流浪方舟 - 评价
流浪方舟
40个评分
7.8
包大小
428
MB
语言
ZH
简体中文
7.8
总分10分
14
14
8
3
1

用户评论

默认
酷酷跑网友_46266873 Lv7
1年前
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就离谱,以前玩了这么久,居然没有我的评论
OPPO PFJM10
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酷酷跑网友_3225313 Lv5
1年前
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脸黑的兄弟们还是建议别下载了,每次五十连只会出一个金,四十连有时候都不出,《且没有保底》策划是觉得攒那四五十连很容易吗?本来就是靠那点碎片升星打伤害还这样搞,还有up十连更是扯的离谱,从来别想中金🙂
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一开始玩着还行,但是越到后面真的越恶心
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4
酷酷跑网友_50482865 Lv5
2年前
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一款末日废土为主题的像素回合养成类游戏,相比于其它游戏的回合机制,这个游戏的回合机制还是比较有新意的,攻击方法不是点点点或者放技能什么的,运用了像台球、打弹珠的那种模式运用自身角色去击打其他敌人,用碰撞造成伤害。
这游戏的中奖概率还是不错的,前期新手入坑会送个几十连抽,几乎每次都有金,运气好点儿,还能一次出两三个。
游戏关卡有等级设定,等级不够,玩不了对应的关卡,就需要玩家挂机去领取等级经验,游戏也是有快速挂机模式的,但要消耗钻石,增加了氪金玩家的游戏体验,平民玩家的关卡挑战可能不如氪金玩家那么顺利。
游戏整体玩法比较新颖,回合制创新很大,运用了弹射,但玩久了就会感觉无聊,没有新意,容易退坑,适合休闲玩家慢慢去玩。
ps:这里分享一个小攻略前期主要升级进入游戏赠送的嫦娥,主要等级全都提升他,然后抽奖也主要去抽嫦娥,关卡上场只上嫦娥一个,前期可以顺利推关,但关卡有可能会被等级卡住哦
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酷酷跑网友_47228253 Lv8
2年前
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自动战斗真的是最伟大的发明,好不容易把主线推过去解锁自动战斗之后,战斗就变成了一种享受。
我这才知道,原来我抽到的角色竟然这么强。
感动种花家了旁友们。
神话跟废土元素的结合真的是很有创意,立绘真的很绝,我可太喜欢这种风格的画风了。
兔耳拿机关枪的嫦娥,人身蛇尾的美杜莎,一手拿盾一手拎锤的赫柏,根据自身的传说故事延伸出不同的特点,我只想说,美女姐姐摩多摩多。
游戏战斗方式类似于打台球,通过撞击打出伤害,合理规划站位跟上阵角色,更有利于通关。
美杜莎技能可太强了。
超漂亮的立绘角色到这里就变像素小人了,不仔细看都分不出来谁是谁2333
游戏肝度跟氪度还好,不肝不氪也能猥琐发育也可以苟到过关,感谢自动战斗。
游戏还蛮耐玩的,挂机收材料升级角色再去推图做任务,还挺适合佛系玩家的,我才不会承认是被立绘吸引了。
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酷酷跑网友_3079821 Lv6
2年前
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开服到现在每天都在玩,也没充过钱,任务的嫦娥皮肤也拿到了,那些说逼氪的我都不是很懂,不充钱不就行了,游戏玩的是快乐又不是和别人比来比去的。然后下面是一些我个人的建议:
1,源石不要拿去抽卡,毕竟你不能保证自己一定就能出货,但是你一定可以在英雄商店里换到(零氪现在两个热寂)
2,反正角色等级共享,在你ssr练度特别高之前真的不如一些sr(例如海格力斯,大范围AOE高伤害,推图轻轻松松。顺带一提。)
3,部分角色对练度要求有点高,(例如美杜莎,虽然听起来很强,但是使用前提是队伍生存能力强)所以一定要慎重配队,不要无脑丢ssr…
4,矿坑和主线都能看见敌方队伍,所以部分过不去的关说不定你换个顺序就过了。
5,不同流派的角色混搭基本就废了,实在没有可以用一些sr临时替代。
总结:只要不贪心源石抽卡,其实玩起来还挺舒服,也别给氪佬带节奏,人家充钱又怎么样,撑死了比你提早一段时间角色满练,时间久了都一样。
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酷酷跑网友_1366468 Lv8
2年前
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末日废土背景,玩家的基地是一座“哈尔的移动城堡”,结合像素风的美术风格,感觉还蛮带感。在这一背景一贯捡垃圾的朴素套路外,游戏融入了一点赛博朋克的意思,智能机械和高科技炫酷“魔法”技能,整个界面有浓浓的科技风。开篇剧情体验了一下英雄们的炫酷大招,各种榴弹、爆炸、蘑菇云,看着是很厉害。整体美术效果个人觉得非常不错,很废很炫酷。
游戏的玩法感觉很像打台球(?),只不过相比一杆瞄准进洞,游戏更需要路线尽可能多的命中敌人、尽量多次弹射使得多次命中敌人造成伤害。挺有意思,也需要一些逻辑考虑和操作。不过前期除了怪数量多没什么难度,后期又能挂机自动,所以其实只是开始时候体验一下玩法挨过过渡期,甚至什么都不做离线挂机就好,比较休闲了。其实如果做成像《明日方舟》那样硬核一些,弱化挂机的部分可能更好,毕竟来玩废土风的,总感觉硬核玩家会多一些。
游戏除此之外的内容略有些简单,剩下基本就是挂机、抽卡、升级。抽卡也比较炫酷,性感老板随手一枪,子弹直接弹射飞出地球、直冲宇宙!然而搞了新人福利爽了两发,都只吃了一个保底。重复的英雄可以拿来进化,但进化完总体感觉差别也不大,英雄角色有限,看个立绘完事。不过也知道玩家能获得的资源少、福利不够,所有人物只要升级5个领袖,就可以全队共享等级加成了。这样换英雄的消耗不至于浪费很多,换人尝试不同阵容的成本也比较低。这部分的玩法稍微复杂些,可以多研究看看。
总体资源有限,养成还是挂机的老套路,要么氪金要么交给时间。作为休闲来玩,后期开了挂机之后还挺不错,但总体还是有些难度,节奏会拖慢些。个人很喜欢这个美术!冲视觉享受,可以多体验看看~
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酷酷跑网友_4375268 Lv8
2年前
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弹珠弹射题材类的游戏,在这之前我其实已经玩过一款叫做世界弹射物语的游戏,两款游戏均为弹珠游戏,不过也略有不同,世界弹射物语主打的是三维弹球的玩法,在此基础上加入了强化弹射和技能的设计;而流浪方舟则是以物理碰撞为核心,各角色间的相互碰撞打出连击。就均为游戏本身而言,可以根据喜好自行选择感兴趣的游戏。
这种游戏的像素画风还是很讨喜的,游戏战斗画面中的打击感和特效粒子也制作的很不错。我想这游戏的策划可能想打着福利多来吸引一批玩家,不过在我看来,即便游戏的福利再好,也不一定能抽到想要的角色,故而就无法组建一支心仪的阵容。
同时游戏有一种战力至上的感觉,除了最高品质的金卡以外,感觉其他品质的卡都是为了衬托金卡,一些核心装备只有金卡才能装备。从这里带来的落差就进一步导致在游戏的PVP中肯定是存在了不公平的现象,这是当今非常忌讳的东西。
综合来看这个游戏还需要很大的进步空间,各方面的原因都导致游戏毫无可玩性,氪金带来的差距也逐渐明显。虽然游戏的画面看起来不错,但在游戏的机制上仍然存在很大的问题,我想这些问题都是需要慢慢来修复的,持观望态度。
HUAWEI JEF-AN00
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酷酷跑网友_47849875 Lv5
2年前
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休闲娱乐的话,还可以
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每天打发点时间
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7
酷酷跑网友_4503822 Lv6
2年前
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不是很推荐啊,但还是可以一玩。
打弹珠的玩法,成熟的角色等阶划分,什么SSR/SR遍地都是,抽卡出货率高,十连双金不是梦,这也就削微拉近点你和氪佬的差距,但也就削微。
挂机游戏,挂机的收益当然是要做好的,但是吧,我感觉做的不太好,一天收三次,满挂机,卡卡角色升几级就没了,也不至于这么难升吧,都是卡了主线才下的线,可能是我太菜了。
给排行榜大哥点赞拿奖励不错,白嫖嘛,不寒碜,但是给的确实蚊子腿儿,点赞的时候看看大佬那战力你都怀疑是不是一个游戏,才几天,被拉开一个太阳系的差距。想当单机玩吧,不成,时不时某某大佬给商店打赏1000元,打赏600元,刺激消费,行,但是你就会觉得这是个跟人比的游戏,不是你想单机咸鱼就能装聋作哑的。
还有活动,我得说说,拿终极奖励的都得氪金,真的,你玩几天就会发现在活动时间内,白嫖奖励是够不着终极奖励的就拿嫦娥之愿说,我没落下一天,没够着,差点点,也可能是我太菜了,算了,当看不见吧。
不说了,开摆,放飞自我,躺平,我不想比了,将就着推推主线等新游戏吧。
HONOR TEL-AN00
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酷酷跑网友_1709188 Lv8
2年前
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这卡牌游戏怎么说呢……玩法有点像打台球?我实在不擅长这种,费劲顶多打个3、4连击,开自动动不动就6、7连击……好嘛我就是菜嘛!(摆烂)出货率是真的高,ssr概率5%真的是感天动地了!立绘我个人感觉有点守望先锋那味儿?图鉴里可以看立绘大图(好像也不算),屏幕下面1/4部分特别暗,点右上角的图标能放大缩小和移动立绘,但完全不能隐藏旁边乱七八糟的图标(눈_눈)
Redmi M2004J7AC
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