为爱冲锋的勇士
Lv9
2022-12-01
1.0
游戏玩起来说实话,光看梗的数量以及配乐等等这些其实已经很不错了,乐子人很快乐。但你要说游戏在相对应的基础方面的制作就并不算好了。 游戏看游戏的名字其实就能知道了,这款又是一款比网上一些比较热门的乐子事件或梗来做的游戏。以为爱冲锋的勇士为主体内容,在中间又夹杂了一些其他的热门梗。比如咱们的跑酷主角是为爱冲锋的勇士本人,然后在跑酷的过程中的前方会涌来,大量的可以让你一拳揍飞的沸羊羊,同时会有其他的诸如鸡汤来了,蔡徐坤,退退退,还有猛男版新宝岛。其他一些玩梗制作的游戏啊,可能大部分就一个核心的梗。但这款游戏说实话啊,成分挺复杂的啊,就连背景音乐都是印度宽带。所以这方面确实感觉挺快乐的,成分复杂,而且以印度宽带作为背景,音乐也确实整个过程我嘴角都在上扬。所以在玩梗这方面的内容制作,确实可以。 但是抛开玩梗,回归游戏本身的制作水平,你就会发现了,很一般。我在上一段就说过了,跑酷这个词没错,主要的玩法就是跑酷。我们可以参考地铁酷跑,基本上设计是大同小异的。然后把游戏虽然是以低模风格为主,但实际上应该是优化的问题,在吃性能方面反倒不低。我也是用两台手机玩过了,在性能稍低一点的手机上面,可以说是掉帧现象严重。玩过了那么多低模风格类型的游戏,这种说实话还是第1次见。其二就是穿模现象,其实说实话本身就是一款内存不大的游戏,有这方面的问题其实挺正常的,但是他致命的点是在于穿模的现象与奇妙的判定距离结合而来造成的体验差。我们用跳跃障碍物为例子,在模型上面是不存在穿模的,但是结果在距离判定方面却认定你是碰到障碍物了。而在其他需要躲避的障碍物上又会发现,明明穿模但是判定却显示正常。所以导致了很多时候你不能通过模型之间的显示间距来判断目标的判定距离,以此来熟悉手感。其次就是在道路的可视刷新距离方面很短,等你跑到后面速度越来越快,你会发现一件事情,就是道路的刷新率已经跟不上你的跑步速度了,所以很容易出现一片白,结果你还在跑。造成一种虚空跑步的画面。 所以游戏玩下来我只能说一般。他在于梗的选取方面其实挺好的,不单一内容很多很复杂。作为一款梗游戏来讲,足够多的梗让你玩才会让你觉得快乐。但是随着游玩的深入一些,游戏本身制作的欠缺所造成的不好的体验又渐渐的暴露了出来。所以只能说一般,可浅尝,但不可深入。
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