加拿大不归路
评分 8.4 | 评论 214 | 78M
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Lv9
酷酷跑网友_2711462
Lv9
挺秃然的
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2023-02-14
1.5.0
游戏玩下来还是很快乐的,整起来给我的感觉就是玩不腻,可以玩很长时间的那种。 游戏在设计方面是比较简单的,但是它在一些元素的设计上会让这款游戏很耐玩。 游戏的整体画风以像素风格为主,可以参考一下游戏的宣传截图,这种像素画风是类似于我们手游上比较熟知的元气骑士这一类。整体观感在我看来还是很不错的。 然后就是游戏玩法,游戏在设计上面看似简单,但实际上内容还是比较丰富的。游戏中我们一开始就会驾驶着一辆车,然后去前往世界上最后一个安全点加拿大。那游戏就是以驾驶旅途遇到的各种地点和事件,来作为游玩的主要内容。游戏除了常规的拾取武器,击打丧尸这一些东西我就不说了。游戏第1件有意思的事情就是事件。在各个不同的地点,你都能遇上奇奇怪怪的一些不同的事件,而这些事件的过程中都会有一些相对的角色的文字对话这些,我们玩家可以把它看作一小段剧情,各种不同的随机事件,可以让你的小队拿到奖励,又或者会让你损失身上的资源,甚至会有生命危险,而这些事件看似简单,但实际上还是要根据每位队员的属性点或者是其他一些奇奇怪怪的东西综合下来进行分析考量,才能摸出正确的选择。这种随机事件的设计看似很简单,但实际上对于丧尸题材,而且还是对于这种前往最终目标点的游戏来讲,这种设计的加入,反而会让你觉得游戏更加的好玩,更加的符合这一题材,而且各种随机事件也带来了更多的可玩性,这点很好。 那游戏中另外一个有意思的就是尸潮。很难得对于一个内存不大的游戏来讲,能想到做出这个。而这个尸潮也与事件设计有关。当你进入一个地点之后,如果你选择的一些事件是不对的话,就很有可能会引发尸潮围攻,而这种设计也是很符合贴合这一类题材手机上的丧尸游戏不少。但是有将随机事件和尸潮结合在一起,显得更加真实,以及可玩性更高的设计是不多见的。这一点就很快乐。 然后另外有意思的就是搜刮了,他有的和常规游戏一样的,通过在不同的地点来搜刮相对应的各种资源这些。但是游戏中有加入,就是那种有幸存者所建立起来的这种营地,你可以与他们交换物资这些。而这种设计也显然会变得更加真实合理。 而游戏剩下的设计就是相对应的一些人物的属性点了,还有其他一些武器拾取战斗方式这些。在这些方面其实和常规的大部分游戏都差不多,这里我不做过多赘述。但这里还是有很新奇的游戏设计的。就是很多游戏在攻击这一块,一般是不加入体力条的,就算有设计,这个也只是粗略的在血条下面或者说是左上角右下角这些地方,设置一条专属的体力槽,玩家可以通过这个来判断体力。但游戏是截然相反的,游戏中会有各种武器的出现,像什么轻武器重武器之类的,嗯,人物也是因为体力限制,但他不会表现在体力槽上,而是表现在人物的外表上,当你挥动重武器导致体力值低的时候,你脸会变得通红,然后会有汗水流下去的特效,这种设计也是挺有特色的,说实话,而且每一种不同的武器,随着他们的重量不同,你可以挥动的次数也会有严格的限制,因为你的体力值是不变的,但是不同重量的武器在你使用的时候是会存在多挥两下和少挥两下的区别,这也很快乐。 所以整个游戏玩起来其实挺不错的。蛮有意思的游戏的设计虽然简单,但它在于其内容的设计丰富度是要比其他游戏高不少。而且它突出的就是一个可玩性,还有合理性。整挺好,我是觉得是很值得一试的游戏。
游戏玩下来还是很快乐的,整起来给我的感觉就是玩不腻,可以玩很长时间的那种。 游戏在设计方面是比较简单的,但是它在一些元素的设计上会让这款游戏很耐玩。 游戏的整体画风以像素风格为主,可以参考一下游戏的宣传截图,这种像素画风是类似于我们手游上比较熟知的元气骑士这一类。整体观感在我看来还是很不错的。 然后就是游戏玩法,游戏在设计上面看似简单,但实际上内容还是比较丰富的。游戏中我们一开始就会驾驶着一辆车,然后去前往世界上最后一个安全点加拿大。那游戏就是以驾驶旅途遇到的各种地点和事件,来作为游玩的主要内容。游戏除了常规的拾取武器,击打丧尸这一些东西我就不说了。游戏第1件有意思的事情就是事件。在各个不同的地点,你都能遇上奇奇怪怪的一些不同的事件,而这些事件的过程中都会有一些相对的角色的文字对话这些,我们玩家可以把它看作一小段剧情,各种不同的随机事件,可以让你的小队拿到奖励,又或者会让你损失身上的资源,甚至会有生命危险,而这些事件看似简单,但实际上还是要根据每位队员的属性点或者是其他一些奇奇怪怪的东西综合下来进行分析考量,才能摸出正确的选择。这种随机事件的设计看似很简单,但实际上对于丧尸题材,而且还是对于这种前往最终目标点的游戏来讲,这种设计的加入,反而会让你觉得游戏更加的好玩,更加的符合这一题材,而且各种随机事件也带来了更多的可玩性,这点很好。 那游戏中另外一个有意思的就是尸潮。很难得对于一个内存不大的游戏来讲,能想到做出这个。而这个尸潮也与事件设计有关。当你进入一个地点之后,如果你选择的一些事件是不对的话,就很有可能会引发尸潮围攻,而这种设计也是很符合贴合这一类题材手机上的丧尸游戏不少。但是有将随机事件和尸潮结合在一起,显得更加真实,以及可玩性更高的设计是不多见的。这一点就很快乐。 然后另外有意思的就是搜刮了,他有的和常规游戏一样的,通过在不同的地点来搜刮相对应的各种资源这些。但是游戏中有加入,就是那种有幸存者所建立起来的这种营地,你可以与他们交换物资这些。而这种设计也显然会变得更加真实合理。 而游戏剩下的设计就是相对应的一些人物的属性点了,还有其他一些武器拾取战斗方式这些。在这些方面其实和常规的大部分游戏都差不多,这里我不做过多赘述。但这里还是有很新奇的游戏设计的。就是很多游戏在攻击这一块,一般是不加入体力条的,就算有设计,这个也只是粗略的在血条下面或者说是左上角右下角这些地方,设置一条专属的体力槽,玩家可以通过这个来判断体力。但游戏是截然相反的,游戏中会有各种武器的出现,像什么轻武器重武器之类的,嗯,人物也是因为体力限制,但他不会表现在体力槽上,而是表现在人物的外表上,当你挥动重武器导致体力值低的时候,你脸会变得通红,然后会有汗水流下去的特效,这种设计也是挺有特色的,说实话,而且每一种不同的武器,随着他们的重量不同,你可以挥动的次数也会有严格的限制,因为你的体力值是不变的,但是不同重量的武器在你使用的时候是会存在多挥两下和少挥两下的区别,这也很快乐。 所以整个游戏玩起来其实挺不错的。蛮有意思的游戏的设计虽然简单,但它在于其内容的设计丰富度是要比其他游戏高不少。而且它突出的就是一个可玩性,还有合理性。整挺好,我是觉得是很值得一试的游戏。
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