评价
我来当国王
19个评分
5.6
包大小
155.2
MB
语言
ZH
简体中文
5.6
总分10分
2
3
4
10
0

用户评论

默认
酷酷跑网友_3722383 Lv6
10个月前
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游戏的目标十分明确,就是成为这片大陆上最强,最富饶且和谐稳定的国家,首先进入游戏会有国王和女王两个选项,让你可以更有代入感,游戏的策略选择很多,通过探索和建设可以充分地发挥你的管理能力,游戏中人们也有很多需要解决的需求,有一种古代模拟城市的感觉,游戏应该是支持联网,玩起来也会感到更有意思,不会有只打人机的枯燥感
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酷酷跑网友_1170505 Lv8
10个月前
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挂机放置,不好玩(即答)。游戏一眼望去是个空旷的世界。养生般的BGM把音量调最大勉强听见,随便在一个格子上建造城市,随意起个名,一开始一切都是0,我们点几下,弄几个币来买工人,这下有工人来了,之后就是等挂机收益,之后的流程大致如此嘛,城市里这里只能弄几样货币,攒够了你解开那边,那边就可以用来攒其他币,就这样慢慢地“占山为王”,纸上划来划去的,想建王国难噢。里面一共有五种货币,,真不嫌多嘛,很难不看做凑数。游戏里连任务都没有,我们就按自己的想法来玩,无奈其中并无什么可玩度,除上述以外没有别的事情可以做了。能看得出来,游戏并不完善,光是在几个格子上攒各种货币和扩大影响力,除了建造和疯狂攒钱以外没有别的用处,也没有如工会任务等功能。策略性没有,可玩度也是相当低,还是观望一阵子好。
HUAWEI INE-TL00
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酷酷跑网友_50064468 Lv7
10个月前
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垂死病中惊坐起,国王竟是我自己!
首先进入游戏你会得到一块地 ,这里就是你的国家,然后接下来就是继续发展你这一块地 ,然后形成一个强大的国家,属于是城市建设类的小游戏
要说这款游戏好在哪里 ,那我就稍微挑几点说说,首先第一点好在了发展上,这款游戏的发展内容做的很多 ,把心思用了很广。收集资源,靠点击收集资源的方法我还是见过的 ,这种方法还是挺有意思的 而且有时可以锻炼手部肌肉的运动,如果不想点的话 ,也可以搭配连点器使用
接着就是好在了游戏的策略性,既然是要扩张自己的国家,那就要有资源, 有实力,要全面发展才可以利于不败之地。每一次探索新的地方 ,都需要派遣远征军 ,而且还需要花费许多钱 ,如果自己的国度支撑不起来的话 ,那么就基本白费了,这边建议您删档重玩
但是策略性也有不好的一面 比如说越往后期国家的强度越高 他探索的速度就会变慢许多,毕竟已经富足了, 探索的必要并没有那么大 ,而且探索的需求也很高 ,最终导致的就是民不聊生,国家经济开始崩塌
游戏的画风整体出现于是一种复古风,这种风格就带着一些廉价,一看就像那种内容各个方面都不好的坏游戏,而游戏的图标是让我最为震惊的一点,游戏图标可以做的精美一些吗,看起来真的像那种挂机的文字游戏,刚看到图标的时候游玩的欲望就不大
现在就是游戏上UI界面的设计,虽然说挺工整的,但是边角过于的显示出方方正正的特点,看起来一点不好看 ,体验感也不高
总结的说这款游戏从游戏性和策略性上来说都还可以,但是都处于双面性,有好的一面, 也有不好的一面,虽然说游戏性和策略性上来了, 但是反观带来的缺点就是玩法单一 ,内容枯燥, 耗费精力,最后使玩家心理防线崩溃, 直接删游戏,如果把各个方面都给调整的好一些 ,或许可以算得上是一款特别好的游戏了。如果仅凭现在而言 我并不推荐大家入坑这款游戏,有更多的战略游戏可以游玩, 真的不建议玩这款
OPPO PBBM00
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酷酷跑网友_2237777 Lv8
10个月前
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非常典型的挂机经营游戏,我第一眼看上去以为是文明,欧陆战争之类的策略回合制游戏,但实际上这是一个点击类游戏,不喜欢的可以挂连点器,但还是十分的无聊,如果是可玩性和策略性强的策略回合游戏,画面简单点也不影响游戏体验,但是本作游戏性画面音乐都是不突出的,外加一些更影响体验的广告,整体体验就更差了,一些开疆拓土的玩法让我来联想到地下城堡一代,但远没有达到地下城堡给我的乐趣,游戏中后期升建筑的资源和部落冲突有的一比,需要的也只有挂机,纯挂机真的是一点乐趣都没有,可玩性还小,虽然本作还是测试版,但体验比最近其他国产独立游戏工作室的作品差多了,如果它后续有什么大更新,我在回来重新评估一下
vivo V1932A
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酷酷跑网友_50455664 Lv8
10个月前
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我来当国王,属实是有些梦话了,就简简单单的开拓出紧挨着的几块板块都要把玩家给等死,还要一直不停的点点点,看着屏幕上基本上是一成不变的景色,在等待的途中一下就睡着了。
国王不是那么好当的,想要从一个小小的板块开拓出一个王国很显然是吃力不讨好的,不如“横征暴敛”来的快,但这个远征触发后才发现和开拓的进度基本上一样,而且还更加的耗费玩家精力,又要开拓点点点,又要远征的各项数值的观测,这项不够就给这项点,那项不够就给那项,果然远征是劳民伤财的,影响力并不会随着玩家的板块越来越大而给的更快,反而想要再扩大板块,所需要解锁的却是越来越高,而且不是同一个量级的增长,这就让人很无语,明明扩展的板块都一样,但解锁的进度却差了不是一星半点,根本没有可比性,策略性难道就是用来压制玩家的吗?
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
HUAWEI DVC-TN20
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酷酷跑网友_2507917 Lv9
10个月前
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很复古风格的游戏,让我一度有以前玩战锤40k和英雄无敌的那种感觉,虽然那两个是那种战棋游戏有点不一样。这个游戏的复古是来自于整体的UI设计,右边地图,左边一些参数和操作,这样会让人刚开始看起来觉得整体画面在手机端会看起来略小就是了,不过习惯了还好,特别是拖动间能发现其实地图挺大的。
玩法方面:会有相对的门槛,特别是游戏中的新手教程过于简短的情况下,本身作为放置+模拟的元素的游戏是,是很休闲和容易上手的,但是游戏的模式和一些UI按钮的折叠让新手需要花很多的时间去了解一些功能和操作,这点算是游戏很不好的地方。当然在你了解整个游戏的时候,可玩性还是有的,建造发展城市,然后招募,卡牌。积累矿石,木材一些资源还是有点肝的。
体验方面:一些地方存在广告,介意的慎入。
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酷酷跑网友_48233822 Lv9
10个月前
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游戏不看图标还以为是那款刺杀国王的游戏呢,结果进了游戏之后才知道是经营养成类型的。游戏的玩法特别简单,一开始你得通过点击建筑来获得一些东西,像是技能点和木材这些,然后有了足够的技能点之后就可以扩大土地,在使用木材就可以建造新的设施了。只不过到了后面所需材料就变多了,而你要想快就得花时间去不断手动点击建筑物了。不同的地方区域会得到不同的材料,比如森林扩大点击就可以获得木头,设施所获得的是后面加上去的。游戏不能连续点击就挺麻烦的,搞得我每次点击都忘了是要间断点击的,所以获得的材料也就非常慢。这游戏就给人一种无聊的感觉,也没有什么创新的地方,所以并不是太推荐各位去玩。
OPPO PGJM10
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酷酷跑网友_2417991 Lv9
10个月前
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带一点肉鸽元素的放置类城市建设模拟器???不知道这样描述对不对,反正给我的感觉就是这样。。。
游戏采用统一大小的正方形地块划分地图,就和文明系列游戏类似,一个方块代表一种地形,每种地形都有各种独特的资源产出,所以在选择初始城市中心位置的时候尽量选择周边拥有不同地形的地方建立。。。
游戏画面简单,操作简单,新手引导也相当简单,基本都是文字说明,反正我走完新手引导还是完全是一头雾水。。。
游戏中通过消耗影响力可以占领周边地块扩展城市范围,但是这个所需的影响力一次比一次夸张,几百,几千,几万。。。这个增长率太吓人了。。。而且好像还只能占领周边八块地,想要外移是根本挪不动地图的,我猜测应该是需要占领完这八块才会解锁更外围的地吧,反正没有说明只能盲猜一波。。。
同样,建设城市的卡牌所消耗资源也是很夸张,建设越多消耗越变态,可能是没有敌人,只是纯发展的游戏,所以完全是属于挂不死就往死里挂的类型,搞不好这游戏周期应该是以星期或者是月为单位的。。。
虽然简单,但是完全不是我的菜,玩了半天确实不知道游戏中能干什么,只是无聊的看着资源数字增长。。。个人而言不太推荐大家浪费时间。。。
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酷酷跑网友_2144784 Lv7
10个月前
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简单的经营游戏,退出后自动生产挺好的,玩了一个小时,资源不够升级了,挂机中,提几点问题:
1.影响力是干啥用的?除了开新地块还有其他用途吗?(嗯........没毛病)
2.购买工人建议改为增加1人,工人不是奴隶,不要买卖人口,打工人已经很惨了!最大购买建议改为最大人数,最大按钮改为可增加的人数
3.建筑物的字体有的大有的小,建议调整
4.广告才50金币也太抠了(已经改了,但后期也不需要了)
5.切换后台时,资源是不增加的,非得退出才会自动生产,这是什么道理?
6.建筑物资源消耗量显示问题,比如山上已经建了4个矿工小屋,现在有矿山,想改建一个,得先拆一个小屋,才能知道够不够建矿山的资源,本来资源就不够,拆了生产更慢了,应该提前显示资源够不够才能决定拆
7.工人能不能重置?
vivo V2157A
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