钢铁华尔兹
评分 0.0 | 评论 8 | 187M
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酷酷跑网友_2627450
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2023-09-18
1.17
钢铁华尔兹首测时间为2015年元旦,至今八年有余,所以画质、UI、音乐音效落伍的问题是一个无法回避的短板,如今靠立绘吸引玩家的二游层出不穷,钢铁华尔兹非常吃亏。另一个劝退点是需要长线培养,这可不是几个星期几个月就能搞定的,而是以年为单位的持久战,虽然说每一天只需要花费不到半小时收菜,但是贵在长久坚持。游戏的玩法也是硬核,别妄想用一键自动战斗就能解放双手,地形,侦查,阵容,科技树,方方面面都需要玩家认真研究(其实也有官方没有把这些系统弄得更加人性化的一部分锅),就算如此,后期的高难关卡也需要玩家多次凹概率才有机会侥幸通过。别看平时收菜人畜无害,到了关键战役有你好受! 说了这么多,其实并不是批评——要知道现在以噶一波韭菜就摆烂跑路的“一年生游戏”,起来快,衰落快,然后悄无声息结束,除了玩家的钱包,不带走一片云彩。钢铁华尔兹的最大优点是没有什么明显氪金点,而且运营方态度诚恳友好,这也是游戏经久不衰的原因。如果你能够坚持下来,一定是越玩越有味道的一款手游。
钢铁华尔兹首测时间为2015年元旦,至今八年有余,所以画质、UI、音乐音效落伍的问题是一个无法回避的短板,如今靠立绘吸引玩家的二游层出不穷,钢铁华尔兹非常吃亏。另一个劝退点是需要长线培养,这可不是几个星期几个月就能搞定的,而是以年为单位的持久战,虽然说每一天只需要花费不到半小时收菜,但是贵在长久坚持。游戏的玩法也是硬核,别妄想用一键自动战斗就能解放双手,地形,侦查,阵容,科技树,方方面面都需要玩家认真研究(其实也有官方没有把这些系统弄得更加人性化的一部分锅),就算如此,后期的高难关卡也需要玩家多次凹概率才有机会侥幸通过。别看平时收菜人畜无害,到了关键战役有你好受! 说了这么多,其实并不是批评——要知道现在以噶一波韭菜就摆烂跑路的“一年生游戏”,起来快,衰落快,然后悄无声息结束,除了玩家的钱包,不带走一片云彩。钢铁华尔兹的最大优点是没有什么明显氪金点,而且运营方态度诚恳友好,这也是游戏经久不衰的原因。如果你能够坚持下来,一定是越玩越有味道的一款手游。
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