第七史诗
评分 7.7 | 评论 362 | 1791M
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酷酷跑网友_2627450
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2023-06-22
1.0.42
韩国开发的二次元抽卡养成游戏,发行时间已经超过5年,以现在的眼光来看画面有点粗糙了。由于韩国游戏商非常重视用户黏度和在线时长,所以采取了很多手段了逼迫玩家爆肝。举个栗子,一般的游戏体力一天可以打20次,每次爆率10%,第七史诗的体力一天可以打300次,但是爆率只有1%,看似对于零氪玩家来说,不氪金也能追上氪金大佬的脚步,实际上充分演绎了什么叫做免费的东西最为昂贵。每个重要联动卡池推出之前,一定会在此之前的一小段时间放出另一个UP奖池骗懵懂的新人上钩,等你家财散尽抽出一个看似还不错的角色,等真正强力的新联动角色上线时,要么只能含泪饮恨错过钟意的强力角色,要么就只能让你的钱包出出血,真正高端的玩家看到“诱饵池”只会紧紧捂住自己的书签(抽卡券)。如果“零氪”玩好,只能挤占自己几乎全部业余或者课余时间,或者用模拟器等方法来辅助刷材料,用上线收菜的养老强度玩,那图鉴只能是稀稀拉拉一大片灰色的未收集。
韩国开发的二次元抽卡养成游戏,发行时间已经超过5年,以现在的眼光来看画面有点粗糙了。由于韩国游戏商非常重视用户黏度和在线时长,所以采取了很多手段了逼迫玩家爆肝。举个栗子,一般的游戏体力一天可以打20次,每次爆率10%,第七史诗的体力一天可以打300次,但是爆率只有1%,看似对于零氪玩家来说,不氪金也能追上氪金大佬的脚步,实际上充分演绎了什么叫做免费的东西最为昂贵。每个重要联动卡池推出之前,一定会在此之前的一小段时间放出另一个UP奖池骗懵懂的新人上钩,等你家财散尽抽出一个看似还不错的角色,等真正强力的新联动角色上线时,要么只能含泪饮恨错过钟意的强力角色,要么就只能让你的钱包出出血,真正高端的玩家看到“诱饵池”只会紧紧捂住自己的书签(抽卡券)。如果“零氪”玩好,只能挤占自己几乎全部业余或者课余时间,或者用模拟器等方法来辅助刷材料,用上线收菜的养老强度玩,那图鉴只能是稀稀拉拉一大片灰色的未收集。
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