万象物语(国服版) - 评价
万象物语(国服版)
万象物语(国服版)
100个评分
8.8
包大小
339.3
MB
语言
ZH
简体中文
8.8
总分10分
63
27
7
0
3

用户评论

默认
酷酷跑网友_2382740 Lv3
4年前
2.0.3
34LdX3P3RtUG,邀请码
HUAWEI CLT-AL00
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酷酷跑网友_2780404 Lv7
4年前
2.0.2
这是非常有意思的游戏,玩法,剧情,音乐,画风都很特色。新人可以以肝为主,氪月卡为辅,奖池先抽起源池,如果起源抽到sp璃,sp迪兰,请优先练级,前期过关回很舒服,如果很非也不想买初始号,请优先考虑升金诺瓦,蒂卡,希欧,,其实百度或b站都有攻略,入坑一段时间以后,一般都会过关主线和挑战,到时候大家都会变成咸鱼,其实这游戏没什么要注意的,练自己想练的,后期透晶石留着抽up池,主线挑战打完基本每天上线做做任务就行了……
我的邀请码 RZj2ukin4hYZ
推荐别去起源书库
vivo V1824A
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为啥别去起源啊
4年前 回复
0
酷酷跑网友_3021758 Lv5
5年前
2.0.5
邀请码 RdQyF79uRYw4
vivo vivo X20A
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酷酷跑网友_3219089 Lv4
5年前
1.7.4
邀请码RDQ6oCdMzPPG
OPPO OPPO R11s
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酷酷跑网友_2101966 Lv3
5年前
2.0.2
wmanyGba6rop邀请码领取250透晶石
OPPO OPPO R11
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酷酷跑网友_3079598 Lv2
5年前
1.6.2
公测开始玩的,一直是佛系玩家,中间也弃坑过很长时间,所以我现在也只有59级,马上1.7了,新剧情开启,很期待
另外小伙伴们可以进公会一起玩
邀请码2f3ee1
OPPO OPPO R11
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你邀请码输了 不行啊
5年前 回复
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酷酷跑网友_2896825 Lv3
5年前
1.6.0
5星没毛病。 搭配很有意思的
Xiaomi MI 5s
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酷酷跑网友_2886145 Lv2
5年前
1.6.0
有毒,就是主线和已有的角色故事通关后不知道该干什么,耐心等待第二季和攒记忆记忆魂晶吧。
HONOR BLN-AL10
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酷酷跑网友_2482686 Lv5
5年前
1.5.3
游戏玩了52天,60级满级。感觉是时候写一下评论来说说我对这款游戏的感受。
首先这款游戏给我的总体感觉还是十分不错,这是一款回合制消除类游戏,1消2消4消触发技能,人物的技能也是各有特色用法,也很炫酷。
游戏的画风比较独特,剧情相当出彩,我是从古树旋律联动玩的游戏,当时给我的感觉是联动的剧情演出效果非常的华丽,这让我眼前一亮。而且之后做完的主线剧情也是十分的有趣也很现实,角色们性格各异。
游戏除了主线外还给现在大部分角色设计了个人故事关卡,我一直觉得制作组在剧情方面是下了很多功夫的。每个角色的故事让人物形象更加丰满,也让游戏多了几分话题性。
游戏有库伦、晶魂碎片、魂能、透晶石等一些资源。库伦也就是所谓的游戏币,而游戏币能在集市买到角色进阶需要的大部分素材,所以游戏并不是那种强行爆肝才能提升实力的游戏,当然非要爆肝的话实力肯定是能提升特别快的,但佛性养老也不失是一种选择。
晶魂碎片是一种特殊货币,能买一些特有的素材和道具。其中主要的功能就是买上古巨龙之泪和角色技能书了,上古巨龙之泪是角色升金进阶主要素材,几乎只能通过碎片买到,所以前期新人建议买个4、5用来升级必要角色通过剧情。技能书感觉就是相对后期的东西了,一本书大概就是5、6上古龙泪的价,所以这个还是等有一定实力必要的时候再买
魂能没什么特别的就是角色经验,角色等级不能超过账号等级,这也是很常规的设定。
透晶石也就是抽卡用的石头,也能买些特殊道具。抽卡这方面那就仁者见仁了。这个是运营获利的主要机制,也是大家吐槽最多的地方。我的主张一直是:世界上好玩的手游那么多,没必要氪死在一款游戏上。所以还是一样大家合理消费吧。
和大多数游戏一样,游戏也是有公会系统的。在公会里,主要是重要的系统是声望系统,声望高低影响着公会任务,公会任务影响着获得的奖章,奖章在设施里甚至能换透晶石。
在游戏的中后期,活动内容是玩家获益的主要手段,而且限时的活动内容也是源源不断更新,虽然有时限但也并不肝,大概一天两局之类的。
总的来说游戏的总体素质还是不错的,如果你是喜欢欣赏剧情的玩家的话不妨来试试。而且也不肝,后期的话要是不打天梯一天半个小时左右能清完任务。
别人的感受永远不及自己的感受,我的评论也都是我自己的见解,也肯定有说的不到位的地方,希望大家见谅。
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酷酷跑网友_2624863 Lv5
5年前
1.5.3
这游戏什么都好,就是不好玩。
为何不好玩?
游戏为什么吸引人,其中的原因之一就是“能得到现实生活中很难获得的即时正反馈”。换言之,玩家能迅速的看到自己的成长,并且能看清自己下一阶段该如何成长,感到有希望。从而有持续进行游戏的动力。
尤其在游戏初期,更是如此。一个游戏当然不可能无止尽的成长,这也是“长草期”这种称呼的由来:但Sdorica的长草期来的太快,前进动力变得太渺茫,以至于很快就会让人丧失游玩乐趣。
在第一章时,大家会被这游戏强大的美术、新颖的玩法和细腻的剧情吸引,有非常充足的兴趣玩下去。
在第二章结尾,玩家会拿到高达450钻的通关奖励,从而进行这个游戏免费的第一次十连,此时的动力几乎达到了顶峰。(此时游戏时间大约2小时)
而接下来长草期的危机就开始靠近了。
靠近的第一步是,如果玩家没有进行初级挑战关卡的话,就会发现自己刚抽了十连,加入到队伍里的新卡并没有让自己有提升,旧队伍要过第三章难度会陡然增大。
此时玩家如果细心,可以开始一共二十关的初级关卡挑战,并且把御三家都升到2阶。关卡挑战本身只需要动脑不需要队伍练度(角色等级都是固定的),御三家能升到2阶也是强大的激励。而在御三家2阶后,从初级挑战关卡里学到的技巧也能帮助玩家的通过第三章。(此时游戏时间大约6到8小时)
长草期第二步:玩家会发现玩家等级在20级后提升很慢,【能获取玩家经验的地方太少了】,所以你的队伍等级提升也非常缓慢,角色等级因为追上玩家等级导致长期无法获得经验是家常便饭。这让其他游戏中常规的“升级”这个正反馈几乎消失了。
长草期第三步:在初级挑战关卡里我们能发现角色间丰富的技能组合和chain,这非常 的有趣,甚至可以说这种组合的摸索可以是游戏的核心乐趣之一。但一旦离开挑战关卡,我们到手的只有一些0阶1阶的卡。【但很多技能组合和chain都是2阶以上的卡牌才能达成(0阶的坦克们竟然没有一个能释放嘲讽的)】,也就是说玩家这部分乐趣在相当长的时间都被剥夺了。
长草第四步:为何说相当长时间?【因为这游戏升阶实在太难了】。我能看到的常规的获取婚石的途径有:1用钻石十连 2日常魂石挑战本 3蓝水晶神秘商店兑换 4通关主线剧情获取。
这其中,
1途径【高达500水晶即233元才能进行的十连,在运气差的时候只能获得9+6一共15块魂石】,角色升阶各需要4/15/30块自己的魂石。换言之,【就算你十连都抽到的是同一个角色的魂石,你233元连让角色达到2阶都做不到】;
2途径在我人物已经24级御三家全2阶+抽到一位2阶DPs当参谋的情况下,依然【每一天都无法打赢日常lv20魂石挑战本】。我能轻松的通过T20挑战关卡,我认为我已经具备了这游戏合格的操作技巧。在我技巧没问题,角色等级也符合本要求的前提下,我不得不怀疑这魂石本乃刻意喂屎——毕竟同样标记为lv20的日常素材本、区域探索本和主线本的难度完全不到这魂石本的十分之一。而加上长草第二步【玩家缺乏途径获得玩家经验】的限制,我想靠“肝”来等级压制打通魂石本,是做不到的。
3途径和4途径都存在同一个问题:蓝水晶日常缺乏获取途径,主线本也能获得一次奖励,这并不是固定的魂石获取来源。
这综合起来就是:【想升阶?氪也没门,肝也没门,毫无希望】
所以在游戏时间大约10小时后,再好的美术也难以支撑玩家玩下去了:玩家升级极慢、角色经验溢出、打素材本区域本玩家经验少、打挑战本主线本能获取到的奖励经验都是一次性的、无法靠肝等级压制通关日常魂石本、卡不到高阶无法触及技能组合这核心乐趣、卡要升到高阶唯一能稳定期望的获取途径所预期的人民币投入实在太高。
尤其在好不容易从各个本各个任务奖励中凑出了第二个500水晶来十连,却大概率沉掉后,对玩家的打击很容易是毁灭性的,进而造成流失。
因为没有正反馈,毫无正反馈。玩家会好奇之后的剧情,却很难看到自己队伍的成长。我并非要一日日天一刀百万的快餐玩家,头10个小时的游戏体验也确实很彩虹很美好,但接下来就是无尽的毫无提升的长草期。这作为一个联网手游实在是一种虐待。
真的,什么都好。能解决好这个问题,就更好了。
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