万象物语(国服版) - 评价
万象物语(国服版)
万象物语(国服版)
100个评分
8.8
包大小
339.3
MB
语言
ZH
简体中文
8.8
总分10分
63
27
7
0
3

用户评论

默认
酷酷跑网友_2624866 Lv4
5年前
1.4.3
玩了60多天了,也有了几个金。你游近期的吃相的确不太好,尤其是这几期毒池。让我们列一下玩家们所说的缺点吧:
1.池子水太深,几十甚至几百抽丢下去连个水声都没有。
2.石子难得,隔壁扶她狗也是这样但人家厨的多而且池中东西多啊,就算我非抽到了一个低星级的英灵但我厨他(她)〔它〕也就行了啊,而且人家补偿发的也多,人家福袋还必出五星,你游要氪金就得氪单大的,不然你氪个几十块,除非你欧,否则你听水声去吧。
3.玩法单一(重点)这点是最难也是最重要的,肝度轻奖励少没动力。肝度轻奖励多个个活动毕业,天下无敌。肝度大奖励少的emmm,这就不用说了。我建议你游得适当把握好活动时机给出适当的奖励。
4.看看最近这几期活动石子给的不少,为什么风评越来越差了呢?因为玩家不出货,取得了相反的效果,就好像我给了你几千万圣晶石去抽一个说有五星但里面只有三星角色的池子,玩家会想:我TM拿着这么多的石子都没有见过new,你是来搞笑的吗?然后就去各大平台给一星。
5.角色少。这点最难受,每次出的都是卡努拉咕噜尼德普吉,这TM就很难受了,你看看扶她狗yys人家起码10连都不是一样的,就算是和最近风评不好的永七比,但是人家还有角色碎片,告诉了我我已经拥有了这角色的三分之一,但!你游次次出的都是这几位兄弟,尤其是普吉,看着它就恼火 ╰(‵□′)╯。 要说优点嘛也不是没有 ,画风很棒,剧情很好,游戏性也又让人眼前一亮的感觉。希望官方能够对我上面所说的点进行一些合理的改正吧,看着当初的9点多到现在的8点几的评分也是有点难受。期待万象能够成为一款与fgo,永七,碧蓝一样那么有名气的游戏吧。
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池子的确深,冲了200毛都没有,心寒这游戏
5年前 回复
7
池子的确深,冲了200毛都没有,心寒这游戏
5年前 回复
3
酷酷跑网友_2488050 Lv4
5年前
1.4.3
游戏玩了快一个月了也冲了一张大卡,体感游戏是不错。
首先我肯定是喜欢这个游戏的,在万千废宅舔卡游戏里看中了这个清流。制作精良,设定有趣,比较良心的游戏。
但是问题也不少,这游戏明显没有做完,没有深入的玩法,前一个问题带来的强行增长培养时间,bug迟迟不能解决。
最让我怨念的,一角色魂晶29等1已经差不多五天了,不带参谋一直没刷出来。除非是土豪,一般没人买魂晶次数吧,游戏体验可以说是极差。听说魂晶是优先掉落持有最少的,如果可能我希望改进一下对非洲人友好点,强行拉长培养周期有时候不仅会增加用户粘度,也可能会让人心态崩了弃坑。
bug,已经很多人提过了。查看参谋跳回主界面从我入坑第一天开始到现在都没改过来,还有不停跳出的网络连接问题,让人非常难受。
还有是玩法肯定还不够多游戏性不足,活动也和日常没什么区别。虽然靠卖美少女的游戏多,但是如果万象也做成这种我会非常失望的。隔壁的fgo虽然游戏性也惨淡无比,但是本身人家是一个粉丝向的游戏,而且剧情量非常大,第七章做一个剧场版都没问题。万象也有不错的剧情这个我是很高兴的,但是没有粉丝基础的独立游戏游戏性也不足纯靠卖角色是非常难的,俗话说死宅的老婆是季抛不是开玩笑的。希望万象在游戏性探索方面不断进步,关于游戏的未来发展我还是比较期待的。
最后是我个人倾向的一些想法。
今天更新的消块变成火焰,对不起我还是喜欢消块(。)能不能设置成两种方式玩家自选?
新角色的动向我也一直在关注,因为这个游戏有很多可爱的动物亚人还有男性角色,我个人觉得可以让看板娘不限于公主,偶尔放些其他角色宣传吸引小姐姐还有三次元手机玩家来玩,未来也可以开发一点受众更广的动物新角色。我是觉得这个游戏还挺适合女性玩家的,在宣传方面也可以考虑一下。现在主流好像女性向都是恋爱舔卡游戏,阴阳师算是比较兼收并蓄,然后吸引了大量的女性玩家。
ps.我肯定不是针对宅,因为我自己也是个宅(买老婆塑料小人那种),但是我期待万象成为一个能够突破次元壁,受众更加广泛的游戏。
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酷酷跑网友_2145647 Lv3
5年前
1.4.3
gAQGzdBAG7vi邀请码200宝石
HUAWEI EML-AL00
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酷酷跑网友_2506830 Lv5
5年前
1.4.3
玩了有三个月了,也因为最近改动很多,想来发表一下意见
先说说优点吧
人设,技能特效,剧情,音乐我都给满分,我玩手游也有几年了,这款游戏的这些方面我觉得是我见过的数一数二的。
护肝,后期逐步进入养老模式,每天玩游戏不超过一个小时,我觉得这正符合我的要求,早上起来没睡醒先在床上玩玩万象很惬意。
抽人物问题,这个概率是真的可怜,也没有什么保底,但是只要抽到,即便是蓝的,以后也可以慢慢升成金色,这是我最喜欢的地方。没抽到金色不要紧,从蓝色慢慢攒就行。
sp除外,有些池子只有一个sp像是璃那个池子。。。简直绝望。。我都数不清我抽了多少次。。。抽不到就是抽不到。。
再来说说缺点
不过随着人物渐渐攒齐,逐步进入养老模式,尤其是近期的更新,也觉得这款游戏也越来越难玩下去了
先说说活动:
护肝的目的是达到了,不过每天未免有些太过单调,的确不定期会有更新剧情,但是主线实在更新的太慢了(而且恕我直言,难度太过于简单不像之前那样得好好考虑阵容才能过)。。。
每次更新出的活动(角色)剧情也很有意思,但是按照你们的规定,不花金币的情况下一天过两关,最多也就5天就打完了,最关键的是,打完后就那个活动关卡就没用了?就拿大兔小兔落玉盘来说,分成过剧情,后期两个刷柚多拉的关卡,剧情5关3天就打完了,后期刷刷最后两个关卡也就几天就刷满了,然后直到下一次更新,这个关卡就彻底没用了?我能理解这是因为要照顾到低等级玩家,但是为什么不能设定为高等级玩家领取所有奖励后,再打这些关卡能给金币,魂能什么的?
然后再说说这个搭配问题:
我觉得这个游戏后期最大的亮点不就在于利用各种人物搭配打幻境吗?
第一:好多辛辛苦苦抽出来的sp只能当参谋,这还算好的,有些连参谋都用不上。
第二:我能理解你们想把游戏做的更平衡,削弱的事我就不多说了,评论区,贴吧说的够多了。好多冷门英雄迟迟没有加强,这次改动我看了,是加强了一小部分,但是还是有一大堆没动的。并且!!!我说过这个游戏亮点在于人物技能搭配,你再怎么削弱,或者加强,也别把套路毁了呀,因为某些英雄基本上靠某些套路为生,你削英雄数值可以降低强度,达到平衡这一目的,你削了套路英雄不就废了。。
总之还是希望能救救我躺板凳的众多英雄们。。。特别是一些sp,新出的两点sp感觉很强势,主要是旧的。。
对了还有公会。。。。额,感觉大家反应比较强烈的还是需要魂能结晶才能维持一些设备的事。。。本来技能组就要1990才能出一个。。。再分出来给公会有些心疼。。。也不是不能理解。。。公会现阶段感觉还是只是共享参谋这一用处比较大,期待啥时候能搞点公会对战之类的,能公会成员一起在线挑战的任务。。。。
游戏是感觉玩的越来越难了,但还不至于弃坑,希望未来越做越好。
😂最后烦请大佬们尽快分析一下艾利欧,好不容易抽出来了,感觉一般般,希望大佬们能分享一下套路。
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酷酷跑网友_2564001 Lv3
5年前
1.4.3
万象在养成类游戏里的确是不错的一款。
首先从画面来讲起,独特的水墨画风真的别有一番风味。该漂亮的角色漂亮该帅的角色帅。战斗中的Q版行走图也非常可爱。深戳我心。
然后是音乐方面。这方面我只能讲,不负雷亚之名。开始几张图的音乐让我记忆很深刻,森林的音乐神秘又带点跳脱,王宫的音乐给我一种宏伟壮观之感,在此就不多做列举,自己体验会更直观。
剧情方面来讲,确实让我很有感触,一步一步成长的蒂卡,不断追寻武道的虎爷,背负使命的公主,每个人的性格和形象都很好的体现在剧情上,很不错。
游戏的战斗方面是一个亮点,消除式的战斗,在战斗的同时也要顾及技能等等方面,加上一些限制不能几消或者只能几消的任务,让肝并非那么无趣。还有一些高难度的活动本,也的确充满了挑战性。
最后是福利,前期基本上是不会缺石头的,后期如果想氪氪个月卡也是绝对够玩的。福利非常多,动不动就发石头,抽卡的概率也还不错(当时sp公主up的池一发十连就有了,开心),就是偶尔会卡剧情。
游戏也不算太肝,活动的时间完全够你慢慢打,福利也很足,十分良心了。
说说缺点吧,虽然开放了联机但是我感觉还是缺少玩家之间的互动。我感觉这个游戏玩着非常像单机游戏,除了排行榜和联机时候用dalao的高+角色的时候其他时候我基本感觉不到什么互动要素,最多就是和公会里面的人聊聊天之类的。希望能有更多玩家间的互动内容。
然后就是,后期不知道该干什么。角色练度够了,副本也基本都通关了,然后就不知道干什么了,只是每天上线清日常和签到,就下了。这也是我后面弃坑的唯一原因,可能是我不擅长发觉乐趣吧。
总之,游戏是好游戏,欢迎更多人来玩鸭。
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酷酷跑网友_2144125 Lv4
5年前
1.4.2
游戏的音乐很棒哒
画风看着也很舒服
deemo联动我也一发十连毕业啦!
就是这次联动的角色有点鸡肋.....
蒂卡sp也不是很强
但游戏还是很舒服的,不是很肝
就是后面玩的有点无聊
HUAWEI PAR-AL00
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酷酷跑网友_2465917 Lv5
5年前
1.4.2
很少评价游戏,最近试了很多款游戏,只留下这个,实在是喜欢,故做一些小小的感想。
就像很多人说的一样,sdorica的艺术气息很浓厚,有着非常棒的美术,游戏性也非常好,我真的非常喜欢,推荐给大家
☺画面:
原画是偏油画风的,非常好看,让人眼前一亮,不靠卖肉吸引人,真的很不错。
动画特效很足,特别升到金色后,四消特效炫酷的不行,很爽,不像很多消除游戏可爱风,走出了自己的风格。
☺剧情:
本来是没怎么期待剧情的,因为玩二次元的各种游戏,除了崩2,基本就没关心过剧情。
但是出乎我意料的,sdorica的剧情不复杂很有趣,像在读小说一样,让人十分关心下面的发展。
每一章的剧情是分开的,多线发展,层层展开,展现了许多人物的性格与故事,人物树立的很饱满。
看人物的角色介绍,还有很多很多的剧情,希望剧情更新不要太慢噢。
☺游戏性:
本作是消除游戏,很多人可能会因为这点劝退了,不过我还是建议不喜欢消除游戏的同学尝试一下。
虽说是消除游戏,但是极具策略性,一消,二消,四消的效果根据不同的角色而不同,三个角色之间还有各种的配合,绝非无脑游戏或者碰运气游戏。
当我卡关,然后尝试各种组合再过关的感觉,真的很有成就感。
☺氪金:
不得不说非常友好,完全没有逼氪的地方,不排除以后会出限定角色,但是现在为止非常友好,所有角色都可以靠每天4个碎片的副本慢慢攒,慢慢升级,抽奖只是可以加快这个过程而已。
☺经验值(肝):
为啥要特意提这个呢?因为这个游戏是没有体力的,当然也有很多没有体力设定的游戏,绝大多数都是肝爆,吃不消。。。
但是呢,官方曾说想做一款休闲的游戏,事实上sdorica也确实比较休闲,原因就是你每天可以获得的经验值是有限的,这倒不算缺点,因为必须要有一个限制,要不然一天满级怎么搞。你的角色最多只能升到账号等级的上限。
目前月卡可以增加每天可获得的经验值,所以氪金玩家肯定是要比低等级升级快的,但是不用担心,后期升级很慢,而每一级角色增加的属性很有限,所以差距不算很大。
还有个问题就是目前的角色等级越来越高,只要坚持玩15天,基本就能碾压所有副本,这显然不是长久之计,如何增加难度增加挑战,但又不强行喂屎是策划要好好考虑的问题。
☺小建议:
最大的建议就是增加玩法,太休闲了一点,活动有点少,工会里基本都开始养老了。建议出故事模式的困难或传奇难度,正式服一定要活动不停的才行,休闲的话可以出休闲的活动呀(看看崩2,同时4,5个活动都很常见),另外可以出一些不设门槛娱乐玩法,出一些固定角色和等级的挑战玩法,丰富多样才好。
其次就是建议出限定角色和池子,其实我很怕这样会逼氪,但是限定就是才有抽抽抽的快感呀。
还有就是工会的作用有限,工会副本应该也是要摆上日程吧。还有工会市集实在是鸡肋,给的东西太垃圾了,根本不想兑换
联机功能应该增加,哪怕是崩2也是可以召唤基友替换现有人物战斗,更别说日本的手游全都是着重联机要素,现在工会仅仅提供一个参谋,完全没有好友功能,世界聊天也没有,让人有一种单机的感觉,很孤单。建议出联机副本,至于如何联机还希望多多尝试与考虑,我觉得社交还是很重要的!
哎呀,这个游戏真是喜欢,希望多点内容。
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酷酷跑网友_863550 Lv5
5年前
1.4.2
本来想打个4星以期后效,看了看8.2打四星拉后腿还是五星吧
这游戏养老游戏无疑,所以硬核收藏党先想好自己的经济实力和收集欲望再入坑
游戏首先素质很优秀,画风统一又舒适,那天出场景画集我可能比充石头热情大很多,背景音乐也很舒适,故事剧情也很优秀,总而言之是一款用心的游戏
然后这么用心的游戏要用多少钱才能玩爆呢?答案:看你的佛学修养,游戏马上就出构筑(或者已经出了?不清楚)也就是说理论上玩得久就没有拿不到的真爱角色,可卡池出的速度也不可能让你无氪补全Box(欧皇当我没说ヽ(  ̄д ̄;)ノ)所以说氪多少就看自己有多佛,反正氪金玩家能拿到的不氪金多付出时间(不是游戏时间,是岁月啊(ಡωಡ) )而且提示一下这游戏氪金的回报度虽然很良心但是石头的获得难度已经暴露这游戏和fgo某种程度上的类似(***玩家体会一下应该懂了( ̄∀ ̄))
最后游戏内容,非常舒适可以说,问题倒也比较明显,篇幅太小,每一章都能讲一个小故事,也没有某些手游故意拖沓的痕迹,但是就是感觉这么高的质量不多讲几个故事太浪费了。
总而言之吧,你问我这个游戏好不好?那真的非常赞,值得玩,哪怕不长久进去看看也不亏,你要问我这游戏要不要死命玩那我肯定说别,适合每天半个点玩半年,不适合每天六个点玩半个月。暂时就酱
LeEco LEX820
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酷酷跑网友_2453284 Lv2
5年前
1.3.3
邀请码 tPdUt47Hq1YK 可以领奖励250钻
vivo vivo X9
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酷酷跑网友_2013340 Lv6
5年前
1.3.2
wdoqrKuNXbuC 邀请码250钻
HONOR JSN-AL00
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