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Lv9
2022-11-05
0.10.1
游戏玩下来其实还行。游戏目前玩下来应该是属于早期版本吧,也不知道是测试还是,反正游戏内容确实挺少的,但结合上游戏的内存规格你就会发现了,都已经着了,还要啥自行车。 游戏整体风格以低模风格为主,这种风格的画面的光感应该也不用我做过多赘述了,反正基本上就是大部分人能所接受的,而且正在不吃配置,不会有较大运行压力。 然后直接说游戏对局内体验吧,有常规的手枪,冲锋枪,散弹枪,狙击枪以及步枪这些枪械,但是每一个分支的枪械的配枪仅仅只有一种,也可以说是把分类齐全了,但是数量稀少的可怜。但是它却有着同一个对局内可以随意更换以上多种枪械的设计,我现在换一把手枪,我下一秒可以换成散弹枪,再下一秒也可以直接换成一把狙,没有所谓的这种背包设计什么之类的,这种强行限制。这是同类型游戏里头基本见不到的。增加了操作上限也增加了可玩性,我是挺喜欢这种设计。 在人物动作方面的设计其实差不多啊,因为整体是以低模方块为主的,所以在动作方面自然会有这种方块的这种更加生硬且机械化的动作,它虽然更加机械化了,但是在移动方面的镜头晃动以及相对应的操作手感的话,则还是会更加偏向于柔软自然这方面,还行。 然后是游戏的打击感还有灵敏度。在打击感方面其实怎么说呢,感觉只能用一般来形容,因为子弹射到别人身上的时候呢,就不是很有明显的这种打击感,就是感觉怎么说呢,比较清脆呢,但是力度很小,所以这里不太够。灵敏度方面怎么说啊?感觉玩着怪怪的,还是太滑了点感觉。 然后是特色设计,啊,虽然游戏内存不大,但是它还是有着其他同类型游戏非常缺乏的东西,那就是身体的模块化损伤。头胸部,手部,腹部,腿部,这些都有相对应的分块设计。在这些地方的话,中一枪子弹不会马上寄,但是如果一旦打到你脑袋这些重要的核心部分区域的话,一枪就死。啊,不管你身上血条到底有多少。某个部位,比如手部腿部这些东西被打红了,啊,自然就废了。而且人物在被击杀之后会有倒地的动画,镜头慢慢变暗,也可以看到地上会有流血痕迹,并且人物倒地的话是用这种布娃娃系统,所以倒地的时候是以自由形式倒地的往前躺,往后躺在地上打了个滚都可以,更加具有真实性了。 除了这些以外,游戏本身就没有什么其他的枪械改装系统或者多种游戏模式选择爆破之类的,这些全都没有。就像我前面说的,枪械数量缺乏,也没有相对应的改装系统,相对的玩法方面只有一个联机的多人混战。所以在这方面的话可玩性是非常稀缺的,但是参考游戏内存啊其实也可以了。 所以游戏玩起来,我个人是感觉还行,对局内的体验不能说好吧,但可以说是中规中矩。但他其实依然也有不少的一些自己的特征设计,比如身体的模块化损伤以及呢可以同时使用多种类型的武器,而这些配合上他不吃性能的那些设计,还有其本身较小的内存还是比较值得一试的。
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