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Lv8
2023-09-20
1.0.21
简评中依然给游戏定位为肉鸽游戏,作为重度肉鸽游戏且肉鸽洁癖玩家自然毫不手软打出不及格。再看,哦,原来之前做过的几款“肉鸽”游戏也已经翻过车了,没想到一点经验都没有总结,换了个题材,换了个背景,再找AI跑一跑图,把原来的坑再踩一遍。我再强调一遍,如果有随机性就叫肉鸽,大富翁也可以是肉鸽,甚至锄大地都算肉鸽了,你不如说英语听力三选一也叫肉鸽得了。最致命的一点,缺乏通关的自由度,随机选项之间看不到明显的配合康巴,更不用说在通常情况下大约在200年前后难度突然飙升,硬是给你整一堆天灾直接把你送走,这不叫肉鸽,这叫皇帝允许你选择自己的死法。策略游戏讲求均衡发展没有问题,但是肉鸽游戏从来都不是保守得每一个属性都尽量一模一样,而是要保证存活的同时走出自己的流派,问题是现在某一个属性偏高时我完全看不懂有什么收益。生存类游戏通篇都讲求怎么活,没有怎么拼,怎么闯,玩家永远只会记得每一次失败时的挫败感,而不会有达成某个康巴时的成就感。
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