酷酷跑网友_2627450
酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-11-06 22:11
荒野迷城
估计在座各位都是看到游戏广告宣传点进来吧,反正看了评论应该是不会进来了,带着末日生存打僵尸的面具,面具下面藏着“策略”“攻城”,没错就是各种造兵等待,出兵对线那种类型。你只有非常非常肝,24小时on call,才能勉强和一天上线一小时的佛系重氪大佬勉强一九开。但凡氪佬也和你在线拉扯,你可以目睹自己从小优势有希望一点点被反推全过程。所有活动摆明了都是二字“付费”。开发者嘴上说资源非必须,不影响游玩——如果完全不能赢也不影响游戏体验的话,这个说法倒也成立。
荒野迷城
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酷酷跑网友_2627450
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2024-11-06 00:16
少女前线(台服)
没想到刚刚宣布联动,紧跟着的并不是联动大成功的消息,而是国服倒计时的消息。 此前印象最深刻的类似情况还有暴雪国服和漫威超级争霸战国服。前者纯粹是某人作怪(现已不在)闹崩,因为有利可图,现在还是复合了。考虑到少女前线本身也进入黄昏期,还有各种大小bug,估计会步后者的老路——其他服务器依然在,但是国服账号数据全部凉凉,而且没有任何复活的消息,甚至没有几个试图复活游戏的忠实支持者。 尽管国服年底才真正结束,现在基本上都开始转台服(繁中服)。首先说明,利益问题,几乎不可能国服数据转台服,现在的方案也只是转到少女前线2(但是……好吧我不乌鸦嘴,大家自己体会)。 虽然一直说手游不过是数据,可是这个数据再也找不到,心里依然空落落的。 另一方面,再也不用忍受非酋脸黑、连夜爆肝,到底是好是坏呢。
少女前线(台服)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-11-05 19:28
全民疯乐战
好消息:正版授权。 坏消息:授权要钱。 我叫MT,2009年初上映的动画,没想到今年还推出了第7季。本身也不是100%原创而是基于魔兽世界故事背景,现在自身也成为被授权对象了,泪目。 如果真要走怀旧路线,无论是按照故事背景设定还是动画剧情,都应该采用魔兽世界的玩法,可惜变成了卡牌战力玩法——嘴上说是塔防,其实就是最常见的比数值大小。地下城模式选取的buff作用有限,底子(战力)跟不上,后期劣势越明显。 幻想过改编游戏带动原动画焕发第二春的,都多余了。
全民疯乐战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-11-05 18:08
对二
2024年10月酷酷跑鉴赏家月度热评交互榜单
恭喜以下获奖的鉴赏家们~!10月的鉴赏家月度热评交互榜单结果如下活动规则:自然月,从1号到当月最后一天,根据鉴赏家评论点赞+回复分数总和最多前十名分别给奖为防止刷赞,公平起见,点赞和回复数比例3:1,1个回复相当于3个点赞。奖励:第1名10000豆币第2名8000豆币第3名7000豆币4-5名:4000豆币6-10名:每人1000豆币奖励发放时间及领取方式:领取方式:获奖鉴赏家,需在该活动贴中进行
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酷酷跑网友_2627450
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2024-11-05 18:08
二!
2024年10月酷酷跑游戏鉴赏家月度全勤奖获奖者
恭喜以下获得10月月度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上的优质评论(其中至少有25条精品)则可
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酷酷跑网友_2627450
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2024-11-05 12:04
对三
24年10月28日-11月3日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
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酷酷跑网友_2627450
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2024-11-02 23:59
盖亚2200
卖立绘我不拦着,能不能战斗画面简洁干练一点,别在奇怪的地方卖弄风骚啊,这不是纯纯影响我出刀速度吗?敌人同屏数量本来就多,还要一人一个加醋显示血条,一发一个伤害数字,还有五颜六色的激光束,看得我头晕眼花。
盖亚2200
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酷酷跑网友_2627450
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2024-11-02 23:50
星海幸存者
暂时四星观望,目前还在测试中,所以官方福利放送非常大方,主打就是玩得爽。不知道正式上线还能不能保持本心。 类吸血鬼游戏都复刻已经太多太多,土豆兄弟之流点出现貌似已经杀死了比赛,再往后的,大多是模仿换皮了。看得出星海幸存者想要走出属于自己的体系,突破一两种玩法流派并不难,问题是之后要如何延续这种创新。简单尝试一下,最稳定通关方法还是开局压力低点时候先选经验值发育,而后选择防御技能保命,后面再根据开局选到的攻击技能来提升输出,虽然最后的康巴有点不同,但整体思路依然困在“发育,生存,输出”的顺序当中。期待看见黑科技。
星海幸存者
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-31 23:59
纸嫁衣7卿不负
游戏内容很丰富,通关时长5小时以上,这在单故事剧情游戏来说足够丰满了,故事结局平稳落地,不搞未完待续不搞平行宇宙不搞超超超开放式结局谜语人,在这个太监和腰斩、有生之年成风的时代,单单这个“故事完整”都已经可以给到4分了。 这个系列想要冲到5分就易如反掌了。给我最大的惊喜在于并不是全程高压抑郁恐怖惊悚的癫狂致郁,加入了大量网络玩梗元素,看到大名鼎鼎的坤哥之后,我释然了,终于找到小鸡子组织了。恐怖游戏居然还有搞笑元素,这黑色幽默,要不是被鬼突脸两次,我差点就信它是搞笑游戏了。
纸嫁衣7卿不负
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-31 23:50
太极熊猫3:猎龙
个人感觉苏州蜗牛有点像是国产点gameloft吧,每一部画质很强,同时期不怵任何大型手游,哪怕是同期gameloft和WB也能掰掰手腕,游玩沉浸感也做得不错。直到出了新手村保护,你要在危险区和别人真刀真枪干一场就老实了。老玩家和氪佬就是可以轻松拿捏新兵蛋子和豹子头林冲,高兴了给你点汤喝,不高兴了吃一碗倒一碗,就是没你份怎么了。运营不力把游戏环境搞爆炸之后,随即而来就是画面同样出色,玩法同样有趣,开局体验同样让人欲罢不能的第二部,然后再重复一边运营爆炸,接下来,没错,你会抢答了——出了第三部。
太极熊猫3:猎龙
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-31 23:34
九阴真经3D
三分给情怀,还有一度如日中天的“为梦想而生”的蜗牛。 几度在电视上看到苏州蜗牛的广告——那时候游戏在家长心中依然是“不务正业”的代名词,电竞理念仍在萌芽,蜗牛已经自信到把自家作品公之于众。的确,蜗牛跳过了像素、2D、2.5D点阶段,出道就是3D,可以说是做出来国内第一部3D网游的厂商。到了九阴真经,甚至请来李连杰代言,尽管有人担心名大于实,不过游戏上线,所有疑虑烟消云散:丰富的武学系统和逼真的武侠世界(加入丐帮的真的要去乞讨哦,还有葵花宝典咳咳咳,自行体会),还有不氪金纯技术也有机会以弱胜强的操作上限,曾经是多少人心中的MMO天花板——只是这一切都停留在上线初期端游,后期蜗牛不善运营的缺点暴露无遗,逐渐走向重氪bug多、乌烟瘴气的不归路。 手游一上线就是端游的“完全形态”。如果说端游还有过一小段美好的“无等级无门派高自由度高操作性搞还原度”的美好时光,手游玩家开局就是高肝高氪点痛苦面具+12. 再也回不去了。
九阴真经3D
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-30 23:44
我是值日生
做菜游戏,好歹还能品尝赛博美食,饱眼福。家务游戏我是一直不太理解而且很排斥,本来就讨厌做家务,这里还得搞一些味道贼大颜色诡异的项目,硬要说他唯一的好处,估计是警醒玩家千万不要偷懒,否则搞得跟游戏里面那般乱七八糟的景象那可真是遭老罪了——如果真那样我会选择call我兄弟过来让他替我搞卫生承受一下痛苦。 游戏画面令人反胃的同时,游戏操作适配性也不是很好……很难想象游戏中的家务项目要对应怎么样的操作手势,到最后基本上是只能看着提示来点,不像归类就拖动打开就滑动打破就点击那么直观。
我是值日生
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-30 23:38
一枪吃鸡
拖动准星射击敌人即可,敌人出现之后几乎是不动的,把准星瞄准到敌人脑袋就可以了,干掉一个之后再把准星移动到另一个敌人脑袋上面。再然后把敌方汽车打爆。这就是游戏全部玩法。剩下的就是升级装备。主角也就是打车前或侧面车子的时候转向,你移动准星的时候并不会把武器对准瞄准的地方,说白了就是一个吉祥物,无任何代入。而且只能攻击不能躲避,伤害不够难以战胜强敌。
一枪吃鸡
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-30 23:18
机甲龙大战
机甲+10分,龙+100分 游戏玩法-10分,游戏画面和动画表现-100分 省流:最吸引人的题材,采用最平庸的游戏模式,在不走心的敷衍画面下让人毫无游玩欲望。 最激动人心的游戏模式大抵是第一人称驾驶战斗!考虑到开发难度过高而且有些玩家晕3D,不采用这种高难度高技术的模式倒也理解,好歹弄成动作格斗吧……站桩“疯狂坦克”根本无法表现机甲龙上天入地的威猛能力 更何况游戏技能表现大多也只是伤害和位移,咱就是说能不能表现一下不同龙的“魔法力”,来点抗伤霸体突刺毁天灭地岂不快哉,何必扭扭捏捏互扔小石子儿?
机甲龙大战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-30 23:05
蓝猫奇幻历险记
蓝猫龙骑团的改编手游,不过我最早看的是蓝猫淘气三千问的光盘,那时候还基本是蓝猫VS三只老鼠(淘气,咖喱,肥仔),最开始估计也没有想到做到数个系列、总计几千集,后面才给前面几百集加了个“幽默系列”的副标题。到了龙骑团系列,肥仔和鸡大婶都已经退出主角团了,取而代之的是童年女神啦啦。全系列最惊人的事迹莫过于在诺贝尔奖发现引力波之前11年就在动画中提到引力波——时至今日国内还没有第二部这么硬核权威的幼儿科普动画,这可比xx动画神预言石锤不知多少倍。 说回游戏……省流,僵硬至极点滑雪大冒险,甚至连人物下落的时候身体微微倾斜的动画兜懒得加,坐骑选择第一个初始免费,第二个需要超多货币获取,第三个直接不演,请支付RMB.我相信哪怕制作者真的拿出当年哪怕1%的制作热情都不至于搞出一款纯套形象点粗制滥造之作。
蓝猫奇幻历险记
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-30 22:40
推人大作战(测试版)
玩着是真难受。 射击就射击,非要叫推人,而且那么多种射击方式,非要选一种最反人类的——滑动屏幕反方向推动枪杆。子弹是自动发射,这我不怪它,但是没有准星也不自动回中,看似自动推进视角是好事,但是一下在枪口左边一会在右边,这个调整幅度真难受,明明贴脸了都要找人调半天才能打中。调左右也就算了,还要调上下,我是没想到射击游戏能玩成摸奖游戏。这个飘忽不定的攻击方式一日不改根本没有射击,或者说“推人”的快乐。
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-30 22:31
躲猫猫大作战(测试版)
小时候别人最喜欢玩抓人,我最不喜欢——因为我每次跑得最慢,如果是别人当“鬼”就会先抓我,而我当了“鬼”就会无限坐牢,甚至侥幸捉到别人,第三个人会先故意让“鬼”抓,他变成“鬼”之后再来继续针怼我,急急急。简言之就是速度慢就是超大劣势,反之速度快者,进入追逐战就是大优势。 躲猫猫大作战再可玩性的最致命缺点是视角完全开放而双方移动速度一致,没有跑错路或者被偷袭一说,也没有啥死胡同,追不上就是追不上,要是有个技能控一下还好,现在就是当躲的只能卡ai的设计弱点,当“鬼”就更难了,ai跑起来鲜有失误,不会做赌狗或者尝试遛“鬼”把自己搞崩,赢面不大。不过测试版游戏bug较多,利用地形杀也是一种捷径。
躲猫猫大作战(测试版)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-29 23:59
功夫建筑工
这年头不会点拳脚都当去不了工地了么……只有一顶安全帽,如何在天女散花的落石中生存?不断下落的诡异色块,两名高手应该如何接化发?两种颜色材料纷至沓来,看我二人怎样分门别类。 与以往敏捷游戏通常只有单一玩法不同,功夫建筑工可谓十八样武器样样精通,承包了整个工地的活,对应游戏内多个关卡虽然操作相似但是挑战要求各式各样,虽然都要求手速和眼力快准狠,但是想要掌握多种模式并非一朝一夕。
功夫建筑工
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-29 23:54
bdpq(测试版)
其实游戏内容非常简单,就是类似黑白棋反转,把所有棋子翻转一样就可以。难点除了“看似只差一个其实还差很多步”的近在咫尺远在天边之前,还有bdpq四个字母本身的迷惑性,本来黑白两色翻转已经够抓狂还要搞四个字母,而且一不小心还弄混哪个先哪个后,对于不熟悉游戏特性的新手来说,鬼打墙惨案每时每刻都在上演,这下连“看着接近”都成了奢望,走了半天连自己刀哪里都不知道。 游戏很有挑战就是难度过于丧心病狂。
bdpq(测试版)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-29 23:46
游戏码农:那些打工的日子
不太清楚作者抱着什么心态,给每一个事项都加了十分钟了等待时间,逼玩家看广告的阴谋昭然若揭,还是说我点了选项之后还得开一把别的游戏?要知道现在模拟经营、即时战术、即时战略等游戏都因为进行节奏不够快而逐渐被冷落,你还要再弱项上面猛砍三刀,这不是自己把冷宫的门锁上了? 再说回游戏内容,本意是想表达工作不易,社畜受苦,但是游戏内容却并没有表现打工人无奈——真正上过班才会知道,工作并不是游戏也不是什么综艺节目,就算你占理,有些人(例如甲方和上司)就是可以耍赖,明明脸被打的啪啪响,不妨碍最后out的人依然是你。只有经济上的压力(很多经营游戏都有经营压力),没有职场的无奈。
游戏码农:那些打工的日子
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