BBZ777
BBZ777
Lv8
抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
10
关注
22
粉丝
1994
赞
相互关注
已关注
关注
取消
游戏
109
勋章
6
动态
帖子
56
评论
1097
游单
嗨圈
29
收藏
BBZ777
回帖
2023-06-02 00:13
[ysy_打call]
疯狂星期五,1豆币与点赞解锁豆币福利!
【活动时间】:2023.5.26-2023.6.2【活动规则】:使用 任意小编表情包 盖楼即可PS:瓜瓜表情包已加入小编豪华套餐(小黑子警告!),快来试试吧!【特殊机制】:豆币奖励由点赞数量与打赏次数决定总奖励=点赞数×0.1+打赏次数×0.1注意不是打赏总量,是打赏次数哦(1豆币!)如果总奖励不为整数,例如总奖励为XXX.(1-9),那么会调整为XX(X+1)
发现好游戏
0
0
BBZ777
回帖
2023-06-02 00:13
[ysy_吾与此鱼熟咸]
星期五豆币福利环节
这周给大家抽2个1000豆币,大家跟帖即可!截止时间:6.2
玩家生活
0
0
BBZ777
回帖
2023-06-02 00:13
-1126629728 Java版本 与现实中的上帝之眼洞穴高度相似,引发无数玩家的热议
【活动】我的世界神种分享得豆币
【活动时间】2023.5.26-2023.6.2【活动规则】友友们将你玩过或了解到的优质地图种子+版本+特点(配图可选)回复在本贴下方即可。【活动奖励】成功参与活动的友友们可获得100豆币奖励。
我的世界
0
0
BBZ777
回帖
2023-06-02 00:12
黄色高温预警
分享天气赢豆币
【活动时间】:2023.5.26-2023.6.2【活动规则】:小伙伴们将所在城市名字和活动期间内记录天气的照片回复在本贴下方即可。【活动奖励】:成功参与活动的小伙伴可获得50豆币奖励,本帖点赞数≥50,豆币奖励×2!
玩家生活
0
0
BBZ777
回帖
2023-06-02 00:08
酷酷跑每周游戏活动合集(5.26-6.2)
大家好,我是Ather7,欢迎来到本周活动合集帖(5.26-6.2),活动规则:每周斗图时刻!大家使用梗图,趣图跟帖即可!特殊奖励:本帖点赞数×0.1=豆币奖励,本帖点赞数破100将额外增加50豆币,祝各位周末愉快!原神新版本社区活动,盖楼点赞赢游戏报销评论区常驻活动,点赞打卡送豆币实况足球常驻活动,推荐球员赢豆币战舰起航,秀战绩赢豆币托卡小伙伴点这里米加小伙伴点这里分享天气我的世界神种分享得豆币
发现好游戏
0
0
BBZ777
回帖
2023-06-02 00:04
英雄大作战X 原本是flash游戏,后面移植到手机端了 作者靠爱发电多年,目前由于资金短缺,迫于生计,暂时没法更新 希望有生之年可以看到童年游戏的结局
6.1节日活动,寻找并分享游戏中的童年快乐!
六一国际儿童节到了,不管你的实际年龄是多少,每个人心中肯定都有一个儿童,或者曾经儿童过。不管生活中大家如何成长,希望我们永远保持心中的那份童真。在这个儿童节特殊日子里面,祝大家永远长不大,永远快乐!请和大家一起寻找游戏中的儿童角色或者儿童时期玩的游戏。活动时间:2023.05.31——2023.06.04活动要求:在游戏中寻找儿童角色或者儿童时期玩的游戏,并截图在本贴上传分享。活动奖励:童真幸运奖
玩家生活
0
0
BBZ777
回帖
2023-06-01 23:58
野兽之战 战棋类游戏
今日喜爱游戏茶话会(6.1)
推荐游戏: 任意你喜爱的游戏活动内容: 分享一张游戏截图并配文谈谈你对游戏的感受和体会(内容不限)活动奖励: 100豆币(水贴的按20豆币结算)本贴点赞数+回复数≥200,豆币奖励×2
玩家生活
0
0
BBZ777
回帖
2023-06-01 23:56
来了
六·一大福利!祝每个家长眼中的小朋友节日快乐!!
活动内容: 在此贴打卡随机抽出6名幸运儿(不限大小号)活动奖励: 每位中奖者即可获得1000豆币,评论数+点赞数≥500,豆币奖励✖2
玩家生活
0
0
BBZ777
游戏评论
2023-06-01 23:49
涂鸦冒险家:无限
本作是涂鸦冒险家系列的续作之一,保持了系列作的开放世界+自由解谜模式,玩家可以堪比神笔马良的笔记本中输入英文单词来创造或者改变事物,游戏中的词汇量很大,因此对玩家的英语水平要求不小哦,相较于只会死板背单词,游戏中更讲求实用性,背一万次不如自己亲自在合适的场合使用一次单词,相信我,坚持通关这个游戏,绝对能够让你的英语水平有长进。游戏的自由度很高,通关的方法有非常多,也有不少玩家喜欢作死,非要滥用笔记本的力量,在平凡的小镇中创造各种奇珍异兽大闹一场,也可以让老实的路人变成葬爱❤家族,可以做的事情有那么多,这么快通关岂不是可惜了吗。游戏还有一些任天堂的角色乱入,可惜在如此奔放的游戏里面占比较小,影响力有限,没能成为游戏的一大特色。
涂鸦冒险家:无限
0
0
BBZ777
游戏评论
2023-06-01 23:48
应用宝
曾经被应用宝吸引是因为他开出了学生时代的我无法拒绝的条件——下载应用游戏即可获得Q币,在这种奖励机制下,我很快就尝到了甜头。我以为这是致富经的开始,没想到很快就结束了。没过多久,获得Q币的难度直线飙升,而且数量也进行了严格的限制,作为使用手机时间段极为固定的学生,根本没可能踩点上线和其他网友争抢名额,只能无奈放弃。虽然偶然之间重新下载之后,发现Q币的获取难度又有所下降了,但是看着有限的名额,一朝被蛇咬十年怕井绳,我想了又想,最后还是放弃了。诚然应用宝给年轻不懂事的我带来了一点蝇头小利,但是应用宝本身不算一个优秀的应用市场,更像是tx的大喇叭,无时无刻都在宣传引流。
应用宝
0
0
BBZ777
游戏评论
2023-06-01 23:44
暗影格斗 2特别版
暗影格斗2,有一个问题困扰我许久,为什么我没见过1,为什么也见不到3?上了大学才知道,3代那时候还没出呢,1代是网页游戏,没有移动端,而且只是试水的作品,不过制作组还是秉持实事求是的态度,给这款出道即巅峰的格斗游戏冠上了2号。 游戏剧情是,我们的主角暗影,为了追求极致的武道,打开了封印的暗影之门,放出了六大恶魔,自己也失去了色彩。为了弥补自己的错误,暗影击败六大恶魔,再次打开暗影之门,将他们封印进去,没想到同门小师妹梅儿也被吸进去了,暗影只好梅开二度,再次挑战六大恶魔。然而门后的世界,却远超出了暗影的认知范围...... 剪影风格的画面让酷炫感蹭一下就上来了。挑战boss之前会有许多卡拉米出来阻挠我们,每个boss都会有特殊的能力和招式,玩家除了要提升自己的装备,还需要磨炼自己的技术,熟悉应对boss的每一次耍赖招式才能战胜他们,不然即使在大优势对局,boss就是玩阴的,还是会被他的招式拿捏得死死的,毫无还手之力。而后还有许多高端的玩法,例如自定义角色的武器和招式,有兴趣的玩家可以自行探索一下子。
暗影格斗 2特别版
0
0
BBZ777
游戏评论
2023-06-01 23:29
Dolphin模拟器
任天堂在2006年推出了带有体感功能的游戏机Wii,稳稳接住了上一代游戏机NGC的接力棒,相较于PS3的昂贵售价和Xbox硬件不耐用、容易出故障(3红),wii作为稳定而轻量的游戏机,深得不少中轻度休闲娱乐玩家的喜爱。主打的体感玩法,也有利回应了玩游戏都是不爱运动死宅的偏见,特别是在体育和动作游戏中用体感手柄打出强力一击的时候,颇有自己就是站在世界顶端的主角的既视感(小心家具)。 这款模拟器可以让我们体验到Wii的优秀游戏,但我本身不太推荐这个平台。其一是,就算是画面可以流畅表现,Wii与体感高度相关的定位,让手机模拟的还原度大大降低,只能够用自带的模拟选项直接模拟出震动等效果,能玩,但失去了体感的乐趣;其二是,目前的模拟也不太成熟,掉帧,花屏,甚至直接罢工都是家常便饭,如果想要玩的游戏并非Wii独占,还是推荐游玩其他平台的版本。
Dolphin模拟器
0
0
BBZ777
游戏评论
2023-06-01 23:18
音乐 & 击败 (O2Jam)
O2jam,更为中国玩家熟悉的名字是其引进中国时的译名《劲乐团》。初代版本非常硬核,玩法和仅一字之差的《劲舞团》大差不差,但是难度却是前者的数倍,不少老玩家都说,劲舞团玩得好的是高手,劲乐团玩得好的,估计是疯子。这次移植到手机版之后,非常贴心地降低了难度,拒绝手指打结和“生存模式”,4K的设置非常契合手机屏幕,可以锻炼双手的协调能力和个人的节奏感,美中不足的是这种单机游玩的形式,缺少了初代PC版本的社交功能,独乐乐不如众乐乐。 *后来这个手游移植版本又重新上线了steam,取名为online,除了付费,没有任何联网功能,月卡定价高,歌曲还是限时游玩的,还有音轨错位等重大bug,一度登上steam差评榜首位,甚至惊动了三国杀玩家刷好评。
音乐 & 击败 (O2Jam)
0
0
BBZ777
游戏评论
2023-06-01 23:00
功夫激战4 - 暗影传说之战
没什么新意和亮点的横版动作闯关游戏。剧情方面,主角身边的亲朋好友开局就惨遭毒手,老掉牙的主角成长复仇、反派死于话多套路。打击感不错,招式特效亮瞎眼,就是击打动画夸张,实际的判定范围却出人意料的小,以为自己把敌人一锅端了,打完发现只打到了一两个,还有一大堆在旁边晃,一会该来偷袭你了。还有很多奇怪的设定。不同武器的攻击方式大相径庭,但平衡性做得很差,充分表现了“一寸长一寸强”,除非解锁不了,否则实际上只有一种武器可选,其他的武器强度压根没法比,导致武器虽多,上场的只有一个,游戏深度大打折扣。其次就是关卡对于角色本身的养成有较高要求,最硬性的莫过于限时通关,伤害不足的话,自己打击范围不大,敌人又喜欢到处乱跑,很难达成目标。
功夫激战4 - 暗影传说之战
0
0
BBZ777
回帖
2023-06-01 15:55
[ysy_叹气]
23年5月15日-5月21日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
0
0
BBZ777
游戏评论
2023-05-31 23:44
刑事案件
喜欢悬疑推理的玩家可能要失望了,这个游戏更多的是还原警方搜查的真实经历,并没有小说中小黑的各种阴谋诡计,也没有各种不可能犯罪现场,更没有智商超群的大侦探灵光一闪思考出真相。曾经看过一个真实案例,某罪犯在作案后,故意在尸体旁留下两张扑克牌,意图迷惑警方的判断,没想到警方压根没有去猜测扑克牌背后的用意,就是靠现场留下的痕迹和周边的监控录像这种朴实无华且枯燥的办法把真凶快速缉拿归案。在游戏中,我们大多数时候都不是推理,而是收集遗留在现场的各种证据,然后送到警局的鉴证科进行化验,得出结果之后,再去审问犯人。犯人的心理防线也是弱鸡一枚,在铁证面前很快就脆下认罪了,不过并没有如柯南金田一一般的“苦命人”环节。总体来说,更像是一款寻物和配对游戏,并非悬疑推理游戏。
刑事案件
0
7
BBZ777
游戏评论
2023-05-31 23:43
Cover Orange
最初也是经典的益智flash游戏,我们和愤怒的小鸟相反,我们要保护橙子免受钉子雨的侵袭,橙子被钉子碰到可就要枯萎腐烂掉啦!本作之所以没能像愤怒的小鸟等爆火,个人认为一个重要的原因是角色形象的塑造缺乏生动性,虽然拟人化,但不够可爱,也没有交代清楚主线剧情,所以很难突破益智游戏的桎梏,不过单单从关卡谜题设计来说,保护橙子做的还是挺不错的。一开始的关卡比较简单,将漏洞填补上,让橙子有藏身之所即可轻松通关,但是后面的关卡中增加了很多道具,甚至在放置物品的过程中也要注意保护好橙子,如果不慎被炸到,也是会失败的,因此调整好物体下落的高度,不要让炸弹飞过头,控制距离成了关键词。再后面的关卡更难,玩家并不能等上一个物品完全停止再放置下一个,必须打出“空接”的高端操作,这对玩家的节奏把控和反应能力有非常高的要求,除了策略,还需要非常精准的操作时机。
Cover Orange
0
7
BBZ777
游戏评论
2023-05-31 23:36
魔王(测试版)
这款游戏出现的时间还是比较早的,我清楚地记得那时比较主流的动画小说作品还是斗罗斗破那类型的脚踏实地慢慢成长(虽然也有金手指)的成长型,这款游戏已经开始玩反派主角和开局即无敌流了。只可惜题材新颖,却配上了一个查重率200%的烂大街的名字,让很多玩家都无从了解这款游戏,甚至搜索都很困难。在一般的异世界题材中,我们通常要扮演英勇不屈的勇者,集结最忠实可靠的伙伴,组成最默契的小队,结识来自五湖四海的朋友,周游世界各地,取得众国王的赏识之后,向魔王发起挑战。久而久之,我们总是会说,魔王真是太自大啦,为什么不知道把主角团抹杀在摇篮中呢?在这款以魔王为视角的游戏中,我们开始得知魔王允许勇者成长的一些真相,甚至为了让勇者升级更快,还不惜派出更多的卡拉米陪勇者战斗。这次,勇者变成了各位小魔王领袖,而怪物则变成了前仆后继前来挑战的勇士,魔王明明可以弹指一挥间把勇士抹杀殆尽,但这样不就把他们全部吓跑了吗?我们要放长线,钓大鱼......
魔王(测试版)
0
8
BBZ777
游戏评论
2023-05-31 23:25
致命战:街头霸王 - 格斗游戏
游戏的定位比较差。单局玩法是1V1格斗,但是总体来看又加入了角色养成,敌人都是不可选角色,招式少,性能也不拔尖,还不如做成横版闯关,单打独斗的形式,在敌人AI较低的时候很容易感到无聊。角色的移动速度较慢,不适合格斗游戏的战斗节奏。打击判定更是让我大开眼界,明明还有一个拳头的距离,愣是判定攻击命中,如此随性的判定范围,让玩家很难把握周旋的距离,很容易演变成原地出招,看谁手长,看谁先动,整体的互动性变差了。唯一值得称赞的地方大概在于可选角色的形象风格相差还是比较大的,年轻小伙,飒爽辣妹,肌肉壮汉,深藏不露的老者,这些经典形象都给我留下的挺深刻的印象,可惜徒有其表,实际操作手感太糟糕,浪费了还算不错的人设。
致命战:街头霸王 - 格斗游戏
0
8
BBZ777
游戏评论
2023-05-31 23:19
UDONちゅるん
看上去只是普普通通的接物游戏,不过游戏的两个小设定让难度飙升。第一个是乌冬面条的物理特性,并不是刚体小球,而是滑溜溜的长条,想要接住,最好先让其中一头进入竹筒,然后再套住整体,否则很容易弹出来,导致游戏失败。另一个是,同一个关卡,乌冬面和障碍物出现的位置和时间会略有不同,加入些许随机因素,让玩家的无脑背板失效,即使知道出现的套路也还得考验自己的随机应变能力和运气,有些关卡的随机成分比较重,如果面条下落的姿态不好接,那就难免要多尝试几次。总体来说是一款挺有意思的休闲游戏,关卡设计感很强,通关一次之后也还有一定的重复可玩性。
UDONちゅるん
0
6
上一页
1
2
3
4
...
99
下一页
首页
发现
嗨圈
消息
5
我的