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推开世界的门(测试版)
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推开世界的门(测试版)
休闲
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878关注
7个评分
4.0
开发者
小饭和他的朋友们
包大小
28.6
MB
语言
ZH
简体中文
介绍
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7
嗨圈
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总分10分
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Lv8
酷酷跑网友_4111228
Lv8
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3年前
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不要封闭你的心,去打开门,邀请朋友进来吧。应该崭新的世界将向你打开!
——————————
似乎还挺不错的小游戏?不过真的很难玩感觉。
你要操控角色在一定大小的圆圈里躲避四周飞来的箱子,同时收集心。当心收集够了以后就能打开门。注意!开门的时候一定要对着圈外的朋友,不然开门是失败的哦。
感觉两人以后就比较难了,你在动,朋友则也动,可是要两人都躲开箱子,那就很麻烦。不过这也就相当于你有了两条命,只要不全死,就还能继续。
刚开始还挺有意思,后来就会觉得无聊。一是没记录你到底收集了多少心,接了多少朋友导致没有成就感。二是玩法单一且难度剧增,既枯燥又劝退,那就卸了吧,这样的。
所以这款游戏也就只能尝尝鲜,却不经玩。
HONOR OXF-AN10
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10
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Lv6
酷酷跑网友_5882284
Lv6
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3年前
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还好还好,可惜有点不会操控。
HONOR BLN-AL40
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Lv8
酷酷跑网友_3894199
Lv8
绝代智将
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3年前
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挺优秀的小游戏,虽然简单,但是玩法很有趣,画面太单调,估计玩一段时间就会疲劳了吧
OPPO PDEM30
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Lv6
酷酷跑网友_2183710
Lv6
消灾解厄
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3年前
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“每个人都不应该是一座与世隔绝的孤岛,如果你是,那我便是你的救赎”
这是一款很有寓意的游戏,只有一个无尽模式,但是也有不同的关卡,只不过开启关卡的方法有点难,越到后面越困难,但是不知不觉也教会了我们许许多多的道理。
时代的高速发展,给不同的的人都带了了许多的压力,也让更多的人得上抑郁,这款游戏就是在告诉我们不要固封自建,多与人交流,多沟通,世界还是美好的。
纯音乐,简单的画质,刚开始,我们看到外面有两个跟我们一样的小白人,然后我们要拾取心心才能打开我们的心门来接应外面的人,让我们好起来,心门不一定要正对着那个人,不然那个人进不来,要偏一点,那个人才会进来,在这个过程中,我们要躲避不同的压力也就是箱子,然后带着这个人来继续的拾取心心,打开心门,以此类推,到后面三个人都在我们的心门里,继续拾取心心,然后再打开心门,我们会发现与我们不一样的人,它是害羞的,他也是蓝色的,所以现在开始我们医好了自己,也要开始医护他人了,这个就比较困难了,打开两次心门,把他由害羞的人转为跟我们一样普通的人,跟沙雕会传染同理,所以,这是一款自虐,治愈,还行的一款游戏,还是不叫不错的。
内置无广告无充值,可以放心大胆的游玩,这里小辰提醒一下好兄弟们,如果感觉思想有一定的偏差的话一定要及时就医,不要滚雪球,因为小辰身边就有这样的案例,不希望有更多的人受伤,一定要!!!不要担心,我的那个小伙伴已经在我们的劝导下痊愈了,所以,医生很重要的,不要小瞧!
Xiaomi MI 8 UD
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Lv7
酷酷跑网友_4700467
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3年前
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进入游戏后建议小米手机用户点击“全面屏显示”获得更好的游戏体验(去除屏幕下方黑边),游戏没有暂停和任何菜单选项,无植入广告
表面上只是一款反应游戏,其实游戏有更深的含义在
游戏制作说不上精良,整个游戏就是由寥寥几个贴图和简单的动画组成的。大概的玩法就是在一个圈内躲避四面八方飞来的大小不同,飞行速度各异的纸箱,圈限制了玩家的移动,圈外有和主角长得一样的角色,收集圈内的爱心,攒到5个就可以打开心门,心门会一直绕着圈移动,攒足爱心后凑近心门就可以打开它,门外的角色会进来和主角一起环绕飞行,这会导致躲避纸箱十分困难,两个纸箱的飞行轨迹所占区域差不多就有五分之一个圈大了,但圈不会随之变大,玩家每次被击中都会失去一个角色到圈外,主角被击中游戏结束
玩家要注意心门的位置,一定要在心门对准门外角色时再去打开心门,同时注意有没有飞向心门的纸箱,如果有的话不要冒险去开门,去了也是白去,搞不好白白损失一位伙伴
纸箱可以代表生活中伙伴的磕磕碰碰,尽量避免发生这些事,一旦发生了,也不代表重新敞开心门不能挽回它们,但这将是十分困难的。一个圈子内的朋友越多,发生磕碰的概率越高。
游戏无计分制,无法保存自己的得分,希望作者加入存活时间=得分的功能,圈内角色越多每秒存活得分更多,再加入联网排行榜功能,来增加游戏的趣味性
xiaomi Redmi 6 Pro
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6
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Lv9
酷酷跑网友_1723869
Lv9
谁能秒我?
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4年前
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收集圈里的心,打开心门,就能让更多的人走进来,感觉像是在说社交方面的事情,告诉那些有社交恐惧的人们放下提防,打开心门,世上还是好人多,但是难度很大,就像这款游戏。滑屏操控,收集心,足够了之后就可以打开心门,让门外的人们进入,打开的时候要对准才行。进入第一个人后,操控的就变为两个,互相旋转,然而在收集心的时候也会使得外界有袭来的箱子,控制的角色不能被击中,收集一个心就会有一波危险来袭。进入第二个人后,操控的角色体积又变大了,更难躲开危险,不仅要躲开箱子,在心集满的时候还要小心心门位置,不然对不准下一个目标却打开了心门只会是无用功。要想更安全一些,在集满心的状态下,也要小心新的心出现的位置,不然又会出现更多的箱子……第四个人有点害羞,好不容易将它接进来还不能碰它,要让它自己去收集心,这样一来需要躲避的东西又多了起来,然而圈就这么大……难度是有的,就像快餐游戏一样,每一局都是突破最难的那一刻的一局。游戏创意是有的,但是制作欠佳,玩法单一容易枯燥,其他功能也是没有,很难能玩的长久。
HUAWEI MHA-AL00
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酷酷跑网友_4111228
能玩到四个人的你是魔鬼吧?我只能第二个😂
3年前
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酷酷跑网友_1723869
回复 丨神马东西丨 : 哈哈哈~
3年前
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5
Lv7
酷酷跑网友_4916612
Lv7
中门对狙
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4年前
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游戏应该是属于无尽模式那种的,而且玩法单一,第一次玩通关之后就会感到厌烦了(大概)。
推开世界的门,作者的意图很明显,就是“推开心门”。游戏只有少许几种颜色,主色调偏黑,而玩家则是在一个白色的圆圈里控制一个不知道是什么的东西(个人猜测应该是灵魂这一类的东西),在这个圆圈边上,会有一个心形的门绕在圆上旋转,而圆圈的外面则是另外两个灵魂,这两个灵魂不会移动,玩家则可以滑动操控圆圈里面的灵魂移动,而目的就是打开心门,让门外的灵魂进来。而如何打开心门呢?这就需要玩家吃掉圆圈内的红心,每吃掉一颗红心都会触发箱子向玩家砸来,被击中就需要重来,每打开一次门,之后每吃掉一颗红心都会触发更多的箱子(没开门之前吃到红心会扔来一个箱子,开了一次会扔来两个,再开一次会变成三个)当红心吃到一定数量时就拥有了打开心门的资格,不过心门不会自己打开,需要玩家操控灵魂碰到门,而且开门时要对着圈外的灵魂否则不会进来,当吸纳一个灵魂进来后,难度也就增加了,因为此时箱子数量增加,灵魂的数量增加,也就是目标变得更大,更容易被击中,而且灵魂是两个转着圈移动,这就让难度进一步增加,而被击中一个之后就会跑出去一个灵魂,需要重新再吸纳。不过没有吃红心时不会扔箱子。
不过游戏只有三个灵魂,全部吸纳之后游戏也不会结束。总得来说可玩度不高。
不过音乐还可以,在游戏简介里有名字和作者。
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我也是有底线的~
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