气,一股黑作坊劣质手游的气息直扑我脸上。还有,把女性角色的欧派如同幻灯片一般来回摇动真的好吗?能被这种东西吸引的可能只有某些欲求不满的中年大汉了吧!美工是带着小姨子跑了?那些龙套角色都一个模子出来的。总之,在角色美工方面除去几个角色,我只有一种玩网页游戏的感觉。
内核:角色技能采用了类似火X人战斗的设定,被动一个加三个基本技和一个怒气技的设定,并有一个属性方面的克制。然后,重点的是角色分三六九等,有的角色拥有两种属性,有的角色是没有属性,而且,明眼人能看出强的皆是需要氪金获得,详细的我下面讲。主要的提升角色战力方法有装备,提升技能等级,心法,工坊,进阶角色。繁杂,臃肿的内核系统设定除了让玩家生厌我觉得并不会给公司带来更多的收益,只会让其成为一盒快餐,还是臭的。
氪金点:重头戏来了,装备有颜色之分,有洗属性的设定,还有专属武器。心法亦有颜色之分,也有等级之分。工坊的提升则是要靠材料来碰几率升级才能得到较为明显的战力提升,虽说有保底次数,但其升级材料的稀缺成为了一个贫民与土豪的分水岭。强大角色的收集来于氪金,和会员等级制度,卡牌游戏的设定很好的套进了这里来,还有的氪金点我就不一一细说了,这游戏的氪金连环扣是我在横版动作游戏中见到的最多的,各位玩家可以细细品尝。
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酷酷跑网友_139389 Lv4
7年前

讲真,我是被游戏的封面画像吸引过来下载试玩的,真人要不要这么魔性?太酷了,是我心中男神的样子,有点花痴……
游戏的玩法还算简单,也没有什么特别难的地方,就是大家一起来战斗就行了,每次战斗都会有一些旁白,说的都挺好玩的,画面也还不错,无论用什么武器都会有特殊的技能,就像那个气罩一样!
游戏的背景画面音乐都自成一脉,有自己的个性,特别是音乐,和女人打斗的时候,还会有那种女人的声音,听着鸡皮疙瘩都掉一地!哈哈……
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酷酷跑网友_126888 Lv4
7年前
用“人生若只如初见”来形容这款游戏真是再恰当不过了,典型的高开低走,虎头蛇尾。一个本来可以创造经典的IP可以说被运营商给毁了。刚入手这款游戏的时候,第一时间就被惊艳到了,中国传统水墨画风,随处可见的武侠元素,酣畅淋漓的连击和拳拳入肉的打击感都让人爱不释手。但一周过后,会很明显的发现这款游戏的疲软之处。玩来玩去就几个日常副本,但需要氪金的地方倒随处都是。平民玩家和大R玩家不可逾越的鸿沟简直是打了之前宣传口号的脸,什么无差别PVP都是在忽悠玩家吗。所以这款游戏的吃相实在是太难看,玩家大量流失最后毁的还是自己。
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酷酷跑网友_1842227 Lv3
6年前
1.0.31
这里面登入的时候显示未初始化是什么情况
Meizu m3 note
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谷歌框架试试,我的可以玩
6年前 回复
0
我也是有底线的~
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