评价
异界深渊模拟器(测试服)
9个评分
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包大小
137.2
MB
语言
ZH
简体中文
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总分10分
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用户评论

默认
酷酷跑网友_3583416 Lv9
11个月前
1.0.3
这游戏怎么不按照套路出牌呢?进游戏,我首先在游戏的大厅界面看到一个回归,然后开始游戏的话它有几个选项,单从这个回归的奖励和这个选项就可以看得出来,这应该是一款文字的剧情的,有玩家可选择的选项的游戏,但这款游戏呢,又不同于其他的剧情的,开局选项,像别的游戏都是有一个天赋点的或者一些加成这个游戏它是由玩家选择将会遇到的一些事件,而且关键是这些事件的话他并没有提示玩家哪些选项是好的,哪些选项是坏的,简单来说就是说没有像其他一样提示,更高品质,更好品质更好的天赋之类的选择,虽然说这个开局选项的话,也有几个不同颜色的来区分,因为它没有提示什么颜色的品质更好,那我只能根据哪一种颜色较少,可能就是哪种颜色的事件就更好来判定选择,因为游戏一般来说的话,更好的选择的选项一般是最少的。真正的进入游戏开始游戏之后呢,结果这款游戏出乎我的意料,虽然说这款游戏它的本质上是文字剧情,玩家可选择的选项的游戏,和那些烂大街的游戏没什么区别,但是在这个本质之上,加了很多有趣的玩法,首先就光是从场景上,它是可以从多个不同的建筑进行互动,不同的人进行互动,而且不是那种每一天只能进行一个选择的互动玩法,在自由上对于玩家是增加了更多的自由性,而且并不是所有的互动都是需要消耗体力才能进行互动的,对不同建筑里面的不同人物进行对话,可以了解一些这个游戏的背景故事,剧情走向,如果非要说这款游戏也是一款文字剧情游戏的话,只能说这款游戏做的更加有深度,玩法上挖掘的更深
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酷酷跑网友_1723869 Lv9
11个月前
1.0.3
在第一次顺利通过第一层深渊之后,就可以记得每一次时间流逝之前都去一次了,杀一遍拿奖励。这些个奖励暂时还不清楚具体的作用,总不能只是作为礼品送给可以当队友的角色吧,增加好感可以提升他们的属性。主要是看着这些道具的描述总会给人一种还有点什么其他作用的错觉?比较迷惑。
这主要是因为从深渊里顺利归来就直接自动过天数了,回复体力到六十,触发下一天的事件。这里不得不说一个好处,相对于一些人生模拟类的游戏来说,属性不够导致的事件处理结果不理想的情况。可以通过在学校等地方的训练提升属性之后再次前往触发这一事件,就可以获得相应的道具或者其他奖励了,这对于推进故事主线很有帮助。非常的人性化。
集市里的装备强度应该是根据深渊的深度走的,前期装备只有白装很正常,一边探索深渊一边消耗体力训练获得提升,一边提升队友的好感度。探索深渊的时候,没去过的新深度可以先无脑下一层,找到传送之后记住深度,下一次再探索贪道具礼品,会比较稳。
游戏还是以修仙为主的,主打一个实力的提升速度带来成就感,然后看深渊行进速度,推进故事和一些新的事件。可以慢慢玩,反正至少是每天都会存一次档的。
HONOR HLK-AL00
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我也是有底线的~
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