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Lv8
2024-04-20
1.4
看来这个作者的确很想做出旷世巨作,虽然实力欠缺但也有自知之明,并没有一味追求魂类游戏的超高难度,毕竟在这僵硬而无技巧性可言的操作下,想要无伤几乎不可能,只能够站撸互换伤害。看得出在设定上和背景上很想模仿魂类游戏,但最终还是在难度方面进行了妥协,敌人伤害大幅度调低,玩家无法感受到魂类那种时刻全力迎敌的紧张感,不过至少可以打得过。低难度低操作的设定下通关,尽管没有被乐色游戏卡关的恶心感,但技术变强的成就感也荡然无存了。只能说战斗系统太过单调的话,注定游戏的分数不会高。
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