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Lv9
2023-10-19
1.4.22
游戏还是是很快乐的。纯粹的丧尸题材类的任务通关游戏。但与很多我们所熟知的内容,自己持枪攻击闯关的丧尸类游戏不同。游戏最有意思的就是将塔防防守,还有基地以及建造这些元素巧妙结合在了一起。 游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了。也就是这种暗影风格,比较耳熟能详的就是暗影格斗系列了。画面简单,没有太多的细节添加,整体画面对于运行的性能要求不高,压力不大。但是却能用简单的轮廓绘画书相对应的典型特征是很不错的设计。 但游戏主要的还是内容设计。游戏中都是以任务的形式进行的。而在里头的任务设计就如同大多数的丧尸类的电影或者游戏里头一样,也可能需要固定的去防守一个地方。但市面上同样题材的大部分会出现以下的情况,大家的人物都是固定的,没法去别的地方移动。大伙能干的就是原地站着等开枪这些。而且大多数都是几波就过去了。但这款游戏里头是存在着长时间防守一个地方的设计。更加的现实。而且因为可以长时间的防守一个地方,所以你可以疯狂的去加固,设置一些东西作为防御设施,同时你也需要在你的基地内,也就是游戏里头每次任务都会给你一个固定的建筑,可能是房子可能是在列车上,也有可能是在其他地方,但大多数都是有室内设计的,所以你可以在室内里头制造一些相应的东西,比如你可能需要在这里防守几天的情况,你就需要去制造床制造可以吃东西的地方,然后让队员相对应的体力耗尽就去休息,然后大伙轮班防守。像这种以任务目标为执行要点的丧尸类游戏里头有这种设计是很棒的。而且我前面说过的塔防元素就是,你既然防守的是建筑,那么你就可以到窗台到楼下到楼顶,这些地方防御人手是有限的,他不一定面面俱到,所以就跟塔防一样,你需要调节人物,让他们像防御塔一样,去这里或者说是去那里每个人待在不同的位置,狙击枪的在楼上,冲锋枪的在楼下这样的。 所以游戏玩起来是特有意思的。以这种暗影风格为主,很符合丧尸类的题材,既黑暗又简单,运行压力小,同时以任务为单位,但是呢,它又是大多数用防守战为主,而且提供了激励这么一种地方又可以相对应的制造一些东西互动使用。而且不单单是扛几波几波的情况,有时候你可能得连续在这个地方手上很久。既符合现实也增加可玩性,同时游戏内存也不大,我的评价是你喜欢丧尸题材,同时也喜欢基地防守战的玩家,真的可以试一试。
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