酷酷跑网友_2711462
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Lv9抵抗色素
咕~
游戏
297
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2024-06-02 17:28
Ant Colony: Wild Forest
游戏玩起来还是挺有意思的,本质上其实就是经营游戏。不过是蚂蚁题材。游戏玩下来的亮点就是像素画风,同时成功的将经营和蚂蚁他们的整个体系融合的恰到好处,同时难度又不会太高。 整体的游戏画风参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗,其实这里也没什么好说的,就是纯粹的像素风格,不吃性能同时喜欢像素的也比较讨喜。而且还有一点就是蚂蚁,这种生物如果写实进行的话,可能有些人会觉得可怕,像素画风刚好就避免了这种情况。 游戏玩法就是纯经营了,他把蚂蚁的整个运行体系给拆分,然后还原制作了出来。其蚂蚁本身的运行体系不用科普,大家在小时候或多或少也学过,比如以后就是纯纯的产卵,然后会由工蚁来运输食物,还有兵蚁来进行防守作战攻击。游戏将这些还原的出来,让蚁后充当生产单位,然后玩家可以自行的去调节,通过消耗食物,然后来生产各种各样各司其职的蚂蚁,然后分批下达,指定让他们去干该干的事情,比如扩建整个巢穴,然后在巢穴里头建造储藏食物的地区或者兵营,产卵区等等。同时干这些活都需要消耗一定量的食物,还有各种种类的蚂蚁,它有多少就会影响进程的快慢。同时还给各个蚂蚁都添加了各种数值设计,玩家可以通过升级来让自己的其中兵种变得更强大。然而游戏也特地在外面设计了敌对种族,同时游戏与关卡制的方式进行,你需要攻击摧毁他们的巢穴才能通关。 所以游戏玩起来还是可以。游戏本体没什么氪金需求。利用经营元素来方便还原蚂蚁整个运作体系,同时又给场景设立了目标,让你在按照目标的情况下进行优先发展,选择。喜欢蚂蚁和经营玩法的可以试一试。
酷酷跑网友_2711462
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2024-04-13 18:43
极速赛车向前冲
玩下来怎么说呢?可玩性是有的,画面也是不错的。但氪金是重量级的,广告是铺天盖地的。 游戏画面可以自行查看宣传截图。不存在宣传诈骗。整个画面还是挺好的,色彩鲜明,美术风格挺卡通。看着是比较舒服养眼的。 游戏在玩法方面的设计以及可玩性,其实说实话挺好。游戏玩法很简单,就是用自己组装的战车,然后通过终点。而游戏是以2d横版进行的,所以游戏的地图这一类的设计其实就是类似于登山赛车这种玩法。地图崎岖不平,各种各样的地形会影响你操作,给你增加难度。那游戏妙就妙在你驾驶的车是可以自行组装的。他把你的车变成了模块化,你可以自己加装车架,轮胎,行车所需要的电池,然后可以额外的加装推进器等等其他的东西。而模块化可自定义的驾驶车辆,本身在这一块就有极高的可玩性了,你可以随意的发挥你的想象力,制造出属于你自己的超级战车。同时也可以对你目前所需要通关的关卡对症下药,去制造可以应对这个关卡的战车。所以游戏在这一块的可玩性方面很高。而且自己去做一辆战车出来,这种东西在创造性和成就感方面也是很好。 但游戏拉闸也有。就我第1段所说的氪金是重量级的,广告是铺天盖地的。游戏中很多好的那些模块部件,基本上都跟氪金有关。所以到头来你的可玩性,你的创造力,你所想要的这些东西依然会被氪金所限制。你的自定义上线会被严重受限。另外一个就是广告了。就这么跟你讲了,如果只是偶尔的弹窗广告啊,强制性广告啊,可以忍。但游戏问题就出在,你不管点击哪一个功能界面,他都不能给你来点弹窗广告,游戏关卡结束之后也不一定给你弹出一个广告,然后你想要翻倍奖励,你又得重新自行的去看一个广告。真是广广又告告啊。 所以结果游戏玩起来就这个样子。有好也有烂,五五开。
酷酷跑网友_2711462
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2024-04-13 18:31
梦想超市
游戏玩起来还是挺好的。怎么说呢?让我完全有种,不再只是单纯的简简单单升级的经营游戏了。 整体的画风查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。其实说实话了,有点古老了。可以看到建模,特别是在人物建模方面,质量其实比较粗糙。看上去在色彩方面或者是建模的精细度都比较拉。而且场景又给人一种2d的感觉,搞得格格不入,十分割裂。所以整体画面很一般。 在玩法方面其实就是常规的经营,和大部分的同类型游戏一样,就是给你一个2.5d的上帝视角,然后去给自己的经营店铺布置相对应的超级建筑。什么货架贩卖机啊。然后该升级升级,该新建新建。在这里的设计与其他这种单纯的点点升级灯点场景布置的游戏不一样。游戏中需要你去手动的给货架上货物,而且货物是有一定的库存在你的仓库里头的,如果没货的话,你就得自己的去点击,然后进货。进货也有等待时间,同时在外部你也可以给你的店铺开什么双11促销活动啊。有天赋素养成,可以快速的增加进货时间等等。招募机器人对你的商店进行上货打扫。他的这一块的玩法添加和完善程度刚好,让这个游戏的可玩性增加了不少,同时也更给了我一种模拟的气息。所谓的模拟经营类型的游戏,如果只是单纯的升级建造,那么确实就更加的去缺少了模拟的意味。而游戏这种添加补充现实这个经营体系本该有的东西既添加了可玩性,又增加了模拟感。 所以实际游戏玩起来还是挺好玩的。确实让我觉得不错的模拟精英虽然画风比较一般,而且有点割裂,但其内核的玩法。可玩性这方面确实没什么问题,可以试一试。
酷酷跑网友_2711462
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2024-04-10 18:16
快来养鱼
赛博养鱼游戏。就是纯粹的闲着没事养鱼收集类的。但游戏也是有令我觉得很难受的关键设计,所以我才给了三星。 整体的游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在学生诈骗,就是纯粹的像素风格,不过它的像素点的排布上,比较有年代感。而大部分的跟鱼类有关的像素类游戏基本上都是比较年代感的,像素排布画风。属于是符合印象了挺好。 主要内容就是赛博养鱼,这一块的设计其实挺完善的,一开始购买鱼,然后自己投喂,然后把鱼越养越大,最后把不需要的鱼出售掉,然后再进一批新的,就这样子反复循环过程中也可以更换鱼缸什么的。没什么问题的流水线。然后本身也添加了图鉴和成就的设计。让你在赛博养鱼的过程中还有一定量的收集体验。 游戏看似哪都好,但就是关键的地方不行。游戏中的饲料投喂呢,是需要玩家自己手动点击屏幕投下的。只要玩家的手够快,就可以投下很多的饲料。然而游戏是有个设计的管家可以通过看广告来解锁自动投喂解放双手。但这一块的设计说实话比较挠惨。只能5秒投一粒,而且不可升级。而玩家的手轻轻一弄的话,基本上是可以做到一秒好几栗。由于收益的差距过大,导致了这挂机基本上就没什么用。到头来不如我手动。所以游戏也就有,但实际上就根本就没有的挂机意义。导致变成了实际的纯纯点点点的游戏。 所以这个游戏玩起来就这个样子,本身普普通通没什么问题,但就是在关键的地方设计让我觉得挠惨。只能说不在乎手动的话可以试一试。
酷酷跑网友_2711462
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2024-04-10 18:08
LINE 熊大上菜
游戏玩起来还行吧。主要玩法呢就是纯粹的那种拼手速的做美食游戏。 整体的游戏画风参考游戏的宣传截图不存在宣传诈骗。在画风方面,其实美术风格类似于欧美类的游戏。我不知道是不是由于本身是一款ip游戏的影响。所以在风格这一块其实比较收敛,能感受到欧美的风格,但不会过于明显像是色调啊之类的,饱和度不会过高,不会太过艳丽。实际观观比一般的同类型游戏来讲会好很多。 然后就是游戏的玩法和可玩性了,这里其实基本没什么可玩性,主要就是拼手速。从第3副宣传截图开始参考。给你一个主要的桌面平台,然后上了班会摆上各种各样的美食,冰激凌,汉堡,牛排等等。游戏会简单的将各种美食分成各种简单的区块设计,比如汉堡就上面的面包片和下面的牛排肉啊之类的慢慢拼起来,然后他将这一块切成了好几块,然后供你去点击互动选择烤手摆拼。其他食材同理。这个过程中会有简单的普通画面效果设计。属于是简单的设计,又具有一定的美食制作观感。而在这一块的拍刃过程其实并不算长,基本很快就可以做完一件单品。做完之后就需要自己手动的去点击或者拖动打包交给顾客。而顾客的设计又像现实中一样,他们会等待自己想要的食物,并且有一定的耐心值,如果让他们等太久的话就不排队直接润了。而整个烹饪过程中就是分区块进行的,而且过程比较短。所以很多时候你就只是点点点而已。这就是我为什么我说他的主要就是拼手速。 除了上述以外,剩下就是店铺设计了。游戏很巧妙的增加了很多个店铺,让你去完成各种指标,然后进行开张。这块其实就是纯粹的收集玩法了。通过完成指标,收集更多的自己的店铺。 所以游戏玩起来还行吧。基本没什么槽点,就是简单的做美食游戏操作比较简单,又有拼手速的设计。整体的画面风格不错。同时简单的烹饪不同设计,又可以让你体验到美食烹饪的感觉。同时店铺收集的设计也是讨好收集党,可以试一试。
酷酷跑网友_2711462
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2024-04-09 13:29
密境启示
游戏玩起来还行吧,比较常见的修仙挂机类游戏。不过游戏在自身的画面意外上面下了功夫不至于是很简单的单纯文字,实际观感不错。但其他的感觉和同类型的游戏大差不差。 整个画面就参考游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。其实也没什么好说的,也是市面上比较常见的国风画面风格。强是强在他运用到了挂机游戏中,游戏在玩法方面本质上和大部分的文字挂机修仙的游戏没有什么区别,就是该刷副本刷副本。该升级天赋升级天赋,该装装备该装装备的去装。然后不用用到的该卖就卖,然后什么试炼啊什么之类的,基本上就是按照这些套路来。不过游戏在画风和一般设计方面,不再只是单纯的文字,他有一整套统一的画面风格,游玩的时候不是就一大串文字框框显示出来,看着还是挺爽的。而且在于I方面,也是有根据画风的背景,比如是山脉啊什么之类的,然后进行各个地方的放置,不至于像一大堆的功能十几个,然后只集成在游戏的下方一小块地方,然后字体就缩得非常的小,看着瞎眼睛。 在广告方面的话,没强制性广告,只有选择性广告,这点还是不错的。 所以游戏玩起来其实还行。在挂机养成这种方面就不做过多赘述了,其实依然还是要时间,然后吃数值的游戏。也就没什么平衡性什么之类的可言了。可以说看惯了单纯的文字,想要另外一种画面,风格精致一点的可以玩玩。
酷酷跑网友_2711462
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2024-04-08 18:38
量劫-封神
说起来玩起来其实挺一般的。本身和常规的挂机修仙类游戏拉不开什么差距基本差不多。但游戏在整体的ui方面的设计,真的是一坨。 整体的玩法方面,直接参考游戏的宣传截图了。其实也没什么,就是常规的修仙挂机。该有的副本地带刷,然后掉落装备,然后角色进行升级,哪有类似的天赋树科技点等等。在玩法方面,其实大部分传统的挂机类游戏差不多。但是修仙挂机类的这一类文字游戏在我看来,他最影响体验的,除了本身挂机内容设计的是否合理以外,另外一个点就ui了。在这一块先别讲究一个什么华丽啊什么之类的好看啊,什么美术风格。他起码要看着舒服,直接。而游戏的ui设计可以说一团。虽然和大部分的同类型游戏一样,它将主要的功能区集结在了游戏,也可以说是屏幕的下方。符合手机持有者的第1操作。但最致命的点是,他不去做一个集合。或者我打个比方,就是你有很多的文件,但是你可以通过一个一个的文件夹创立,然后进行分类。而这款游戏的ui就好像是没有创文件夹,直接原模原样的一堆摆在那里。所以点开之后你就会发现一堆功能,而且全都排在那么狭小的一小段下方,并且字体很小,而且字体的颜色还有一整个挂机的背景没有做颜色区分,主打的就是一个高度统一,让你眼瞎。而相对应的功能点开之后,也不知道为什么,他会把剩下的窗口ui全部都移动到屏幕的上方。 所以游戏玩起来就一个样子。玩法内容上面和大部分同类型游戏基本上没什么差别,但是意外的设计不如其他游戏。
酷酷跑网友_2711462
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2024-04-07 17:50
后室逃脱
怎么说呢,游戏的整体的游戏性玩起来还是挺可以的。但是坡度的广告以及本身的优化是个不小问题。 整个游戏画面就查看游戏的宣传视频了,宣传截图的话有诈骗成分,实际差别较大,不建议参考。本身在建模方面的水准其实差不多,一般般的程度。在地砖上该有的痕迹,都有在一些柜子啊,桌子椅子等一些场景的建模上,也就相对应的纹理,还有一些细节,但是呢,整体的质感就表现的挺一般,像是墙壁啊之类的,很容易给人一种劣质建模和贴图的感觉。 游戏玩法防御其实和pc端上的后室是一样的。但这里就不用pc端上的去展开讲了,毕竟不是所有人都玩过。单单从游戏上来讲的话,简单理解的话,你可以把玩法理解为会有各种各样的怪物出现在地图,在怪物的外貌以及他们本身的一些特性上,可能会有一些差别比如移动速度,攻击方式改变等等。你要做的事情很简单,比如收集场景里头的线索,然后逃离这个场景,进入下一个场景,然后在中途躲避怪物的袭击等等。而这款游戏最大的乐趣主要是联机。这种恐怖逃脱类游戏作为一个共同的点,就是一旦联机起来就会变得不再恐怖,反而充满搞笑元素。所以在我看来,这才是游戏的主要乐趣。游戏里头的怪物涉及并不多,但是胜利胜利在场景多样,而且地图较大,同时联机的人数也较多。所以实际玩起来题还是挺不错的,但是关于怪物的一些设计啊,地图的一些细节设计我就不多说了,说的话就变成攻略剧透了。 然后就是我所说的重点影响游戏的东西就是广告。游戏的广告截并不少,而且大部分都是属于中途强制弹出的,在正常游玩的时候突然间弹出说实话很影响游玩的连续性。而且另外难受的就是游戏本体的优化,其实并不足够。大部分的剧情都或多或少会存在突然间卡死黑屏以及闪退的bug,然后突然间中断连击来打翻一整个游戏的体验。 所以实际玩下来的时候,我只能给出三星评价,也是个原因。广告跟游戏的优化实在是影响游玩,但实际游戏本体的内容设计其实还是挺不错的,可以试试。
酷酷跑网友_2711462
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2024-04-07 17:27
猫猫喵喵
游戏玩起来实际上挺一般的。一开始以为是什么互动养成类游戏,但实际上就是个传统消消乐。甚至有种玩笑的感觉,消消乐才是主要玩法猫猫的是附赠的一样。 整个游戏的画风,查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。其实也没什么好说的,主要就是以手绘风格为主。不过游戏整体对于色彩的运用,其实挺好的。像是猫猫主体为黑色,但是在其ui的设计上基本上是以紫色为主,紫色用的好是会觉得比较典雅,优雅的一个色而且和黑猫猫很配。 但游戏在玩法方面,真的其实真的没什么的。尤其主要可操作的地方在于工作,互动,还有喂食。在工作方面的设计题就是传统的消消乐,找到相同的色块消除,然后只要达到一定的要求就可以获得工资,我主要不能理解的是这个所谓的互动,我以为是可以看猫猫,做各种各样的动作,还有听到喵喵叫治愈一下。但结果进去之后还是纯粹的消消乐,通过消消乐给猫咪升级,让他长大而已。那所谓的喂饭,其实也就是看猫猫贴图,鬼畜的移动刀,大晚上然后鱼的贴图突然消失而已。只能说玩起来就有点失望了。纯粹的消消乐这一块其实也没什么可玩性,因为它不像其他的正经消消乐游戏那样子,有各种各样的道具来增加可玩度,它只保留了纯粹的消除。 所以这游戏玩起来其实挺一般的。有帽帽元素,但实际上没有多少,深度体会吧,更多的只是 消消乐。感觉如果是冲着猫猫来的话,可以去玩其他的游戏了,如果喜欢消消乐,我也觉得可以去玩其他的正经消消乐游戏。
酷酷跑网友_2711462
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2024-03-15 18:19
剑决天下
玩起来很一般,其实本质上还是个挂机养成游戏。但实际上养成内容也没什么新鲜的,而且越玩下去会发现其实对氪金的要求越高。 整体的画风就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。蛮一般的,也没什么特色。要说唯一的好的地方就是它不是纯贴图,该有的攻击动作什么之类的还是有的。 游戏玩法其就纯挂机了。可以参考最后一张宣传截图。玩家一开始要手动点攻击自己打,然后稍微完成一点主线任务就可以自动挂机了。与其他常规的挂机类游戏不同的是游戏中每掉一次装备都会自行的弹窗出来问你要出售还是要更换,但其他大部分的挂机类游戏都是打完掉落装备就直接丢背包里头去了,你要换什么的得你自己点进去背包自己看。他这种自动提醒其实相当便捷,而且它可以带来一个很好的正反馈,就会让你觉得没一下子就可以爆出来一个强力的装备,让你变得更强,所以你有那种快速变强的正反馈感。这种改变对比起传统的挂机类游戏来讲是很显著的。但游戏同时也有其他挂机的游戏所没有的逆天设计。就是他的挂机是按照攻击次数来决定的,每次攻击都会消耗一点体力,所以当你的体力玩的时候,战斗就结束了,不能再挂下去了。然而游戏在这里的体力获取设计就只有三个渠道。要么主线,要么扫荡,要么充钱。剩下的其他渠道要等到很后面很后面才能打开,而扫荡这东西,除非你在外面挂机升级了足够高的强度才能过去,否则你打了也没用,因为他的奖励都是一次性的。然而主线给的奖励一开始感觉挺丰厚的,但是你越玩到后面会发现越来越跟不上了,到最后只能给官方交大米。 所以游戏实际玩起来其实和传统的挂机的游戏差不多,他虽然对我来讲他有着新鲜的设计给我带来的更强烈的正反馈会让我觉得很爽,但同时他这种有体力性质的挂机,反而会加大你氪金的需求,所以一般了。
酷酷跑网友_2711462
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2024-03-15 17:49
火柴人联盟:暗影 免费
游戏玩下来怎么说?老游戏了。好处就是游玩的时候的爽感其实挺不错的。但坏处就是,基本上就是一个纯数值游戏。 游戏画面就查看游戏的宣传截图了。纯粹的火柴人风格。但比起大部分的火柴人游戏来讲,它不一样的地方就是会在身体的一些装甲武器眼镜等特殊外观装饰部位用上各种颜色的光效。算是简约中会带一些东西进行点缀,所以实际上虽然是火柴人,但是看着要比一般的火柴人来讲养眼不少。 游戏玩法其实很常见了。就是横版的2d格斗。但他这一块的设计其实不像我们所熟知的那些2d的横板格斗,比如拳王之类的。它其实更像是类似于之前的时空猎人这种老游戏。虽然是2d横板格斗,但基本上就是用各种技能砍瓜切菜,其实你可以理解的就是2d横版的割草游戏。游戏游玩下来的爽感就是通过各种炫酷华丽的技能,然后进行大批量怪物的割草。对战boss的时候也是一堆技能哐哐乱砍,然后看着屏幕上爆出了各种暴击数字来体验到快乐。游戏在人物角色其实就是英雄联盟里头的,有些不得不说,在技能设计方面,还有整个打击感,爽感方面,确实给我体验很不错。 但游戏最大的缺点就是数值。很吃数值。当你数值足够高的时候,你就能甜到极致的割草砍瓜切菜。但你稍微差一点,就只会觉得坐牢砍不死。他不吃你技术,他只吃你数值,所以迎来的就是只有氪金才能变强。 所以游戏玩下来的话,我是觉得很一般的。虽然是老游戏,但我可以跟你讲,即使是放到那个年代来讲,也只能说是很一般。毕竟他是纯吃树脂的游戏,他对氪金的程度要求还是太高了,我只能说你可以初七试一试,体验完一下割草的爽感,后面要是给你氪金上强度压力了,直接跑路。
酷酷跑网友_2711462
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2024-03-14 17:36
神医下山系统
玩起来就挺一般的。纯粹的挂机养成类玩法。但是整个画面还有ui设计,可以说透露出了那种简陋的感觉。 游戏画面就查看游戏宣传截图了。不存在宣传诈骗。但实际上查看之后就会发现。整体的ui风格是比较割裂的,没有统一语言。然后人物角色本身以及怪物都是纯贴图。可以参考一下第3张宣传截图你就能发现了,画风本来就不怎么样,而且战斗的时候只会有特效出现,而且还是很简单的,简约特效,然后人物还有怪物什么的,只会站着不动,他们能产生互动变换的只有血量下降。挂机归挂机,但画面做的这么简陋的,还是头一个。 然后游戏整体内容就没什么了,和大部分的挂机修仙的游戏一个样。就是挂机战斗掉落,然后装备升级没用的出售。这一块和市面上大部分同志的游戏大差不差。但游戏有一点就是什么互动逻辑设计反人类。你可以参考第1张和第3张宣传截图,按照正常版来讲,你首先游戏第1个进群,你肯定是第1张宣传截图的主菜单界面。但游戏恰恰相反,进去之后只给了你什么第3章的战斗画面。我一开始还懵了,不是怎么搞啊,不是有掉落装备吗?去拿装备,后面才发现,噢原来在上面的右边有个小小的首页,你得点那个切换过去才能到大厅。就跟你玩王者的时候,一开始进去就是匹配界面不是大厅有什么区别? 所以玩起来就很一般。只能说挂机养成的游戏很多,何苦挑这个。
酷酷跑网友_2711462
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2024-03-09 16:26
开拓者
玩起来其实还挺不错的。只是我个人对于纯文字类的游戏,不太喜欢。但实际游戏内容设计还算挺不错。 整个游戏的ui风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。还是挺好的,实际上。背景一片白,然后通过简单的细边框和文字以及区块的颜色填充来做出区分设计。看得清楚也不累眼睛,而且排版的文字也不会太小。 游戏在玩法方面,其实就是把生存养成类游戏,把它通过以文字形式显示出来。你可以理解为他把你平常玩的3d的或者2d的或者2.5d的生存养成建造类游戏,给它变成了纸面上的文字游戏进行。 玩家所操纵的角色需要进行采集,各种矿物也好,实物也好,都可以通过采集获得之后就可以去制作装备等等。同时角色上也有很明显的数值设计,比如血量,负重,饥渴度,饥饿度,攻击数值等等。同时也可以对游戏中的一些敌对单位进行攻击。同时游戏里都分布了多种种族,所以你也可以开放一些种族所拥有的技能,比如吸血鬼就是吸血鬼所属的一些跟血液有关的技能。游戏主打就是一个纯数值加文字解释。 在难度方面的话,其实比较硬核的。因为游戏是以文字为进行的,所以各种数值堆砌下来都要精打细算,难度提得越高越难搞。 这游戏玩起来还行吧,只能说你对于这种文字累的游戏,有爱好的话可以玩一玩。
酷酷跑网友_2711462
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2024-03-08 13:58
暗影格斗2
老游戏了。但是放到现在的2024来讲,依然算得上是手游市面上不错的横版格斗游戏。 整体的游戏画面风格,查看游戏的宣传截图。就如同游戏的名字一样,暗影格斗。游戏的整个画面,整体就是以黑色的影子为主调。看起来其实有点像皮影戏这种,只不过是都染成了黑色而已。虽然没什么丰富的画面设计,但实际上看起来倒是挺炫酷的。 那游戏其实玩下来最让我舒服的,是整个战斗过程。格斗游戏首先玩起来最在意的体验感受,在我看来也就两个点,第1个就是画面的展示效果,第2个就是整体的打击感。游戏在画面上我不知道怎么说,虽然是简单的暗影风格,但是人物的各种动作设计看起来是感觉就很自然,整个过程就好像柔滑的曲线,一点都不生硬。一种很自然,水到渠成的画面动作所以整个战斗过程中的画面观感是很爽的。第2个就是打击感,他不同意我以前玩过的那些2d的横版格斗游戏,这款游戏给我的打击感就是肉,而且又重,锐利的武器你又能同时感受到重和快速的感觉。我玩过的大部分的格斗游戏,只是给我单一的一种重的感觉。所以实际上的打击感是很爽的。 而除了上面这些以外,游戏还有让人舒服的点就是作为格斗游戏,它采用的是古代冷兵器的形式和非现代的拳击小刀。所以古代很多兵器流长枪,砍刀长剑,等等武器都有存在。主打的就是一个武器多样,玩腻了就换下一个。而且多样化的武器带的另外一个好处就是多样的攻击方式,就像现实中一样,每一样兵器都有自己擅长的地方和游戏中将这些设计为不同的攻击距离攻击方式,攻击速度等等因素来进行区分。所以这里的可玩性和可操作性是很高的。 只能即使是放到现在来看这款游戏依然可以一玩。除了比较肝以外,游戏本身的内容质量确实没得说。
酷酷跑网友_2711462
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2024-03-06 17:38
篝火:被遗弃的土地
游戏体验挺好的。玩下来我最大的感受就是比较自由,完成度跟模拟的深度都足够的游戏。 游戏的整体画面就参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。整个画面还是挺合我胃口的,就是简约的2d横版,又美观又不吃手机性能。 然后是游戏玩法,游戏名字虽然这么写,但实际上说白了就是一个模拟经营沙盒游戏。可以参考宣传截图,你就能够初步了解到你所经营的地方是一个村庄。游戏在村庄模拟经营方面的模拟深度跟完成度是很高的。村中会有各种各样的人,如农民,铁匠,弓箭手,剑士,到了后面还会有炼金术师等等。你可以安排他们干活睡觉,来维持村庄运行,就像我们看的异世界漫画小说一样。晚上会过来魔物,所以村庄里头是弓箭手剑士等等,具有攻击属性的角色就可以保卫村庄。白天那些生产单位的人们就会去干活。而且得过一些时间,村庄里头就会有外来的流浪者,你可以把他们吸纳为村民,然后让他们去学习某项职业,成为新的运行单位。同时你也可以临时的将农民什么之类的进行转职,让他们变成别的,就好像是我们所理解的平民武装,又或者说是战争期间国家在平民里头征兵一样。然后你也可以单独给那些攻击单位上装备等等或者制作装备。而且游戏中以后这个天气变化进行影响。 所以游戏可以说是在经营管理这方面的模拟深度和完成度相当高。模拟经营游戏,大伙都爱玩。但很多都是浅尝辄止,像市面上很多都是纯粹的升级,升级建造就没了的游戏,比比皆是。所以这款游戏足够深度的设计,反而可以让人玩得很开心。 所以玩的还是挺快的,可以试一试,而且游戏也是有主线的,有一连串的故事。也可以打出结局。推荐游玩。
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2024-03-06 17:28
大漂亮的店
游戏看着还行,但是游戏玩起来体验真的不怎么样。只能说细节一团糟。 游戏画面参考宣传截图不存在宣传诈骗。画面型一般的市面上常见的风格不好不坏。 游戏主要在玩法设计方面有意思。游戏的办法抽件是以2.5d的上一视角为主,然后相对应的对你的店铺进行加剧工具这方面的添加,然后外头点击顾客进行招揽,然后顾客消费,然后你就接着添加新的家具工具,然后对他们进行升级,就这样的反复循环来进行一个模拟经营。这个玩法是世界上很常见的模拟经营玩法。主打的就是一个挂机,然后只点升级,这样子没有什么可互动性操作性的挂机经营。打游戏有意思的是在这过程中融入了实操玩法。看游戏的内容和主题你就能知道了,你在里头可以帮人采耳,修脚,化妆等等。他脱离了原本只有单一的,看着挂机升级的设计。也可以说是赋予了你一种打工感。但不管怎么说,他融入了这个过程,使可玩性大大增加。像是最开始的采耳,你确实可以用各种工具掏耳勺等等,然后选择互动拖动进行清理。具体可以参考第2张宣传截图。所以比起常规的经营游戏来讲,它有着更高的可玩性和可互动性,而且这是自己想玩就玩,不想玩就可以退出去接着挂的。 但为什么到头来我游戏只给了两个星?因为他的细节一团糟。虽然说游戏新增了可互动的额外模式。但是很多人应该都清楚互动游戏,那么就是肯定会涉及到范围判定的问题,游戏在这里的判定范围设计很糟糕,就搞不懂,要么判定的范围过大,要么范围过小,导致每进行一次互动都是极度的折磨,而且道具可拖动的空间又太过狭小。所以导致了整个过程极度不舒服,明明是有特色的东西,到头来却成了一个折磨我的地方。属于是又好又烂。 而广告问题的话就更逆天了,玩着玩着容易弹出强制性广告,而且在很多的地方,比如商店的刷新等等,很多东西都是你一点,他就直接强制让你看广告,而且他是没提示过,你选这个选项是会看广告的。 所以游戏实际玩起来就是不行。反正玩哪哪折磨人,这是我的评价。
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2024-02-29 03:38
最佳卡车司机2
游戏体验起来还是不错的。2d横版的卡车游戏在内容还原方面其实做的不错。 整个游戏画面查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。虽然是2d横版游戏,但在2d的画面里头也算是精致的,可以看到很多车辆的该有的细节刻画也都挺到位的,像是线条纹理什么的都有画出来,卡通,但不低龄化。还是可以的。 在玩法方面,他给我更多的更注重的感觉是还原。像是即使是2d,他也给出了油门刹车以及手动换挡,同时有2d的仪表盘实时显示速度。那除了这些最基础的以外,车辆也会有装货卸货同时也会有2d版的液压杆联动,同时车辆也会有载重的限制,也会超载。同时车辆也需要去加油站加油,还有即使小小的2d,它也能根据不同的场景做出不同样的特效,比如雪地的话,就可以看到轮胎飞溅起雪花。同时除了操纵车辆本身以外,也可以操纵他卸货以及机械臂进行装货。同时车辆如果半路上遇到一些难以过去的地形导致运动卡住无法行动的话,也可以去呼叫拖车把你拉走。所以可以看到他的这些方面,也就是拟真程度上的还原是很足够的,虽然它是2d,看起来并不硬核。但他这种东西给我的感觉就是够模拟,还原。所以更有那种不错的沉浸感。 这游戏玩起来还是可以的。三说他只是一个2d的,但不可否认的是,他在跟卡车有关的还原方面还是做得不错的,基本上你能想象到的卡车,该碰到的一些事情,他基本上都可以做出来的,所以玩具可玩性就不会太低。可以试试。
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