酷酷跑网友_2627450
酷酷跑网友_2627450
Lv8
抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
12
关注
75
粉丝
3766
赞
相互关注
已关注
关注
取消
游戏
204
勋章
6
动态
帖子
199
评论
2406
游单
嗨圈
30
收藏
酷酷跑网友_2627450
回帖
2024-10-22 16:34
哈哈嗨,又开始第二了
24年10月14日-10月20日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
发现好游戏
0
0
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-21 23:59
封神幻想世界
国产游戏最善于把经费和美工、文案、宣传用在刀鞘上——只要你把刀拔出来、付了费、结交了好友、花费了时间,接下来就会在沉没成本面前犹犹豫豫(简单说,来都来了,不想随意放弃)。到那时,好玩不好玩已经不是你启动游戏的标准了,你只是心疼自己的投入,你只是期待自己下一波成长。 最近两年,前有《哪吒》《封神第一部》,现在还有《黑神话悟空》,中国古代神话题材也成了回合抽卡游戏的热门,而且抱着支持国产和传统文化的心态,加上游戏宣传得非常自信,大家很期待涌现手机上的《黑神话》,然而这种优秀真的只持续不到一天,游戏玩法就完全沦为烂大街的抽卡堆狗粮堆战力堆氪金进度抢榜一那套。是的,曾经被骂上天的斗战神好歹前面几章表现还不错,这些复刻游戏出了新手村就不想演下去了。
封神幻想世界
0
7
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-20 23:59
啪啪网球
在体育竞技还原度和电子游戏便捷度之间做到一个不错平衡。 一度不是很理解手机上玩体育游戏有啥意思,后来我才发现,只不过是那些游戏没有做出体育竞技的精髓。好的足球游戏和篮球游戏的确可以提升玩家的走位意识。 啪啪网球也可以让玩家感觉到最佳出手时机。网球中的确有“甜区”这一概念,大意是比较省力的击球位置。最记得前不久中国网球公开赛,世界排名靠后的穆霍娃屡次化解世界排名第二的萨巴伦卡各种大力轰击(萨巴伦卡平均正手时速堪比男性网球选手),靠的就是借力打力。 啪啪网球如果可以在最合适判定位置击球也可以打出类似效果。加上也有走位,虽然没有了旋转的选择,但整体表现已经非常不错。
啪啪网球
0
6
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-20 23:51
又是这关
最早在网页flash游戏看到“就这么一关”,脑洞非常出色,以往闯关游戏是规则相同但是关卡地图不同,尽管机关障碍谜题和敌人不断上新,但是主角移动、跳跃、物理引擎、道具这些是不会变的。这类游戏则是地图相同但是规则不同,可以在左上角的关卡标题来获取信息,例如有些是操作相反,有些是重力相反,有些是目的相反……因为地图不变,所以也省去了探路过程,玩家可以立即专注于新机制探索。 缺点在于这类游戏其实比较容易复刻,虽说机制各有不同,但总体来看还是大差不差,相较于更多地图、机关、敌人、BOSS来说,拓展上限很快顶到天花板了。
又是这关
0
10
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-20 23:46
短暂的人生
这个标题已经让无数深夜emo人开始写下早已失去温度的文字,仿佛世界再也没了光——好家伙,游戏主角敢情是一个哪怕七孔流血,哪怕还有一口气都要拼尽全力移动的超励志大叔。 原来标题说的短暂,一方面是大叔只有一条命,尽管意志力非常简单,各种嘴啃泥当家常便饭,断手断脚也未必不能继续闯,但是超越了生理极限还是会寄,不能秽土转生;另一方面是关外比较短,通常一两分钟就可以过关,路上再多艰难险阻,咬咬牙也能过。 最奇葩之处在于布娃娃系统,四肢非常柔软而且一碰就倒下,然后撅腚慢慢起身,所幸并无太高极限竞速要求,为了大叔健康的身体还是稳一点过吧。
短暂的人生
0
9
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-20 01:36
影魔
不知道作者是怎么想的,现在触屏游戏都是可以直接点击可互动的物品然后进行交互,如果说担心交互范围(需要距离足够近才可以进行操作),也可以靠近之后再亮起,或者是出现交互按钮。这个游戏采取非常别扭的方式:你得用“准星”对准可交互的物品,亮起灯光才能去点击一个常驻的交互按钮。柜门的判定区域是一个非常小的把手,更不用说还有小按钮和火柴盒这种袖珍物品,更何况游戏没有准星,你明明知道要捡起眼前的物品,扭来扭去硬是没按到。 整个故事也交代得极其敷衍。谁没事喜欢被鬼追来追去吓个死去活来,不得告诉人前因后果么,结果上来直接瞬移到不知道哪所房屋,也别问怎么进去的,怎么见势不妙还不跑路,就是往里面进,不打招呼直接开始搜刮房屋——要我是鬼都得给你俩大嘴巴子,你这哪是避难来了,这不就是贼么。
影魔
0
7
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-20 01:05
黑暗欺骗同人版
不知道大家有没有看过黑暗欺骗的视频,那会大概是口罩时期,都在家里玩游戏看电脑,不少博主都有尝试,给我最直观的感觉是没有复活也没有提示鬼在什么地方,把紫色水晶吃完才行,好不容易吃了一半了,转角遇到爱就寄了,害怕得很。 原版第一关几乎都是迷宫直道,鬼来了压根没地方躲,也没处跑。这个同人版难度下调了很多,地图不那么狭窄。主角没有主动保命跑路技能,突然遇到鬼的逃脱能力还是堪忧,好在鬼的移动速度比较慢,在较开阔的地图中甚至可以倒着跑,一边看着鬼,诶嘿,追不上,这种情况下反而更加安全,只要别作死往回跑,一直远离鬼的方向跑就稳稳的幸福。 黑暗欺诈有不少同人版本,这个版本只做了第一关,第二关至今未更新,看样子到此为止了。其实相较于还原死亡恐怖追逐的版本,我更倾向这种降低难度的。
黑暗欺骗同人版
0
11
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-20 00:48
地球灭亡前60秒汉化版
本来可以探讨现实、虚拟、末日、人性之类的话题,不过游戏反其道而行之,没有站在道德制高点上面指指点点,只当是纯娱乐游戏,性格测试之类的,都是图一乐。 和某款关于末日生存的“60秒”不同,这款游戏可操作时间真的只是陨石撞地球前那60秒,而且场景图不过5张,也没有太多隐藏内容,解锁方法也不外乎是亲亲或者直接重拳出击,非常容易探索。60秒倒计时结束之后,除了其中一个自己跑路的结局,其他结局都会自动醒来, 博士告诉你这是类似黑客帝国的虚拟现实,家人则对你的表现作出评价。有意思的是,因为设定上男主并不知道这是VR,大多数情况结局都是破坏性的,可以看到家人各种嫌弃——反倒是看起来最完美的结局“英雄”,因为不杀一人拯救了地球,反而遭到了家人“你是不是练习过”的吐槽。打破第四面墙的设定相较于部分“赛博圣母”舒适多了。
地球灭亡前60秒汉化版
0
9
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-19 23:59
Sea Battle
怎么说呢......这种完全没有公开提示、几乎全凭心理战的游戏实在玩不来。尽管军棋看上去也是“双盲”,但是双方的互动性比较强,例如说对方可能派个军长旅长(大官)过来,那么我方就要考虑一下上炸弹,而对手意识到我方出动炸弹,又会让工兵去试探。 但是海战棋呢,就算我打中了对方,或者没有打中,丝毫不会影响对手的操作——我方船只一开始就布置完毕
Sea Battle
0
6
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-19 23:55
孤立VR
是哪个天才想出把恐怖游戏做成VR游戏的?得赶紧记下来,以后谁跪下来求我的时候一定要按着他的头让他玩这个,但凡发出一丁点声音我都不会原谅他。这才是究极之折磨。 最大的恐惧来自于未知,这游戏还把主角提灯的手弄出来,看着提灯在行走的时候轻微晃动,代入感直接爆表。不过这一作并没有见到高能场面,倒是看到一个isolation in forest估计是续作,增加了动作元素。 发行商PROCUS VR其实是做VR眼镜的,尽管游戏诞生的直接目的是为了带货,但游戏的质量并没有敷衍了事。你可以说它没有跌宕起伏的剧情,全程也只是在房间里面兜兜转转,但是偶然出现的不协调和可疑的阴影,这些小细节放在VR游戏中直接强度拉满,而且头戴式VR眼镜玩家连“手机”都没法丢出去了,惨。 游戏的流程比较水,但玩了十几分钟愣是一个“鬼”都没见到,任何风吹草动直接让人更加担心是不是大的要来了。
孤立VR
0
7
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-19 23:54
死亡赛车
遵纪守法好学生偶尔也会好奇为何赛车游戏里面大多没有路人和其他国王车辆以及红绿灯,这些生活中本应司空见惯的事物。好吧,死亡赛车里面解答了我们这个疑惑——就算有,在游戏世界人均法外狂徒,NPC不过是主角的经验包罢了。 死亡赛车改编自1976年的电影《死亡飞车2000》,那时候主演史泰龙还没有成为第一滴血那般的肌肉猛男。手机这版应该是1997年PC版本的重置版——左上角驾驶员的动态表情是初代的标志,不知为何后代(包括PS和N64移植版)都取消了。尽管人物动作表情并不完全严格遵守物理引擎,但是还是会随着碰撞作出相应的动作,不幸翻车的时候还会来上一句国骂“酸萝卜别吃”。相较于原版,建模有了一些提升,但是1997年版本放在当时因为溢出屏幕的番茄汁和断臂残肢,遭到大量投诉,不得已把可怜的NPC改成僵尸和机器人。手机上这个版本看起来也是以撞击NPC为乐但比起原版已经温和了许多——但相较于纯竞速,游戏的胜利目标也和电影类似,和击杀数量挂钩。
死亡赛车
0
9
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-19 23:36
心灵危机
一开始还觉得相比于盟军敢死队等战略游戏,敌人过于低智,战术安排也过于简单,后面发现这居然是JAVA touch上的游戏!是的,尽管塞班系统、Java游戏早已经被安卓和ios取代,但其实后期塞班系统也出过触摸屏。受限于时代和硬件,Cyberlords - Arcology的难度远低于盟军敢死队:首先是开头说的低智敌人,一开始进入有两个敌人的房间的时候真有点汗流浃背,但只要两个敌人之间距离稍远一些,即使他们都在同屏范围内也不会作出反应,也没有声响脚步气味一类的诱敌(在1937特种兵里面的军犬是可以靠嗅觉无视遮挡发现我方);其次是敌人的巡逻路径太固定,而且范围非常窄,也不会扎堆,分而破之即可;房间间隔多,安全区也很多,也没有什么需要多线操作的,更不需要A在前面吸引火力,再让B老六绕后偷袭这种团队配合,F2A就可以。如果是硬核RTT爱好者呢,好消息是,它的确算是正经RTT,而且非常容易上手,但是挑战性和趣味性就远不如PC上几款经典作品了。
心灵危机
0
7
酷酷跑网友_2627450
回帖
2024-10-15 20:26
打破连🐔!
24年10月7日-10月13日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
发现好游戏
1
1
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-14 23:57
三角洲行动
如果是外国优秀作品,tx代理,那还好。 国内外再好的IP,tx出品,寄。 三角洲行动,现在这个公测版本看起来还可以,很多流行的FPS模式都有。但是联合1998年的三角洲部队来看,典型的只挂一个IP,只还原一个大类玩法,外核内核全都乱套了。 去年就已经从游戏up口中得知三角洲行动了,那时已经不报什么期望了——98版本的各种仿真,包括行军路线、潜行路线、还有动作捕捉系统、天气系统、载具(2000年续作),已经非常完善了。现在唯一还原的大抵只有敌方神一般的枪法吧——放在以前鼓励玩家仔细规划进攻路线,老六绕后逐个击破,现在就是露头被秒,我方ai起到一个造型上的作用。甚至于说,除了建模和模式丰富度,比起26年前的游戏还退步了——没错,98年那版根据任务自由选择武器,别看现在武器种类花里胡哨的,谁多谁少还真不一定呢。
三角洲行动
0
12
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-14 01:14
我的农场
厂商要是对自家作品质量有信心是不会搞那些小动作的——波兰蠢驴甚至还是主动吧反盗版下了 ,丝毫没有动摇他们的吸金能力。 这个游戏甚至不用等到平台期,上来先扔俩广告——他也不是付费购买游戏也不是限时游玩,总之先薅你一手,很多人想着算了算了等等看就忍了,结果越忍越不妙。本来种田游戏就是重复度高,略枯燥单调,纯看长线养成性,这下好了,没走两步给你喂一个广告,一步一卡十分潇洒。现在总算知道为什么宣传片不是一镜到底了,我想是因为他要是再不切镜头就要把广告录进来了。
我的农场
0
8
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-14 00:52
燃烧吧大脑(测试版)
估计是合以前某游戏撞名了导致预览图完全对不上。 这样看的话,估计还是之前那个游戏有点挑战。 现在这个燃烧吧大脑,太过慢热了。无指定类型的解密游戏固然有趣,结果就是前面三十关大多数都是普通但是点击或者拖动即可通关的脑筋急转弯,而且稍微玩过类似解密游戏都不会被难住,虽然一共🈶300+关卡,但是高质量关卡寥寥无几,放狠话智商150以下过不了结果三下五除二就用排除法搞定了,难度真不行要不你弄点高考数学呢?偶尔卡住了还是因为制作者点恶趣味和偏门甚至邪门设定。
燃烧吧大脑(测试版)
0
9
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-14 00:31
躲猫猫大赛
遥想以前的游戏,抢包子模式就是抢包子,踢足球就是踢足球,夺宝就是抢钻石——就是这么直戳了当。不知道葱什么时候开始,可能是为了标新立异,别说预览图了,连游戏名都不会取了。一开始以为是cf那种隐藏在场景中防止被人发现,玩起来才发现,好嘛,那不就是怪兽大学那种躲猫猫么——只要别被抓住就行,没说要怎么做。究其原因还是抓捕者过于弱势,像cf那种,一旦被发现九被揍当场突突了,你还想润?这里躲不躲兜不成问题,只要跑路够快,甚至还是更快速的通关方式。 除了精神污染级别的画质合过于学习成分表过高的建模,最难忍的当属无孔不入的广告。怎么,这种程度的游戏也要哭诉恰饭生存吗?做的很好,下次不要再做了。
躲猫猫大赛
0
8
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-13 23:57
监狱大逃杀
和弹药任务比起来,移动敌人极少,取而代之的是更多机关和更坑的爆炸。游戏的隐藏要素——钥匙,通常都要合理利用带位移的爆炸把隐藏点炸开,如果提前把关键炸弹引爆那就无了,就算喜欢boomboom也要稍微克制一下。 我之前吐槽过弹药任务的一个问题是武器随机,容易被坑到,监狱炮轰就没有这个问题了,不过又是回到了厂商最擅长的偏解密类型,相较于同厂的电池大逃亡和柠檬水拉什,监狱炮轰无容错,难度稍微高一些。
监狱大逃杀
0
9
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-13 23:45
只有一道门
这个游戏给我最大的惊喜在于,传统的冒险闯关游戏往往是控制机关,和场景的障碍进行交互。只有一道门的主角小人本身也成为了交互对象,主角身体变大或者变小(请不要想歪)之后可以产生不一样的效果,例如太大了就会卡门进不去,太小了虽然可以进去小缝隙但是跳跃移动距离也会减弱,由此提供了不一样的闯关思路和解密方法。
只有一道门
0
5
酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-10-13 23:43
孤独飞行(Loner)
游戏是好游戏,唯一的问题在于剧情和故事内容不太搭调。剧情背景设置在世界大战,讲述了亲人之间的生离死别和战场的残酷,但是游戏内容却是在舒缓的音乐中进行慢节奏的躲避。每一个元素单独拿出来都是不错的,可是他们之间就这么毫无过渡和融汇,直接堆在一起了。和最顶尖的治愈剧情画面双优游戏相比起来还是有一些差距。
孤独飞行(Loner)
0
8
上一页
1
2
3
4
...
190
下一页
首页
发现
嗨圈
消息
4
我的