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ZH
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用户评论

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酷酷跑网友_1723869 Lv9
11个月前
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确实很看策略,尤其是高手对决的时候,在公屏聊天中时常能看到有其他玩家发出的对局回放,有时候不看到最后是真的不知道谁会赢。
但从前期过渡到后期的这个过程挺痛苦的,也就是培养的过程。一个设定决定了这个过程是不可或缺的,就是有些武将的增援技能,把同阵营的或者群雄阵营的武将召唤出来。功勋给武将升等级,直接多一个技能,你也不想自己召唤出来的增援只有一个初始技能吧?
基础的培养就已经挺费的了,更不要想换一个阵营去重新培养了。不管是想有实力上的重大突破,还是去玩征战之类的其他模式,重新培养其他阵营的武将都挺有必要的,但这会更费功勋。不培养,就只能使用一个阵营,大的思路方面就会受到局限。
像这样的培养手段还有挺多的,讲到底还是会说到耐心上。我只能说白嫖能玩,但想与那一堆玩了很久的大佬拉近差距,会很难,需要十足的兴趣,还有耐心。打打电脑还是挺容易的,而且也不乏趣味。
HONOR HLK-AL00
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酷酷跑网友_3961966 Lv7
2年前
2.0
不错,挺有潜力的三国卡牌游戏
游戏是按水晶限制行动,一次行动和攻击消耗一颗水晶,每回合增长一颗上限,基本规则和炉石一样,用行动单位攻击和防守,直到一方玩家死亡结束,区别在于对面的“脸”是城池
随从有武将和策士,总体来说随从没有炉石随从消耗的那么快,比炉石更注重策略,每个武将都有自己独特的几个技能,每个技能都有特殊的触发条件,当满足条件会自动触发,这比起炉石来说单回合内触发资源要多很多,但随机性肯定是比不上炉石的随机机制,而策士不像炉石那样一次性用完就没了,他可以站在城池上释放技能,这更注重资源的有效利用
音效方面bgm还可以,有战斗的感觉,武将也有自己的语音代入的还不错,画面方面有些简单,牌面只有文字没有图片,不过介于处于测试期,相信以后发展会更好,期望未来能出一些有意思的游戏模式或者新颖的游戏规则
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我也是有底线的~
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